【warframe】一星魅影使用體驗

多重魅影觸發(fā):在一個魅影倒地后,扔出同等級的魅影,然后再救援倒地的魅影即可獲得同時兩個魅影

tips:若使用了不同等級的魅影(一星二星),則一定會覆蓋;且若魅影倒地后沒有控場,被敵人亂槍打死也救不回來。

戰(zhàn)甲:

1等(全能,能打能挨,基本上生存能力極高)

狂野犀牛:

感染戰(zhàn)甲:

瓦爾基里(女漢子):四個技能都會放,3技能咆哮頻率最高,可以用來在狹小的地方堵門;4技能會用,但不會沖入怪群,只會原地打,有點傻

怒顏龍騎(龍甲):基本上只會放元素之護(50%攻擊加成),其余基本不會使用

2等(技能花樣很多或生存能力很高)

驚濤駭浪(水甲,水男):會放大招觸手,會頻繁放1雨彈,其他未觀測到,生存能力未知

永恒烈焰(火雞):會扔火球,且經(jīng)常扔到障礙物(墻上),比較脆,剛出來藍多可能放個3,一段時間不見怪,藍回夠了再墻角放過4

劇毒之觸(毒媽):會1技能(釋放孢子,不過距離和持續(xù)時間都有點。。。),2技能蛻皮(但是頻率不高),3技能近戰(zhàn)武器毒附魔(然而并不用近戰(zhàn)),生存能力一般

超能新星(諾娃):會1(圍繞自己的中微子),2(扔出一個爆炸球),據(jù)說有4,沒有見到,生存能力一般

土甲:什么技能也不會,但很肉,很能挨打

沙甲:生存能力很好,畢竟血厚,然而沒有護盾是個很大的缺陷;技能會使用1致盲敵人,可用于自保或者堵門,會短暫使用4技能,變成旋風

齊天大圣(孫悟空):會開4技能喊出棒子,然而和女漢子一樣只會原地防御,不會主動攻擊,所以沒用;生命護甲都還行,尤其是護盾非常高,生存能力可以

狂嘯西風(鳥人):長時間不見到怪(有藍),回釋放4技能龍卷風,貌似只觀察到兩股?會3技能(風護盾),釋放頻率很高,基本上有一半的時間都是在護盾中,所以生存能力還行

3等(會一些技能,但是三維低,生存能力弱)

亡靈夢靨(摸尸):會1技能,可以把敵人短時間打倒在地,生存能力一般

磁力(磁妹,mag):觀測到1(拉怪),2(聚集子彈),護盾還行,然而還是脆

蝴蝶甲:會使用將敵人浮起來,當做誘餌引誘其他敵人的技能,可以用來生存堵門;其他沒有看到,生存能力一般

工程統(tǒng)帥:會仍手雷,且很智能,會扔到玩家身上。其他技能不會使用,且很脆。

陰陽雙子(扶她):會123,會切換形態(tài),會加成(5%),很脆

音媽:會寂靜無聲(沒啥卵用),會用4控場(1秒左右),真的只是暫時救場,也很脆(可能能用音浪)

灰燼之刃(ash):會扔手里劍,會扔手里劍,會扔手里劍。。。其他啥也不會,一般脆

女槍:會1,4,然而4確實只開一兩槍就停了,而且也很脆

小丑:會放1技能(?伸手的哪一個,然而并不會召喚出分身。。。),脆的不行+1

邪神洛基(loki):會3(瞬移),4(繳械),很脆,但是飛來飛去,還比較好

4等(不會技能,且生存能力差)

李明博:沒見過技能,也沒見躲進裂隙,很脆,所以。。。

吟游歌者(音樂甲):別想了,目前什么都不會,很脆。

龍王奧博(精靈王):

冥河夜神(NYX):

福特(電男):

武器篇:

主武器:

一等(或者AOE,或者能控場,或者傷害高,或者清罩子)

潘塔(五芒星榴彈炮),有傷害,能控場,無冷卻(不需要蓄力),適合定點任務(wù)(防御生存)

蘇普拉,射程遠,射速碉堡,傷害較高,且能有效打飛機和罩子

亡魂噴火器:傷害很高,但是射程短,適合狹小空間或者打感染體

奇點重力擬成槍:魅影保命神器,多個魅影同時帶此槍,則狹小空間的生存防御可以掛機了

猛虎(猛虎P):爆頭神器,除了射速是缺點外,基本一槍一個,非常安穩(wěn)

海客、鱷神等集中霰彈槍:傷害高,射速高,用起來賊舒服,推薦鱷神,連續(xù)20發(fā)不換彈夾,蹦蹦蹦

二等(小范圍AOE,射速高,偶爾控場,傷害高等)

禍根:傷害可以,小范圍爆炸傷害,一般

獵豹:傷害賊高,射速賊高,好多刀刃在小空間亂飛很好看,推薦,射程長

龍騎士:哇哇哇,傷害很高啊,只要沒有掩體,殺怪跟玩一樣

毒榴彈炮:神器啊啊啊,尤其是對付C系和I系,滿地毒,傷害也還可以

量子切割器:傷害一般,射程遠,精度還可以,一般

奧提克光子槍:很強,但是蓄力時間長,慢(三個蓄力武器中最快的,蓄力武器中推薦)

雙簧管:攻擊力可以,基本上幾槍打死一個怪,然而聲音沒有蘇普拉好聽(滑稽)

