?微信公眾號:營銷二三事? 有圖,有案例,持續(xù)更新
某娘注釋:本土化品牌由本國人原創(chuàng)且由本國人持有的品牌,同于民族品牌

很有意思的一點是,我們對于品牌的劃分會有諸如本土品牌,合資品牌,進口品牌等,但這類的劃分的結(jié)果卻不是強化了某種民族自豪感,而是給本土品牌扣上了一頂“低價,劣質(zhì),山寨”的銅帽,然后通過輿情不斷地敲擊,回響,強化,再變本加厲地人云亦云,最后三人成虎。

這種印象經(jīng)過數(shù)代人不假思索的復制,從而使得本土品牌在本土漸漸被邊緣化。試問,在這場人聲鼎沸的鬧劇當中,有多少人是真正的先作為一個消費者,繼而淪為受害者,再而逼為肇事者呢?有人說:現(xiàn)今信息爆炸給每個人腦容量的沖擊絲毫不亞于138億年前的那次宇宙大爆炸,在海量的信息流面前,我們處理信息的方式正如吞咽流食一般,不加咀嚼,不知其味,穿腸而過,不知所蹤。留下一地雞毛,留智者自知。

當然,別誤解我的意思,我沒領(lǐng)過盒飯,也不是“老大哥”眼中的好同志,我無意為本土品牌辯護,只是覺得他們的發(fā)言至少要有被聆聽的機會。說到這里,有人會開始做推演了,諸如本土品牌質(zhì)量不好啦,技術(shù)跟不上啦,設(shè)計不能看啦等等等等,這些歸因確有其實,但從營銷角度來看,大部分本土品牌不!會!玩!

隨手舉幾個栗子,李寧“玩”上了紐約時裝周,同款服裝在天貓1分鐘售罄。510中國品牌日天貓“玩”國潮,2天成交2.1個億。RIO更是“玩”了個六神花露水風味的雞尾酒,一上線5000瓶庫存17秒就被搶光。博物館文物“玩”上抖音,餓了嗎送個可以吃的筷子給你“玩”。

事實證明,在商品功能的物理屬性的背后,消費者還寄托了更多的情感訴求,而這一訴求正慢慢成為扣動消費的扳機,無關(guān)理性決策,只為片刻滿足。
《娛樂至死》當中提到在泛娛樂化的大背景下,一切行業(yè)都心甘情愿地淪為娛樂業(yè)的附庸。

物質(zhì)生活的極大豐富帶來了消費能力的迅速攀升,與此同時,也帶來了精神上極大的空洞和不滿足。于是,一類人通過持續(xù)尋求外界新鮮感的刺激來自我麻痹和自我取悅,“好玩”便是他們的訴求。另一類人通過閱讀和修行來尋求自我提升和自我滿足,當然,這一類人還是少數(shù)。
由此看來,本土化品牌的當務(wù)之急是,好好琢磨“玩”這件事兒。
瘋言瘋語,就此停筆。