UX DESIGN MEETUP thoughtWorks

今天去參加了thoughtWorks的產(chǎn)品界面設(shè)計線下活動,聽的是云里霧里,講師講的都很用心,尤其是UI Park的高毅老師,準備了大量的分享,因為時間原因講出來的只有一半的內(nèi)容。聽的過程中許多名詞都是第一聽到。
下面主要是聽到的一些新的東西做一個總結(jié),后面會講講師的PPT分享出來。

補充分享嘉賓PPT:
用女性化思維做產(chǎn)品 --UI PARK 高毅
精益創(chuàng)業(yè)UX篇--ThoughtWorks郭晨
3D for designers--miiinus許明輝

分享一:用女性化思維做產(chǎn)品 ----UI PARK 高毅老師

產(chǎn)品對人影響的心理學角度:
  • 心理學的分析:
    1.投射人格:用戶內(nèi)在心理學的投射
    2.人格分析,心理分析:
    3.格式塔:人格分析以及推理認知(中心)
格式塔(相似性原則):
  • ipnone界面設(shè)計 APP 的圓鈍角 一致性原則
  • icon 的圖標 相似性與原則
  • 不背單詞 門效應(yīng)
產(chǎn)品當下狀態(tài)
  • 用戶需求遷移:用戶在改變
  • 產(chǎn)品領(lǐng)域細分:屬于生態(tài)細分的一個領(lǐng)域,同時包含垂直領(lǐng)域,目前產(chǎn)品行業(yè)除了大廠只能做的就是垂直服務(wù)
  • 技術(shù)發(fā)展: bigData 區(qū)塊鏈
UI設(shè)計潮流
  • 情緒化設(shè)計(INTRESTING) 舉例:游戲,電商秒殺。對于游戲行業(yè),水平較高,很難靈活掌控用戶的情緒!
  • 人格化設(shè)計 :針對服務(wù)型產(chǎn)品,平復用戶異常情緒
  • 感應(yīng)式設(shè)計 :

分享二:精益創(chuàng)業(yè)--TW(精益畫布)精益--最小化可行性的產(chǎn)品

創(chuàng)業(yè)的過程中針對產(chǎn)品應(yīng)該做的是快速持續(xù)迭代交付,開發(fā)過程采用MVP原則
精益核心價值觀:利用PIVOT run一個個循環(huán)圈

如何創(chuàng)造一個PIVOT
  • 定義價值觀
  • 設(shè)計實驗進行驗證 --社交網(wǎng)絡(luò)。。。
  • 制作最小化可行性產(chǎn)品
    1.最小功能:窮盡功能點
    2.描述故事:
    3.反復演進:
精益畫布(將產(chǎn)品創(chuàng)新過程中各種風險放在一張畫布上,以便進行系統(tǒng)驗證)

產(chǎn)品創(chuàng)業(yè)中的風險

  • 產(chǎn)品風險
  • 客戶風險
  • 市場風險

風險分步驗證方式

  • 定義問題 --
  • 探索解決方案
  • 獨特賣點 -- 產(chǎn)品的different
  • 定量驗證

精益設(shè)計 idea info product/prototype,相比于傳統(tǒng)設(shè)計更加高效

"relative hack day " HackerMarket---thoughtWorks的精益設(shè)計的線下活動 (兩天的時間,所有的人停下手頭的工作,來一次頭腦風暴,看看能夠產(chǎn)生多少創(chuàng)新的點子,并且快速實現(xiàn)交付,最后產(chǎn)出一個合格的產(chǎn)品)

分享三:miiinus 產(chǎn)品經(jīng)理-許總

學習3D技術(shù):
入門級最好軟件:Blender免費3D建模軟件,功能堪比C4D

其他的內(nèi)容就要等講師PPT分享出來了 -_- ORZ

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