- 首先我們需要一個編譯好的libffmpeg.so文件和需要下載FFmpeg的源碼FFmpeg源碼下載。AndroidStudio要下載NDK并且配置好開發(fā)環(huán)境。
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打開你的工程定位到src/main文件下創(chuàng)建jni目錄。將libffmpeg.so文件放到目錄下。
1509422477(1).jpg - 創(chuàng)建FFmpegRun.java。代碼如下:
public class FFmpegRun {
static {
System.loadLibrary("ffmpeg");
System.loadLibrary("ffmpeginvoke");
}
public static void execute(String[] commands, final FFmpegRunListener fFmpegRunListener) {
new AsyncTask<String[], Integer, Integer>() {
@Override
protected void onPreExecute() {
if (fFmpegRunListener != null) {
fFmpegRunListener.onStart();
}
}
@Override
protected Integer doInBackground(String[]... params) {
return run(params[0]);
}
@Override
protected void onPostExecute(Integer integer) {
if (fFmpegRunListener != null) {
fFmpegRunListener.onEnd(integer);
}
}
}.execute(commands);
}
public native static int run(String[] commands);
public interface FFmpegRunListener{
void onStart();
void onEnd(int result);
}
}
這是讓android代碼調(diào)用的
- 在AndroidStudio打開Terminal下定位到項目的sec/main/java下,輸入:
javah com.android.playmusic.module.ffmpeg.FFmpegRun
這個時候如果顯示這個命令不是內(nèi)部命令,這個時候就要檢查你的環(huán)境是否配置正確。
如果配置正確是能夠編譯成功,這時候會在你工程下生成兩個文件,分別是:
com_android_playmusic_module_ffmpeg_FFmpegRun.h
com_android_playmusic_module_ffmpeg_FFmpegRun_FFmpegRunListener.h
將這兩個文件放到j(luò)ni目錄下。
- 到ffmpeg源碼中復(fù)制ffmpeg.h, ffmpeg.c, ffmpeg_opt.c, ffmpeg_filter.c,cmdutils.c, cmdutils.h, cmdutils_common_opts.h 到j(luò)ni目錄下()。
在jni目錄下新建com_android_playmusic_module_ffmpeg_FFmpegRun.c - 編輯ffmpeg.c,代碼如下:
int main(int argc, char **argv) -> int run(int argc, char **argv)
編輯ffmpeg.h,在代碼最后添加函數(shù)聲明,代碼如下:
int run(int argc, char **argv)
- .編輯cmdutils.c中的exit_program函數(shù),刪掉函數(shù)中原來的內(nèi)容, 添加 return ret;并修改函數(shù)的返回類型為int。代碼如下:
int exit_program(int ret)
{
return ret;
}
編輯cmdutils.h中exit_program的申明,把返回類型修改為int。代碼如下:
int exit_program(int ret);
- 編寫com_android_playmusic_module_ffmpeg_FFmpegRun.c中實現(xiàn)com_android_playmusic_module_ffmpeg_FFmpegRun_FFmpegRunListener.h中的方法
#include <stdio.h>
#include "com_android_playmusic_module_ffmpeg_FFmpegRun.h"
#include "ffmpeg.h"
#include "logjam.h"
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_android_playmusic_module_ffmpeg_FFmpegRun
(JNIEnv *env, jclass obj, jobjectArray commands){
//FFmpeg av_log() callback
int argc = (*env)->GetArrayLength(env, commands);
char *argv[argc];
LOGD("Kit argc %d\n", argc);
int i;
for (i = 0; i < argc; i++) {
jstring js = (jstring) (*env)->GetObjectArrayElement(env, commands, i);
argv[i] = (char*) (*env)->GetStringUTFChars(env, js, 0);
LOGD("Kit argv %s\n", argv[i]);
}
return run(argc, argv);
}
- 創(chuàng)建Android.mk,代碼如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ffmpeg
LOCAL_SRC_FILES := libffmpeg.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ffmpeginvoke
LOCAL_SRC_FILES := com_android_playmusic_module_ffmpeg_FFmpegRun.c ffmpeg.c ffmpeg_opt.c cmdutils.c ffmpeg_filter.c
LOCAL_C_INCLUDES := G:\FFmpeg\ffmpeg-3.2.4
LOCAL_LDLIBS := -llog -lz -ldl
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
其中LOCAL_C_INCLUDES是你當(dāng)前存放源碼的地址
- 創(chuàng)建Application.mk,代碼如下:
APP_ABI := armeabi-v7a x86
APP_PLATFORM := android-17
APP_BUILD_SCRIPT := Android.mk
其中APP_ABI是你要兼容的CPU類型。多個CPU兼容類型用空格隔開
- 在AndroidStudio的Terminal定位到j(luò)ni下執(zhí)行ndk -build成功以后會在工程下創(chuàng)建了一個文件夾,目錄中有
libffmpeg.so和libffmpeginvoke.so,剛才我們的cpu是兼容 armeabi-v7a和x86所以會在目錄中生成兩個 armeabi-v7a和x86的目錄。將兩個目錄移動到libs中。

1509424215(1).jpg
- 在AndroidStuido的build.gradle下的android下添加如下代碼:
android {
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['src/main/libs']
jni.srcDirs=[]
}
}
}
如果上面那些操作都成功了,恭喜你這個時候你已經(jīng)成功的在AndroidStudio中配置了FFmpeg了,可以開始編寫代碼。由于這章主要是編寫如何在AndroidStudio中配置FFmpeg,如何使用FFmpeg的等下篇文章會繼續(xù)給大家講解。