狂鯊:傷害很高,而且魅影的射擊速度和精度也還可以

三等(比二等差一點)

恐懼:忘了。。。

狙擊槍(金工火神亡魂):基本一槍一個,偶爾兩槍一個同級怪

諸葛連弩:傷害一般,主要是用起來不爽。。。

C系電槍:傷害低的可以,偶爾觸發(fā)一個群體電擊效果還可以控控場

四等(基本上使不出來的武器。。。蓄力武器,一場下來也用不了幾次)

楞次弓:仍然很強,但是蓄力時間太長,對于怪群會迷茫不知道打哪里,根本搶不過隊友(太慢,一局結(jié)束也放不了幾箭)

食人女魔(火箭炮);傷害高,蓄力時間太長,且沒有火焰效果,不推薦

副武器:

因為有主武器不會用副武器,暫無數(shù)據(jù)

(為了魅影保命,推薦能控場的武器:沖擊槍,殺星等)

近戰(zhàn)武器:

僅為偶爾使用,暫無數(shù)據(jù)

推薦使用槍刃:

救贖者:

蛇刃:使用頻率很高(近戰(zhàn)使用射擊的頻率),而且判定距離也比較遠,雖然一槍打不死,但是會造成沖擊倒地硬直,推薦

暴擊鞭:傷害還可以,但是攻速略慢,一般

WARFRAME魅影共同點

來源-救援任務(wù)

移速-快→極快(子彈跳)

優(yōu)點-倒地后可拯救/優(yōu)先協(xié)助拯救人質(zhì)等倒地可救性質(zhì)友軍

缺點-倒地后被流彈擊中必定死亡

補充-澄清已經(jīng)造成誤會的魅影設(shè)定(第U19航道陰影版本為止)

1.WF的魅影不受制造時的外觀影響-所以制作的時候喜歡搭配的孩子還是先回復(fù)默認顏色吧。

2.WF的魅影不受制造時的模組影響-不然上百級別不救IMBA了么

3.WF的魅影制造時必須裝備全武器-所以副武器有個P用啊

4.WF的魅影持有集團武器不會爆發(fā)-所以還是得靠屬性啊

5.WF的魅影隊長版不會與神殿共鳴-所以還是得靠屬性啊

6.WF的魅影不會受到自殺武器傷害-但是你也別想讓它用殺星,它真的能做到死也不拔出來用。順便也別用潘塔,你不會知道他瞄準的和射到的是不是一個地方。

7.WF魅影被敵近身幾率保持近戰(zhàn)防御狀態(tài)-這應(yīng)該算是BUG,一動不動就一直保持近戰(zhàn)防御也不會攻擊,不過這種情況一般是待命狀態(tài)下被近身才會發(fā)現(xiàn)的。

8.WF魅影不需要切換近戰(zhàn)武器也可以防御-如果能上架勢豈不是。。。。

9.WF魅影一旦進入水面將判定死亡-人家沒翅膀啦!人家要淹死啦!啊啊啊~~~~~

10.WF魅影進入近戰(zhàn)狀態(tài)后使用引導(dǎo)-基本上就是耗藍設(shè)定,不過自保一流,既然有些魅影技能沒啥用那么留著藍引導(dǎo)防御還是可以說得過去的。

11.WF魅影倒地之后依然會繼續(xù)使用技能-所以你會經(jīng)常見到躺著的魅影突然詐尸?。?!

裝備建議

1.如果不是太在意搭配,統(tǒng)一建議配上月神/蛇發(fā)女妖/蘇普拉等速攻大容量彈夾能造成單體沖擊的武器。蘇普拉在其中是最實用的,畢竟是穿刺主屬性,50級別狀態(tài)下?lián)魵⒏鞣N敵人也是蘇普拉比較穩(wěn)定。

2.絕對不建議帶征服,也許你好奇它100等級的威力能達到多少,然而我可以告訴你它連60級別的雜兵都炸不死,要么就是命中率感人,所以GG。

3.副武器強烈建議沖擊槍,如果你想在你魅影倒下后還能稍微起下控場的作用。為什么不選擇速攻武器?因為他的射擊會引起圍毆,如果不是及時控場會導(dǎo)致被繼續(xù)圍毆直接死亡,所以單體的速攻武器不如控場武器,至少能夠你個機會去救魅影。

4.近戰(zhàn)武器只要攻速快即可,傷害可以不計,建議是:侍刃/匕首這類抬手一擊造成硬直的。當然你也可以強行讓魅影耍帥,背把雙手武器。反正我的牛就這么干的。開心就好。

5.針對部分脆得不行的顏值甲,可以的話就用黑洞槍吧,至少可以做到自保。不過帶上了黑洞槍就別帶去挖掘和移動防御了。東西被吸飛了魅影可不會炸。

魅影推薦武器追加

猛虎-攻擊力高,幫助殺敵,上彈快,專業(yè)治療魅影上彈強迫癥。

野豬-攻擊力偏高,破片+射速快,適合搭配各種造型。

惡膿雙斧-攻擊力高,觸發(fā)高,元素威力大,適合高等級圖。

魅影稱呼:冰雪寒霜(冰隊/冰帝)

魅影詳解

能力:技能-1/2/4/被動:凍結(jié)近戰(zhàn)攻擊的敵人(國服已實際裝上)

