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被游戲化的世界。游戲化在3年前還是一個(gè)冷門話題,很少有人提這件事,可是如今軟件越來(lái)越豐富,采用這種激勵(lì)方式的設(shè)計(jì)也越來(lái)越多了,Black Mirror的編劇Charlie Brooker說(shuō):
社交媒體其實(shí)就是一場(chǎng)巨大的角色扮演游戲,只是很多人沒有意識(shí)到。
沒錯(cuò),我們每個(gè)人都在社交網(wǎng)絡(luò)上扮演著一個(gè)對(duì)外展示的角色,盡量去把自己包裝成一個(gè)更加理想的狀態(tài),努力去贏得人們的評(píng)論的點(diǎn)贊,通過朋友圈給新認(rèn)識(shí)的人留下一個(gè)好印象,這其實(shí)都是在“扮演”。
游戲具有社會(huì)學(xué)上的起源,《游戲的人》這本書中從人類族群生活方式的角度論證了人其實(shí)一直都在通過各種游戲的方式構(gòu)建組織,只不過我們現(xiàn)在的技術(shù)更加先進(jìn), 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和智能手機(jī)讓“電子游戲”開始融入到我們的生活。
這將會(huì)是未來(lái)的一部分,社交媒體的價(jià)值、個(gè)人的價(jià)值、工具的價(jià)值、數(shù)據(jù)的價(jià)值逐漸的凸顯,傳統(tǒng)的商業(yè)體系正在發(fā)生變化,也許不會(huì)完全崩塌,但是各個(gè)領(lǐng)域都會(huì)產(chǎn)生讓人興奮的變化,這是個(gè)有意思的時(shí)代。
如果要浪費(fèi)時(shí)間,就用最爽的方式去浪費(fèi)吧。有時(shí)候覺得自己由于有事情沒完成、或者有書沒讀完,不能開始娛樂,所以要求自己先要堅(jiān)持學(xué)習(xí),但是又因?yàn)槟承└鼜?qiáng)大的力量讓我跟本不想開始,于是我既沒有盡早的去完成該去完成的任務(wù),也沒有任何娛樂,而是麻木的刷微博和微信,我不怎么享受這個(gè)狀態(tài),可是因?yàn)榉潘商胸?fù)罪感,工作又太有壓力,而選擇了一個(gè)我本不喜歡的方式來(lái)度過時(shí)間。元學(xué)習(xí)課XDite在答疑的時(shí)候提到了她自己如何處理壞習(xí)慣的時(shí)候很有意思:她說(shuō)如果她有一個(gè)自己不想去做的壞習(xí)慣,她就會(huì)去下載一個(gè)手機(jī)游戲或者選擇一件更容易成癮的事情,玩一天,玩到不想玩,第二天就可以進(jìn)入狀態(tài)了。用更強(qiáng)烈的刺激去抵消舊的刺激,沒必要對(duì)自己真正喜歡的娛樂方式抱有戒心,成癮也不是什么壞事情,如果不想做正事,玩玩游戲,看看美劇也沒什么不好的,一段時(shí)間過去之后,自己就會(huì)找回狀態(tài),也是個(gè)好機(jī)會(huì)處理一下之前想看想玩卻沒時(shí)間看沒時(shí)間的玩的電影和游戲。
坦誠(chéng)是成本最低的處事方式。人與人的交流中,如果不是特別不熟的話,盡量還是直接表達(dá)自己的想法,沒必要繞太多的彎子,可能還會(huì)產(chǎn)生不必要的誤解,有事說(shuō)事,沒事休息。