高度和陰影

高度和陰影

材料物體擁有和現(xiàn)實(shí)世界的物體相似的特點(diǎn)

Google - Elevation and shadows
在現(xiàn)實(shí)的物理世界中,物體可以相互堆積,依附,但是不能穿越彼此。物體同時(shí)也產(chǎn)生陰影并且反射光線。
Material design 通過映射這些特性來創(chuàng)造出一個(gè)被用戶所熟悉的空間模型,并且能應(yīng)用到APP之中。

高度

測(cè)量一個(gè)元素的正面到另外一個(gè)元素的正面就是這個(gè)元素的高度,它標(biāo)示了物體表面的之間的距離和物體陰影的深度。

海拔高度

所有的材料元素都具有海拔高度。并且組成元素在APP中具有固定的海拔高度,他們?cè)诓煌钠脚_(tái)和設(shè)備中可能具有不同的高度。

動(dòng)態(tài)偏移高度

動(dòng)態(tài)偏移高度是元素在向他靜止高度移動(dòng)時(shí)的目標(biāo)高度。


0.0
0.0

高度(Andorid)

高度是兩個(gè)平面在z軸方向的相對(duì)深度或者距離。

說明
  • 高度的測(cè)量是在相同x和y軸位置的,通常的單位為dp。因?yàn)樗械牟牧显囟季哂?dp的厚度,高度的測(cè)量值是從一個(gè)平面的頂部到另外一個(gè)平面的頂部。
  • 子物體的高度是相對(duì)于他的父物體的高度的。


    兩個(gè)物體的高度測(cè)量
    兩個(gè)物體的高度測(cè)量

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    海拔高度
    所有的材料物體,無論大小,都具有一個(gè)海拔高度,或者一個(gè)默認(rèn)不變的高度。如果一個(gè)物體改變了他的高度,他必須盡快的恢復(fù)到他的海拔高度。

組件的高度
  • 組件在不同的應(yīng)用中保持一致的高度。例如,F(xiàn)loating button的高度不會(huì)在不同的app中發(fā)生變化。
  • 組件在不同的平臺(tái)和設(shè)備中可能具有不同的海拔高度,這由他們所在環(huán)境的深度決定。例如,TV和桌面相比,具有更大的深度,因?yàn)樗哂懈蟮钠聊徊⑶宜窃诟h(yuǎn)的距離上進(jìn)行觀看的。同樣,TV和桌面都具有比手機(jī)平臺(tái)更大的深度。
    </br>

反饋時(shí)高度和動(dòng)態(tài)高度偏移
一些組件樣式具有反饋時(shí)高度,意味著他們?cè)俜答佊脩糨斎牖蛘呦到y(tǒng)事件的時(shí)候,會(huì)改變高度。這些高度改變的場(chǎng)景一致的遵守 動(dòng)態(tài)高度偏移
動(dòng)態(tài)高度偏移是一個(gè)目標(biāo)高度,他是在組件相對(duì)于他固定的海拔高度移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的。組件必須確保高度的改變遵循交叉的原則和組件自己的樣式。比如,所有的組件在點(diǎn)擊上升時(shí),具有相同的相對(duì)海拔高度的變化。
一旦輸入事件完成或者取消,組件就會(huì)返回他原本的海拔高度。
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避免高度沖突
具有反饋高度的組件可能在高度產(chǎn)生變化的時(shí)候碰撞到其他的組件。因?yàn)椴牧喜荒艽┻^其他材料,組件無論如何必須避免和其他組件的高度產(chǎn)生沖突。無論是在每個(gè)組件獨(dú)立布局或者整個(gè)應(yīng)用整體布局。
在組件層面,組件可以移動(dòng)或者被移除在他們產(chǎn)生沖突之前。例如,一個(gè)Floating button可以消失或者移動(dòng)到屏幕之外,當(dāng)用戶點(diǎn)起一個(gè)card的時(shí)候,或者當(dāng)一個(gè)snackbar出現(xiàn)的時(shí)候,他需要移動(dòng)位置。
在整體布局的層面上,在設(shè)計(jì)app時(shí)候最小化產(chǎn)生沖突的可能。例如,把Floating button放在card列表的一旁。

高度(dp) 組件
24 Dialog, Picker
16 Nav drawe, Right drawer, Modal botttom sheet
12 Floating action button(FAB - pressed)
9 Sub menu(+1dp for each sub menu)
8 Bottom navigation bar, Menu, Caed(When picked up), Raised button(pressed state)
6 Floation action button(FAB - resting elevation), Snackbar
4 App bar
3 Refresh indicator, Quick entry / Search bar(scrolled state)
2 card(resting elevation), Raised button(resting elevation),Quick entry / Search bar (resting elevation)
1 Switch

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組件的高度比較
下圖顯示組件的海拔高度和動(dòng)態(tài)高度偏移的對(duì)比圖


In this diagram, only the elevation dimensions and layout for components are accurate. Other dimensions and overall layout of components are for illustration only.
In this diagram, only the elevation dimensions and layout for components are accurate. Other dimensions and overall layout of components are for illustration only.