行動:對可視范圍內(nèi)的敵人使用1/2技能,不論范圍是否足夠;極少數(shù)情況4技能會發(fā)動;近戰(zhàn)攻擊本體的敵人將會幾率遭到凍結(jié)。

個人總結(jié):總體平庸的一個魅影,唯一能用的地方也就是能硬抗,順便1/2/4技能都是可有可無的東西,4技能更是謎一般的只見過兩次,也許是受藍量限制,某次突擊3我丟出去后,這個冰魅影放了個4,然后丟了幾個1就不放其他技能了,唯一有用的就是平均的血量與優(yōu)秀的護盾值還有較高的護甲,以及配合被動能抗住敵人的近戰(zhàn)攻擊。核心技能罩子也不用,不過有時候不用也是好事,比如akk這種情況,總體來說這貨就是吸引火力的魅影,比較耐艸一點

綜合評價:總體10分來說,這貨只能得5分

感謝國際服大佬數(shù)據(jù),國服已簡單測試后,修正發(fā)出

魅影稱呼:灰燼之刃(ash)

魅影詳解

能力:技能-1/2/被動國服暫時沒裝上,灰燼被動是切割傷害加強,也不好測試

行動:對可視范圍內(nèi)的敵人使用1技能,不論范圍是否足夠;未見其使用過4技能和3技能,在敵人十分近身的時候會用2把敵人震開并進入隱身。

個人總結(jié):總體平庸的一個魅影,唯一能用的地方也就是能吸引下仇恨,不指望有多少作用,順便1/2技能使用也可有可無,只要看到敵人,這貨就丟1,大部分還丟在了墻上,3和4技能就沒見用過,打起來并不是很能抗的花瓶。1技能很容易吧藍耗光,2技能基本沒啥鳥用自保都嫌他太短

綜合評價:總體10分來說,這貨只能得3分感情分

魅影稱呼:撼天刑者(土甲)

魅影詳解

能力:技能-1/被動:只要站立在地面,不會被擊倒

行動:對可視范圍內(nèi)的敵人使用主武器攻擊,不論范圍是否足夠;未見其使用過2 3技能和4技能,在敵人十分近身的時候會用1打擊,但通常打一拳后就只用近戰(zhàn)武器攻擊了。

個人總結(jié):總體一般的一個魅影,我覺得除了犀牛外就這個耐艸了,而且土甲魅影自帶被動不會被擊倒,推薦武器使用光能量子和電槍,土甲魅影極其喜歡用主武器攻擊,到了近戰(zhàn)范圍內(nèi)馬上使用近戰(zhàn)武器攻擊,近戰(zhàn)武器推薦給弄個大劍或者氪金狼牙棒,威力大不說,還顯得霸氣。要說缺點就是這個魅影極少使用自身技能。

綜合評價:總體10分來說,6分吧

魅影稱呼:狂野犀牛(犀牛)

魅影詳解

能力:技能-2/4/戰(zhàn)甲被動:落地時產(chǎn)生振動波

行動:出現(xiàn)后最高優(yōu)先2技能/在技能范圍內(nèi)會使用4技能,受藍量限制幾乎沒使用過,魅影子彈跳后落地產(chǎn)生震動波對敵傷害

個人總結(jié):控場+誘導(dǎo)用魅影。所謂控場無非就是扔出來幾率放出的4技能,扔進怪物堆里面的時候可以起到控場/救場的作用,當然這并不代表它不會優(yōu)先2,受到藍量的限制,導(dǎo)致牛使用4的幾率并不高;最優(yōu)先使用2技能,讓其免位移免直接傷害等功效,高等級下受到護甲加成而使得該魅影達到了敵越強我越強的地步,因此作為誘導(dǎo)用的作用是最佳也最能抗的,唯一需要注意的就是不能被敵人的罩子頂上了。注意:2技能不論護甲再高,不到200+等級,絕對比不上267%強度的牛,所以不要理所當然認為它無敵了,只是比其他沒影抗的更久,更難倒下罷了。三圍中等偏高,配合2技能堅持的更久。

推薦建議:列于個人優(yōu)先推薦的P版魅影首位

綜合評價:這貨可以評價滿分10分

魅影稱呼:圣槍彌撒(女槍)

魅影詳解

能力:技能4,被動國服魅影基本沒有體現(xiàn),魅影必須裝備完全武器才能被制作出來,所以不帶近戰(zhàn)武器加血上限這個沒法測試

行動:出現(xiàn)后遇見怪首先會使用4技能打兩槍,然后就變正常用主武器打了,也不知道是突然沒藍了還是魅影本身行動,其余和正常魅影一樣的動作

個人總結(jié):作為一個脆皮魅影,沒有足夠的血量支持,也不見女槍用3技能,如果能一直用3技能估計這貨還不至于那么脆皮,作為娛樂魅影還能用用,魅影4技能就是賣萌秒射的,作為隊伍里面添加一個戰(zhàn)斗力打打罩子或者其他什么的還行,總體來說還有其他的魅影可以選擇。

推薦建議:不推薦作為主力魅影使用,娛樂魅影

綜合評價:滿分的話算上帥的話給個3分足夠了

魅影稱呼:超能新星(諾娃,加速娃,減速娃)

