用戶與計算機溝通和互動的途徑
- 用戶位于界面端,系統(tǒng)則在另一端
- 輸入/輸出設備包括:鍵盤、鼠標、顯示器、觸摸屏、搖一搖(感應器)
控件、按鍵、傳感器等
3.1 窗口、圖標、菜單、指示器(載體)
在[人機互動]領(lǐng)域之中最普遍的電腦互動界面,WIMP堪稱無人能出其右,舉凡微軟的[Windows]、[蘋果電腦]的[MacOS],甚至其它以X Window系統(tǒng)為基礎的操作系統(tǒng),均采用WIMP此一界面典范。WIMP是由“[視窗](Window)、“圖標”(Icon)、“[選單](Menu)以及“指標”(Pointer)所組成的縮寫,其命名方式也指明了它所倚賴的四大互動元件。
WIMP承載內(nèi)容的主題
界面設計是對電子設備信息載體的設計
3.2 命令行界面、點擊等
3.3 基于手勢的界面(放大、縮小、滑動)
3.4語音用戶界面
3.5基于網(wǎng)絡的界面
- 在系統(tǒng)上運行的應用程序(基于平臺等),系統(tǒng)可以是個人電腦、電視、手機、平板電腦等
用戶界面不僅提供輸入(命令操作動作)機制,使用戶可以'告知'系統(tǒng)平臺自己的需求,同時提供輸出機制,即 (反饋). 如用戶在使用某款APP,通過點擊icon(icon變換形式、顏色、大?。坎僮?反饋),進入頁面?得到反饋,界面反饋給用戶的信息(跳轉(zhuǎn)、信息內(nèi)容的變化)####
操作: 看得見/看得懂
簡書寫作模式.png
使用簡書寫作模式,在pc端用戶通過移動鼠標、懸停至icon處、通過認知/反饋(鼠標懸停時改變顏色及文字說明(常見布局與術(shù)語),同樣可以切換至預覽模式,保持與寫作時使用情境的一致性)
為什么要學交互、為什么重要
界面在逐漸侵占現(xiàn)在人的生活
1、機器會逐漸取代低級人類勞動
2、機器需要被設計的更方便易用