在這個(gè)圖中,只有布局組件的高度值是精確的,其他覆蓋物的值只是起到說明作用。
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An example app layout with cards and a floating action button, along with a cross-section diagram of its component elevations along its z-axis
An example app layout with cards and a floating action button, along with a cross-section diagram of its component elevations along its z-axis

一個(gè)包含card和FAB的布局樣式。
An example app layout with an open navigation drawer, along with a cross-section diagram of its component elevations along its z-axis.
An example app layout with an open navigation drawer, along with a cross-section diagram of its component elevations along its z-axis.

一個(gè)打開了drawer的應(yīng)用實(shí)例。

陰影

陰影提供了很重要的視覺提示,它顯示出物體的深度和定向的運(yùn)動(dòng)。他們是區(qū)分不同屏幕的視覺標(biāo)示。一個(gè)物體的高度決定他的陰影。

Don't
Don't

<font color = red> Don't. 沒有陰影的情況,沒有標(biāo)志顯示floating button和背景屏幕分離。</font>


Don't
Don't

<font color = red> Don't. 簡(jiǎn)單的陰影顯示出組件和背景的分離標(biāo)志,但是藍(lán)色界面的陰影和floating button的陰影相似導(dǎo)致看上去他們是一體的</font>


Do
Do

<font color = green> Do. 更加順滑且更大的陰影顯示了Floating button的高度是高于藍(lán)色界面的。</font>
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在屏幕中,當(dāng)物體改變距離表面的距離時(shí),陰影提供很重要的標(biāo)示作用。
Don't
Don't

<font color = red> Don't. 沒有陰影時(shí),用戶對(duì)于藍(lán)色方塊的高度變化感知并不明顯 </font>


Do
Do

<font color = green> Do. 當(dāng)物體高度升高是,陰影變大并且柔滑,當(dāng)高度降低時(shí),又變小并且清晰 </font>
Do
Do

<font color = green> Do. 在這種情況下,用戶了解到此時(shí)物體正在變形而不是變化高度 </font>
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組件陰影
如下的組件陰影必須按照規(guī)定說明使用。如果下文中出現(xiàn)的陰影指導(dǎo)文檔和此處產(chǎn)生差異,以此處指引文檔為準(zhǔn)。
App bar

4dp


Example of an app bar
Example of an app bar

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Raised button

靜止?fàn)顟B(tài):2dp
點(diǎn)擊狀態(tài):8dp
只針對(duì)桌面系統(tǒng):
靜止?fàn)顟B(tài):0dp
點(diǎn)擊狀態(tài):2dp



</br>

Floating action button(FAB)

靜止?fàn)顟B(tài):6dp
點(diǎn)擊狀態(tài):12dp



</br>

Card

靜止?fàn)顟B(tài):2dp
升起狀態(tài):8dp



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Menus and sub menus

Menus:8dp
Sub menus:9dp(+1 dp for each sub menu)



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Dialogs

24dp



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Nav Drawer & Right drawer

16dp



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Modal bottom sheet

16dp



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Refresh indicator

3dp



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Quick entry / Search bar

靜止?fàn)顟B(tài):2dp
滑動(dòng)狀態(tài):3dp



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Snackbar

6dp



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Switch

1dp


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對(duì)象關(guān)系

對(duì)象層級(jí)
你在APP中怎么安排對(duì)象或者對(duì)象的集合決定他們之間的移動(dòng)關(guān)系。對(duì)象可以相對(duì)于其他對(duì)象獨(dú)立的移動(dòng)或者被約束他所在層級(jí)的高度。
物體所在的層級(jí)可以被描述成為一個(gè)父子關(guān)系的結(jié)構(gòu)。子對(duì)象在這個(gè)關(guān)系結(jié)構(gòu)中被定義為父對(duì)象的下一級(jí)。對(duì)象可以是整個(gè)系統(tǒng)或者某個(gè)其他對(duì)象的子對(duì)象。
</br>父子關(guān)系結(jié)構(gòu)特性:
Parent-child specifics:

  • Each object has one parent.
  • Each object may have any number of children.
  • Children inherit transformative properties from their parent, such as position, rotation, scale, and elevation.
  • Siblings are objects at the same level of hierarchy.

例外
以根布局為父對(duì)象的UI元素,移動(dòng)時(shí)獨(dú)立于其他元素對(duì)象的。例如,floating button不會(huì)隨著內(nèi)容滾動(dòng)。其他類似布局也包括:

  • An app side nav drawer
  • The action bar
  • Dialogs

相互影響
兩個(gè)物體之間怎么影響是有他們?cè)诟缸訉蛹?jí)的位置決定的。
例如:

  • 子對(duì)象和父類對(duì)象有很小的z軸高度差,其他的物體對(duì)象不會(huì)插入到他們之間。
  • 在一個(gè)card的列表中,卡片之間是兄弟關(guān)系,所以他們會(huì)一個(gè)跟著一個(gè)的一起移動(dòng)。他們是卡片集的子類對(duì)象,卡片集對(duì)象控制他們的移動(dòng)。

高度
你怎么決定物體的高度——他們的z軸位置,決定于你想用繪制一個(gè)什么的內(nèi)容層次以及一個(gè)物體是否需要獨(dú)立于其他物體獨(dú)自移動(dòng)、

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