魅影詳解

能力:技能1/2,被動國服魅影沒有實際裝上

行動:出現(xiàn)后遇見怪首先會使用1技能,如果與怪有一定距離或者將魅影待命的話,諾娃魅影會使用2技能,并且會朝2技能丟出的球射擊,隊友可以打到球給球充能,圣劍4砍到球充能后傷害有意想不到的驚喜哦

個人總結(jié):作為一個脆皮魅影,沒有足夠的血量支持,作為備用魅影挺不錯,畢竟會丟2技能,玩家給2技能球充滿能后還是有很高傷害的,不過這魅影比其他的魅影脆皮,但是諾娃魅影比其他魅影放技能頻繁多很多,這也是個優(yōu)點

推薦建議:作為備用魅影使用,有一定使用價值

綜合評價:滿分10分的話能給6分,畢竟經(jīng)常使用技能

魅影稱呼:伏特(伏特/電男/楊教授)

魅影詳解

能力:技能-1/2/3/4/,被動國服沒有實際裝上

行動:放出后隨機使用四種技能,1技能對有效范圍內(nèi)的敵人使用,優(yōu)先度低;2技能不論是否有敵人,移動后將優(yōu)先使用,追隨狀態(tài)下最優(yōu)先技能;3技能在視野范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人后使用,有限度較高;4技能在技能范圍內(nèi)使用,如果使用了其他技能則無法釋放,優(yōu)先度中。

個人總結(jié):由于技能原因可以算入救場魅影,1/2/3/4技能一放出來就可以使用,而4受藍量影響使用其他技能后

難以釋放,3技能在拯救隊友的時候可以起到掩護作用,2技能加速也不錯,雖然速度不是很快,1技能范圍不算大,基本算是單體,但是對于有近戰(zhàn)過來影響救人效率時候就可以有效使用。這貨的三圍比較低,但是勉強算是及格,加上技能的各種瞬發(fā)(扔出瞬間)的救場作用,某種程度算是比較有用的控場魅影,雖然效用時間有限,但是確是比較有效的,使用全部技能的魅影,效果還是很不錯

綜合評價:總分10分來說,能得到8分,畢竟這貨所有技能都在使用

圖片引用自國際服大佬,感謝國際服大佬支持,國服測試后修正發(fā)出

諾娃被動是自身被打倒時發(fā)出沖擊波擊倒周圍敵人 還有我在測試諾娃的時候沒見諾娃放過4,這里和國際服使用技能不同,國際服是諾娃有限使用4,而國服是優(yōu)先使用1

魅影稱呼:三位一體(奶媽)

魅影詳解

能力:技能-2

行動:可視并且技能使用范圍內(nèi)發(fā)動2;被動原因救起魅影所需要時間因被動有所減少(未證實)。

個人總結(jié):說實在的2技能范圍小回藍少效率慢沒啥用,倒是生存前期沒藍的時候可以看準時機上去吸一波,只能說有總比無的好。被動。。。說真的能拯救的魅影也就一種唄,組隊扔魅影或者人質(zhì)/集團的時候稍微起些作用,基本不計入戰(zhàn)力范圍,三圍較低,也就一個適中的護盾,較低的護甲使其更容易倒下無法發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)作用?;舅惆雮€幸運物魅影,實在沒藍的情況可以丟一個試試,也不知道魅影能不能給自己加藍,作為應(yīng)急魅影用用吧

綜合評價:全10分滿分來說,4分吧

魅影稱呼:陰陽雙子(扶她/陰陽甲)

魅影詳解

能力:技能-1/3/轉(zhuǎn)換狀態(tài)獲得攻擊或防御的加成

行動:視野內(nèi)出現(xiàn)敵人后不斷的使用1技能切換狀態(tài),使得其獲得黑夜的護盾護甲加成以及白晝的攻擊與速度加成。3技能不論是否敵人在視野之內(nèi)都有幾率直接使用,友軍可以食用該技能,被動技能應(yīng)該是有效

個人總結(jié):比較脆,容易躺,3技能雖然有技能強度加成,但只有一點點,而且保持也不穩(wěn)定,過一會就切其他形態(tài)了,魅影技能藍空了后就完蛋的節(jié)奏,關(guān)鍵是這貨切姿態(tài)還打斷射擊和換彈,感覺這是個缺點

綜合評價:滿分10分來說,3.5分吧,有個3技能加被動賣萌還行

魅影稱呼:永恒烈焰(火雞/火女)

魅影詳解

能力:技能-1/2/戰(zhàn)甲被動:著火時回藍+技能強度上升

行動:不論1/2技能距離是否可以擊中敵人,只要攻擊視野范圍內(nèi)看見敵人將會使用技能

個人總結(jié):被動測試呢就是將火雞故引入火堆著火時測試出來的,使用技能還算可以,但是傷害和范圍實在蛋疼,不推薦使用的一個魅影之一,自身很脆,低護甲低生命護盾導(dǎo)致其本體并不值得使用,只能當個普通戰(zhàn)斗小弟用用

綜合評價:滿10分來說這貨3分,用出來當個炮灰小弟吧

魅影稱呼:劇毒之觸(毒媽)

魅影詳解

能力:技能-2/3/被動:異常狀態(tài)觸發(fā)時間更久

行動:可視范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人后會使用2技能,不論是否有敵人都會出現(xiàn)使用3技能的情況。被動會延長武器屬性的觸發(fā)時間。

