iOS多線程篇-RunLoop

RunLoop

簡述

1、RunLoop是事件接收和分發(fā)機(jī)制的一個(gè)實(shí)現(xiàn)
2、并且它能處理App中的各種事件(比如觸摸事件、定時(shí)器事件、Selector事件)
3、以及節(jié)省CPU資源,提高程序性能:(該做事時(shí)做事,該休息時(shí)休息)

如何獲取Runloop對(duì)象:

這里的話IOS提供了兩套API來訪問或使用RunLoop
    1、CFRunLoopRef      是在 CoreFoundation 框架內(nèi)的,它提供了純 C 函數(shù)的 API,所有這些 API 都是線程安全的。
    2、NSRunLoop         是基于 CFRunLoopRef 的封裝,提供了面向?qū)ο蟮?API,但是這些 API 不是線程安全的。

CFRunLoopRef的代碼是開源的,你可以在這里CFRunLoopRef源碼下載到整個(gè) CoreFoundation 的源碼

每一個(gè)線程對(duì)應(yīng)著一個(gè)RunLoop,但是線程在創(chuàng)建的時(shí)候是沒有RunLoop的,如果你不去獲取它,它會(huì)一直沒有,當(dāng)然必須你自己的主動(dòng)去獲取,但是在你線程結(jié)束的時(shí)候,你所獲取的RunLoop也跟著銷毀了。如果你需要在某個(gè)線程對(duì)你自己的RunLoop執(zhí)行一些事件的時(shí)候,那么你就的在線程未結(jié)束之前進(jìn)行操作,然而在程序中是具有一個(gè)主RunLoop的,它用來管理程序的生死,具體的話是在UIApplicationMain里面執(zhí)行

//具體顯示
int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //程序開始執(zhí)行  會(huì)輸出這段語句
        NSLog(@"------------------");
        //可以看出這里面是一直執(zhí)行的  相當(dāng)于一個(gè)死循環(huán)
        int result = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        //程序結(jié)束了才會(huì)執(zhí)行  會(huì)輸出這段語句,在未結(jié)束之前這句話是不會(huì)執(zhí)行的
        NSLog(@"++++++++++++++++++");
        return result;
    }
}

獲取的方式

//獲取的兩種方式

1、這種為CFRunLoopRef中的
    CFRunLoopGetCurrent(); // 獲得當(dāng)前線程的RunLoop對(duì)象
    CFRunLoopGetMain(); // 獲得主線程的RunLoop對(duì)象

2、這種為NSRunLoop中的
    [NSRunLoop currentRunLoop]; // 獲得當(dāng)前線程的RunLoop對(duì)象
    [NSRunLoop mainRunLoop]; // 獲得主線程的RunLoop對(duì)象

相關(guān)類

//相關(guān)的五個(gè)類

1、CFRunLoopRef
    1、代表一個(gè)RunLoop對(duì)象
2、CFRunLoopModeRef
    1、代表RunLoop的運(yùn)行模式
        1、一個(gè)RunLoop包含若干個(gè)Mode,每個(gè)Mode又包含若干個(gè)Source/Timer/Observer
        2、每次RunLoop啟動(dòng)時(shí),只能指定其中一個(gè) Mode,如果需要切換Mode,只能退出Loop,再重新指定一個(gè)Mode進(jìn)入
        3、同一時(shí)刻只能進(jìn)行一種模式
    2、蘋果內(nèi)部提供了五種模式
        1、kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode)
            1、App的默認(rèn)Mode,通常主線程是在這個(gè)Mode下運(yùn)行
        2、UITrackingRunLoopMode
            1、界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動(dòng),保證界面滑動(dòng)時(shí)不受其他 Mode 影響
        //這個(gè)通常用不到
        3、UIInitializationRunLoopMode
            1、在剛啟動(dòng) App 時(shí)第進(jìn)入的第一個(gè) Mode,啟動(dòng)完成后就不再使用
        //這個(gè)通常用不到
        4、GSEventReceiveRunLoopMode
            1、接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode
        5、kCFRunLoopCommonModes
            1、這是一個(gè)占位用的Mode,這個(gè)的話用語言很難表達(dá),后面會(huì)看到實(shí)例中會(huì)使用到這里,大家仔細(xì)體會(huì)
3、CFRunLoopSourceRef
    1、用來管理所有事件的事件源,包括自定義的事件,以及系統(tǒng)自帶的事件。
    2、Source有兩個(gè)版本:Source0 和 Source1
        1、Source0-----為用戶主動(dòng)觸發(fā)的事件
        2、Source1-----通過內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息。
4、CFRunLoopTimerRef
    1、基本上說的就是NSTimer,基本用法如下實(shí)例標(biāo)示
5、CFRunLoopObserverRef
    1、用來監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài)改變
    2、狀態(tài)列表
        kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即將進(jìn)入Loop
        kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即將處理 Timer
        kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source
        kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進(jìn)入休眠
        kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒
        kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即將退出Loop
        kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有狀態(tài)