個人總結(jié):可以算是救場用的魅影,因為魅影丟出去后會使用2技能,蛻皮的那個殼子會嘲諷周圍的怪吸引仇恨,從而達到救人的目的中等的護盾較高的生命平衡的護甲本體三圍還算優(yōu)秀推薦使用些高觸發(fā)的武器

合評價:總分10分來說,毒媽給8分

龍王奧博

魅影詳解

能力:技能-1/被動:附近的野生動物將為友軍而戰(zhàn)

行動:近距離時候使用1技能推到敵人并且近戰(zhàn)終結(jié),自帶輻射;被動技能使得附近野生動物變成友軍

個人總結(jié):技能1一般使用后會同時追擊并且終結(jié)敵人,建議配重武器給他作為臨時救場用,被動是親和野生動物,在以自身一定范圍內(nèi),野生動物變成友軍,在有些地方感覺很有用,因為野生動物攻擊敵人非常吸引敵人仇恨,作為臨時救助也不錯,在國服以后改版開了庫娃,也就是貓后,在奧羅金遺跡丟個奧博龍魅影,有助于掃描貓基因,貓就不會亂跑了。其次是各項屬性居中,沒什么突出的屬性,國服開了庫娃后估計會有點用處。

綜合評價:滿分10分來說,奶爸給5分吧。

魅影稱呼:冥河夜神(腦溢血/NYX)

魅影詳解

能力:技能-1/被動:幾率使收到技能攻擊的敵人扔掉武器

行動:在技能范圍內(nèi)使用1對敵人進行控制/使用技能時幾率讓敵人失去武器(國服貌似沒有實際裝上,我用自己的NYX試過了,沒見過繳械,或者說我臉黑沒出那個幾率?)

個人總結(jié):自身屬性平均,除了護甲低點以外沒啥缺點,NYX魅影使用1能使敵人火力被1控制的怪吸引,算是個救急的魅影(這魅影不放2真的可惜了,測試了幾次都沒見過丟2,NYX的2幾率輻射,救場更好)但是使用1控制怪后,對著控制的怪開幾下槍又解除了控制,然后被控制的怪死了,攻擊方式有點怪,對于高等級怪有較好的作用,控制高等級怪后,被控制的怪不會那么快死亡,算是一個救場用的魅影

綜合評價:滿10分,這貨7分

魅影稱呼:沙皇/沙甲/法老王

魅影詳解

能力:技能-1/倒地后吸血恢復(fù)

行動:遇敵后敵人在面前時使用1技能對前方弧形范圍內(nèi)敵人進行致盲攻擊;空血后發(fā)動被動原地化為棺材吸收敵人進行自救。

個人總結(jié):犧牲了護盾換取極高的生命,看似血厚,其實也沒多肉,作為魅影來說沒有像玩家戰(zhàn)甲一樣的MOD支持其實很脆,死后變棺材這個被動其實很好,提高了魅影的生存能力:技能來說,1技能其實給魅影沒多大用,因為魅影不會對致盲的怪去處決,如果說魅影會對怪使用2技能和3技能,并且會對1致盲的怪處決,這就是個神魅影,但是魅影沒有這點,不要對其生存力有過高期待。

綜合評價:滿分10分來說,這貨7分吧

魅影稱呼:圣劍(咖喱棒)

魅影詳解

能力:技能-2/被動:劍類武器+10%攻速/攻擊力

行動:視野范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人后直接使用2技能;被動技能增強大劍/雙劍/單劍/刺劍/侍刃的攻擊力與攻速

個人總結(jié):被動沒法實際去測試了,不過就魅影本身來說技能比較實用,特別是自己被圍毆和周圍有大群敵人的時候,丟個圣劍魅影出來能挽救玩家,魅影丟出后在2致盲范圍內(nèi)就會主動使用2致盲敵人,被動在高等級時估計會非常有用,魅影的等級越高,攻擊越高,估計配個大劍會非常高攻擊,推薦新人使用的一個魅影

綜合評價:滿分10分,咖喱棒就8分吧,因為還是有些脆

魅影稱呼:ATLAS(拳王土甲)

魅影詳解

能力:技能-被動打死不倒地

行動:接近敵人后使用1技能攻擊敵人,接近敵人后使用近戰(zhàn)武器進行打擊。因被動原因除了使用子彈跳情況外不會出現(xiàn)被敵人震倒的情況。但是依然會被火圈擊飛。

個人總結(jié):強烈推薦土甲作為魅影,身材高使得其射擊角度高,射擊容易越過矮墻障礙,并且被動無意中提升了它的生存能力,不被擊倒意味著難以被圍毆同時不會出現(xiàn)震飛卡墻的情況。三圍平均化的護盾與生命配合較高的護甲,出色的生存力使其奪取了wf魅影綜合評價的最高分值,身高優(yōu)勢如果不是我的錯覺的話那還真的是。。。溜啊,被動本身的加分不小了,女漢子雖然會快速起身,但是土甲直接就不動明王了,雖然并不會用技能,但是集中藍量在引導(dǎo)防御上也是很溜的有木有,感覺這身高不配個戰(zhàn)爭之劍就浪費了,主武器換成蛇發(fā)女妖應(yīng)該會更好,雖然和顏色不搭配就是了。個人常用魅影之一。

綜合評價:★★★★★

魅影稱呼:HYDROID(水男/大水比/船長)

魅影詳解

能力:技能-1/2

行動:視野范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人后在技能范圍內(nèi)使用1/2技能,1技能會對敵造成擊倒,2技能將敵人推開。

個人總結(jié):半個救場魅影,1技能會擊倒小范圍的敵人,有總比無的好,2技能會把敵人推走,在倒地被隊友拯救的情況下可以幫助防御近戰(zhàn)攻擊,技能將會優(yōu)先使用1技能畢竟范圍擺在那里。被動效果無法測試至少我騙了不下100次的旋身飛躍都沒見到這貨觸手,甚至沒見過4技能,是沒藍了么?但是不能夠確定是否不會觸發(fā)被動,因此保留被動和4技能的觸發(fā)(也許應(yīng)該換個拳套或者肉搏試試?)。三圍還算適合,算是能抗能救場的魅影。配上海波刀或者波紋雙劍滿滿的船長樣子,有棱晶蛇妖配上的話也意外的不錯的樣子,色彩搭配上,副武器肯定是來一波炸藥啦,殺星之類的。三圍+1 技能+2 魅影+1

綜合評價:★★★★

魅影稱呼:NOVA(諾娃)

魅影詳解

能力:技能-1/2/4/一起睡

行動:1技能無論是否范圍內(nèi)有敵人都會自行發(fā)動;2技能在可視范圍出現(xiàn)敵人后使用,受藍量限制難以使用;可視范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人后會優(yōu)先4技能使用。被動有效。

個人總結(jié):1技能感覺就是強行把自己變成RBQ,然后跟我說“請務(wù)必拿我去當RBQ炸特喵”的褲襠藏雷式攻擊方法,4技能范圍感人,被動范圍同樣感人,而且經(jīng)??覆蛔〈驌舯灰话l(fā)入魂。三圍較低,技能用效不大。2.5分評價的0.5分給屁股。

綜合評價:★★★

魅影稱呼:BANSHEE(女妖/音媽)

魅影詳解

能力:技能-2/4/全武器無聲

行動:2技能會在放置魅影后優(yōu)先使用,不論是否有敵人;可視范圍內(nèi)發(fā)現(xiàn)敵人后會優(yōu)先使用4。其被動是有效的,在潛行狀態(tài)下使用武器射擊敵人并不會使其他敵人反應(yīng)過來。

個人總結(jié):扔出后會直接使用2技能不論是否附近有敵人導(dǎo)致一出現(xiàn)的時候幾乎是空藍狀態(tài)了。其2技能所顯示弱點友軍也可看見。4技能范圍還可以接受,至少可視范圍內(nèi)大部分敵人都會受到技能傷害而硬直。因此有藍狀態(tài)下很容易將敵人擊殺,然而也就扔出來的一瞬間罷了。不是太能抗,但是潛行時射擊無聲,可以安心地裝上威力強大的單發(fā)武器配合擊殺。潛行用魅影,至少是武器無聲這個設(shè)定不錯,理想狀態(tài)下當兩個敵人同時站在一齊時,干掉旁邊的一個必定引起另一個注意導(dǎo)致你不能擊殺,那么女妖魅影可以幫你這個忙。唯一的缺點估計就是搶經(jīng)驗了吧,還有就是不適合近戰(zhàn)暗殺的行動,因為她會優(yōu)先選擇跟隨導(dǎo)致她繞的時候會被敵人看到的幾率會很大。說實在的這貨也不是能抗的,三圍全弱,也就被動和技能的作用增了點分而已,看個人喜好使用吧。也許以后如果魅影能吃奶媽的藍會變得很有用也說不定?另外被動技能也會讓其減少仇恨,畢竟武器靜音有效(好像所有魅影射擊都是無聲?我明明記得ASH使用狙擊槍的時候一開槍都吸引過來了。被動有效也就先寫吧)

Ps:反正我潛行暗殺絕對絕對不會扔魅影。

綜合評價:★★★☆

魅影稱呼:MESA(女槍)

魅影詳解

能力:技能-1/4

行動:不論是否遭遇敵人將自行使用1技能,4技能將在接近敵人瞬間開啟并。被動無法測試。

個人總結(jié):脆嘛,也不算太脆,至少三圍中生命較高,護盾則中等偏低,護甲偏低。技能來說,1技能說實在并沒有什么卵用,你不知道她什么時候到達100,更不知道她會用到什么人身上;4技能更是,由于需要比較接近的距離,至少是騎兵射擊范圍內(nèi),而且因為藍量限制只能夠瞬間開4然后?就沒有然后了。如果之前開過1的話4技能想都別再想了。裝飾性魅影,如果輪搭配的話給她個覺醒雙槍+猛虎(P)+槍刃/狼牙吧;實用?野豬/猛虎(攻速高/攻擊高)+音波/格拉卡達+惡膿雙斧。

綜合評價:★★★

魅影稱呼:NEKROS(死神/死靈)

魅影詳解

能力:技能-1

行動:對面前的敵人施放1技能

個人總結(jié):三圍血量較高,護盾一般,護甲較低,這導(dǎo)致其實血量不能改變什么。技能可以作為緊急救場,效果不高。定位的話還是裝飾性救援魅影會比較好。技能+1 魅影+1 三圍+1

綜合評價:★★★

魅影稱呼:NEZHA(哪吒)

魅影詳解

能力:技能-無

行動:拿著武器BIUBIUBIU?

個人總結(jié):三圍不及格,技能不及格,魅影湊合用。形象一般。你們還想讓我說啥?