補(bǔ)充

一個(gè)RunLoop有很多Mode,一個(gè)Mode里面有很多得Source/Timer/Observer,但是同一時(shí)刻只能進(jìn)行一種模式。 如圖:

實(shí)例

  • CFRunLoopTimerRef

  • 首先在我們的storyboard添加一個(gè)text view控件
    然后使用代碼

  • 代碼

    -(void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        //在原來使用time的時(shí)候,我們是直接這樣寫的,它是直接添加到RunLoop的DefaultMode模式中去得,如果我們?nèi)セ瑒?dòng)text view的時(shí)候,也就是說我們現(xiàn)在操作的是RunLoop的Tracking,因?yàn)樵谇懊嫖覀儾]有把time添加到Tracking中去,那么滑動(dòng)的時(shí)候是不會(huì)輸出的,
        //創(chuàng)建time
        NSTimer *time = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
        //在這里我們把time添加到Tracking中去,那么操作就會(huì)發(fā)現(xiàn),默認(rèn)的是時(shí)候它也會(huì)輸出,滑動(dòng)text view的時(shí)候他也會(huì)輸出了
        [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:time forMode:UITrackingRunLoopMode];
    }
    -(void)show{
        NSLog(@"%s",__func__);
    }
    

    把time添加到NSDefaultRunLoopMode模式下

    NSTimer *time = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
     //在這里的話可以看到,我們滑動(dòng)的時(shí)候它并沒有輸出,因?yàn)槲覀僨orMode的為NSDefaultRunLoopMode,也就是通常主線程的這個(gè)Mode下運(yùn)行
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:time forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    

    把time添加到UITrackingRunLoopMode模式下

    NSTimer *time = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
    //    在這里的話可以看到,我們滑動(dòng)的時(shí)候它才會(huì)輸出,因?yàn)槲覀僨orMode的為UITrackingRunLoopMode,
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:time forMode:UITrackingRunLoopMode];
    

    看了上面兩種是不是有種感覺為什么兩者不能共存,那么下面這種就可以看到它們共存了

    NSTimer *time = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
    //    在這里的話可以看到,我們不管是程序啟動(dòng)還是滑動(dòng)的時(shí)候它都會(huì)輸出,因?yàn)槲覀僨orMode的為kCFRunLoopCommonModes,
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:time forMode:kCFRunLoopCommonModes];
    
  • 補(bǔ)充

    關(guān)于定時(shí)器的話是有兩種的一個(gè)是NSTime,但是它是會(huì)受RunLoop的模式所影響的,一個(gè)是GCD的定時(shí)器,它呢是不受RunLoop的模式所影響的,這里的話留給大家一個(gè)引子(GCD的定時(shí)器是如何不受RunLoop模式的影響),這個(gè)也是公司一般很愛問的一個(gè)問題。

  • CFRunLoopObserverRef

  • 代碼

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        /*
            第一個(gè)參數(shù):指定如何給obsever分配存儲(chǔ)空間
            第二個(gè)參數(shù):需要監(jiān)聽的類型/kCFRunLoopAllActivities為全部
            第三個(gè)參數(shù):是否每次都監(jiān)聽
            第四個(gè)參數(shù):優(yōu)先級(jí)
            第五個(gè)參數(shù):監(jiān)聽狀態(tài)改變之后的回調(diào)函數(shù)
         */
        CFRunLoopObserverRef obsever = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
    //        kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即將進(jìn)入Loop
    //        kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即將處理 Timer
    //        kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source
    //        kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進(jìn)入休眠
    //        kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒
    //        kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即將退出Loop
    //        kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有狀態(tài)
            switch (activity) {
                case kCFRunLoopEntry:
                    NSLog(@"即將進(jìn)入Loop");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeTimers:
                    NSLog(@"即將處理 Timer");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeSources:
                    NSLog(@"即將處理 Source");
                    break;
                case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                    NSLog(@"即將進(jìn)入休眠");
                    break;
                case kCFRunLoopAfterWaiting:
                    NSLog(@"剛從休眠中喚醒");
                    break;
                case kCFRunLoopExit:
                    NSLog(@"即將退出Loop");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        });
        //給主線程的RunLoop添加一個(gè)觀察者
        /*
         第一個(gè)參數(shù):需要給那個(gè)RunLoop添加觀察者
         第二個(gè)參數(shù):需要添加的observer
         第三個(gè)參數(shù):在那種模式下監(jiān)聽
         */
        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), obsever,kCFRunLoopDefaultMode );
        CFRelease(obsever);
    }
    
  • 補(bǔ)充
    這里的話如果打印出來,是會(huì)具有很多time和Source的,因?yàn)樘O果內(nèi)部進(jìn)行了一系列的調(diào)用,那么大家可以明顯的看到,這里是如何監(jiān)聽RunLoop狀態(tài)是如何改變的,最后一定要記得去release,因?yàn)锳RC無法釋放Core Foundation 框架中的Create、Copy、Release

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