綜合評價:★

魅影稱呼:VAUBAN(工程/包工頭)

魅影詳解

能力:技能-1/友軍范圍內(nèi)護甲增強

行動:接近敵人后使用1技能電擊敵人造成麻痹,隊友在附近時增強護甲。

個人總結(jié):技能的運用并不出色,而且被動判定理論來說應(yīng)該算玩家戰(zhàn)甲加成,但是作為魅影,不知道魅影友軍/玩家是否對其被動生效,所以無法測試暫時當做有效來自我安慰吧,當然戰(zhàn)甲被動有效的結(jié)論不會變。三圍中規(guī)中矩還算能抗如果被動有效的話的確是值得考慮的加分點。

綜合評價:★★★

魅影稱呼:TITANIA(蝶妹/二氧化鈦)

魅影詳解

能力:技能-1 被動-彈跳光環(huán)

行動:技能有效范圍內(nèi)使用1技能 被動-子彈跳時候留下可以增加友軍子彈跳速度的能量型范圍

個人總結(jié):打破了新戰(zhàn)甲魅影無法使用技能的詛咒。使用1技能將敵人漂浮起來,是一個可有可無的控場技能,同樣的你可以選擇在轟擊爹面前扔出來拼一下運氣。中等的血量和護盾以及較低的護甲,反正也不算太容易死算入一個加分點就是了。魅影+1 技能+0.5 三圍+1 顏值+.05

綜合評價:★★★

魅影稱呼:WUKONG(猴子/悟空)

魅影詳解

能力:技能-無

行動:武器攻擊

個人總結(jié):光是靠血量抗的戰(zhàn)甲,也許是會使用2技能也說不定,反正我就沒見過技能的起手。抗壓甲吧,至少作為一塊移動的肉是不錯的。

綜合評價:★★★

魅影稱呼:ZEPHYR(鳥姐)

魅影詳解

能力:技能-被動:空中落下更加緩慢

行動:子彈跳后會滑翔得更遠

個人總結(jié):沒有見到過使用技能,由于三圍生命偏高,勉強賺到分數(shù)。被動可以讓其滑翔得更遠,雖然并沒有什么特別的用處。魅影+1 三圍+1 顏值+0.5

綜合評價:★★☆

魅影稱呼:IVARA(弓女桀斯)

魅影詳解

能力:技能-2(不完全確定)

行動:無法確定是否2技能發(fā)動,預(yù)計是無論有無敵人都會優(yōu)先使用。

個人總結(jié):難得一見的多次測試都沒有使用技能的戰(zhàn)甲魅影(也許是真用了2技能?)似乎弓箭有迷之準確加成,然而脆的不行,如果不是對燈泡頭有好感我真的不想測試。只能靠武器撐分了。不建議使用,其被動并不能在友軍雷達顯示在友軍的雷達上,而且在本次測試版本的中非常的脆弱,唯一不確定性的情報就是似乎是百分百命中?但是確實不是這么適合用于作為吸引火力,至少在這么蠢的AI控制下。唯一推薦的理由也只有那造型了。。。 0.5分紀念燈泡頭。

綜合評價:★☆

魅影稱呼:VALKYR(女漢子/SM女王/瓦爾基里)

魅影詳解

能力:技能-1/4/被推到后更快的起身

行動:進入技能的范圍后使用1技能拉扯敵人;極度接近敵人時幾率開啟4技能,該狀態(tài)下并不會攻擊且開啟后保持該技能站姿,即便技能結(jié)束也會以該狀態(tài)掛機無法做出移動以外的攻擊動作,不處于無敵狀態(tài);被擊倒后迅速起身。

魅影稱呼:CHROMA(龍甲/龍法)

魅影詳解

能力:技能-1/2/原配色火屬性

行動:附近有敵人的時候會使用1+2。

個人總結(jié):減弱版的土甲魅影,容易倒地被圍毆(測試時多次倒地不起被轟死),及格的護甲穩(wěn)定的生命與護盾,可以作為肉盾魅影的選擇。1技能算是錐形的AOE勉勉強強能夠扔出來控下場;2技能是接近敵人后才會使用的技能,不過一般你接近敵人的同時魅影也會跟隨所以一般不是突然子彈跳的話還是可以吃到的BUFF。其他技能未能在多次測試中出現(xiàn)使用。配一把攻速武器即可。但是由于其本體制造的消費代價比較高,所以一般來說不會有人特意拿他作為魅影的。畢竟顏值也不夠啊。。。

綜合評價:★★★

魅影稱呼:NIDUS(感染甲/蛆蟲哥/蛆蟲匠/蛆蟲師/N哥/蟲師/種花匠/

魅影詳解

能力:無技能/被動:回復(fù)生命

行動:因為被動會在未收到傷害時開始恢復(fù)血

個人總結(jié):年度最賤。。。。啊不對,最佳魅影!首先是那各種神奇的技能而榮獲了各種稱號!雖然這些技能除了回血被動以外都未沒能在魅影狀態(tài)下使用。其次是出色的生存能力!是的!出色的,生存能力!護甲中規(guī)中矩,與法老一樣無護盾,血量卻也只是中等偏高。但是!神奇的是!魅影的成長屬性居然是護甲?。∨浜掀渥詣踊匮脑O(shè)定,在高級圖中,完全可以無需遠古爹,陪你走到天荒地老!最佳護衛(wèi)!沒有之一!比起開4劃水的女漢子,只是塊血肉的沙皇,NIDUS!是真正能夠達到魅影所需要的持續(xù)回血!高護甲!高生命!三大要素!剩下的該怎么配武器就怎么配武器,畢竟魅影在戰(zhàn)場上只有活著,才是勝利!

PS:因為血量不隨等級增長,這意味著魅影不可以遭受到過于持久的攻擊,請務(wù)必注意尤其是機槍類等連射性高的敵人,你的侍衛(wèi)并不能肛多久?。?!

PPS:特喵的200級別的魅影扔出來是護甲成長死個P咧。

綜合評價:★★★★★

下圖為被不?;匮罱K膜死的20級別KUVA守衛(wèi)

【魅影重置】

魅影:LIMBO

技能:被動-翻滾變?yōu)檫M入次元的滑步

行動:與敵遭遇后幾率滑步進入次元,且?guī)缀醪粫俅纬鰜怼?/p>

評測:

除去已經(jīng)說過的三維,這次的重置直接讓它的存在意義變成了純粹的誘餌,只要它還在次元里面。

目前暫時沒有發(fā)現(xiàn)會主動滑出次元的行為,所以判斷為除了罩子爹以外不會有人能擊破這個是恩祈的誘餌。高等級戰(zhàn)斗中適合長時間吸引火力,雖然并不能造成攻擊,當然作為某種程度上的沙包和幸運魅影算是不錯的選擇。所以考慮生存能力不出次元的話

綜合:★★☆

魅影稱呼:OCTAVIA(音樂家(甲)/DJ/音妹/舞女)

魅影詳解

能力:技能-無

行動:僅使用武器

個人總結(jié):果然還是不能期待這類技能型戰(zhàn)甲,至少作為魅影不行,三圍比弓妹還脆,而且沒有任何技能的使用。也許是機制的原因,至少目前的版本來說是花瓶之最。形象分+1?

綜合評價:★

個人總結(jié):1技能會隨機拉下視野范圍的怪,偶爾造成地形殺,一定要注意放出時不要過于接近敵人,否則一旦開啟4技能后該魅影就毫無作用了,屬于BUG因此這一點不得不扣分。唯一能在測試中嘗試被火圈擊飛后能空中起身的魅影,說實在的測試了這么多魅影一只都沒有空中起身過?;A(chǔ)護甲最高的戰(zhàn)甲,尤其是更新后魅影莫名改成護甲血條的機制讓其硬度(似乎)大幅增長了。除了技能吃虧了外,與土甲不相上下,(身高別提了)找老婆的戰(zhàn)甲們有希望了。(男性甲:漬,到底誰是老公啊)

綜合評價:★★★★☆

【多重魅影】

觸發(fā)幾率:絕對的

觸發(fā)步驟:

偶爾間在拍照間測試魅影的時候發(fā)現(xiàn)的。

當魅影倒下待救援時刻,扔下新的同種魅影將在出現(xiàn)的同時并直接復(fù)活倒地魅影?。?!

也就是說!限定是WARFRAME魅影,或者倒地可救的魅影?。。?!

理論上,你召喚兩個都倒下后,再扔一個,可以成為三個同時存在,但是!?。?/p>

必須是兩個都倒地,否則站著的魅影將被消除!

以上!來自魅影軍團的尤里為您到來最新報到!

理論更新

1-當兩個魅影同時倒地后,再扔一個將會出現(xiàn)三個同時在場魅影?。∫簿褪钦f三個同時倒地,再扔將會出現(xiàn)4個!!

2-當兩個魅影同時在場時,每當魅影倒地數(shù)秒將立刻打挺起來!這意味著什么大家都懂了!!

關(guān)于配置的話

我推薦是感染甲(回血被動有效)+血量=護甲 配2.0裝填速度以下的武器 以及感染搏擊手套。 用于長時間存在+清理罩子。配猛虎也可以,看各人喜好即可。近戰(zhàn)武器魅影一般都是近戰(zhàn)A或者防御,基本上不用考慮什么特殊用途了,以不如靠武器性能和被動。精度低對我來說不影響,魅影我是用來隱身時候聚敵+清理罩子,因此不如說精度越低越好,別老是把敵人打退搞得我斷連。至于魅影的技能方面不指望,沒有MOD加成的情況下基礎(chǔ)技能幾乎無用,而且某些技能會導(dǎo)致卡BUG。以前有見過比如女槍開了4不關(guān),緩慢移動,雖然還算能打,但是就是砰一下停

一下;女漢子開了爪子徹底淪為萌物,所以扔女漢子的時候注意不能有近處的敵人??о粑疫€沒試過他的4技能有BUG,至少他還是不會開4

魅影稱呼:HARROW(牧師/判官)

魅影詳解

能力:技能-2/雙倍護盾

行動:產(chǎn)生后直接觸發(fā)2技能

上圖。使用2技能瞬間

個人總結(jié):有著極其脆弱的身軀,隨時準備著犧牲自己。。。雖然2技能會為自己增加一定量的護盾,但是確實沒什么可以做到的事。最近出的戰(zhàn)甲除了蛆爹真的沒什么適合做魅影的材料。0.5星是為了感謝他在攝影棚里面為我找到了新的魅影玩法。多重魅影!下面進入正題。

綜合評價:★☆

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