怎樣才算是一個好的數(shù)值體驗(yàn)

一個好的游戲數(shù)值設(shè)定,應(yīng)該讓玩家體驗(yàn),經(jīng)歷這么三個階段:

  • 1 看山是山:
    初上手的玩家不需要研究具體的數(shù)字,就可以憑直覺知道兵種或裝備的優(yōu)劣好壞。
  • 2 看山不是山:
    經(jīng)歷過一段時間游戲體驗(yàn)后,通過對其背后數(shù)值的了解,玩家開始“計(jì)算”數(shù)值,哪種搭配更好,哪種選擇更合適,有了更深入的理解。
  • 3 看山是山:
    通過深入的理解和思考,玩家可以在快節(jié)奏的游戲中遇到的各種情況,可以直接省略計(jì)算的過程,快速應(yīng)對。

以著名的即時戰(zhàn)略游戲《星際爭霸》為例吧。

著名即時戰(zhàn)略游戲《星際爭霸》.jpg

看山是山

處在這個階段的玩家,對兵種優(yōu)劣的理解,最直觀的就是兵種的HP(血量)和造價:

50塊錢造的機(jī)槍兵,平A肯定打不過100塊錢造的叉叉兵,就算是兩個機(jī)槍兵100塊錢,也打不過一個叉叉兵,因?yàn)閮蓚€機(jī)槍兵的血量為2*40=80,而一個叉叉兵血量為80護(hù)甲100血80+100=180,肯定也好理解。
現(xiàn)在流行的MMO游戲裝備五色分級(白綠藍(lán)紫橙),還有裝備等級,都是為了在初級玩家選擇不多的情況下,可以直觀地優(yōu)劣取舍。

孱弱的機(jī)槍兵.png

看山不是山

隨著對游戲深入的了解,知道每個兵種有各自的體型,不同體型受到攻擊后的傷害數(shù)值也不盡相同,這些知識都是通過查看官方數(shù)據(jù)和攻略后得知的。

當(dāng)年玩星際的時候,看到人族的雷車擁有高達(dá)20點(diǎn)的攻擊力,集群之后打叉叉兵那叫一個酸爽,打機(jī)槍兵也是一掃一片,但是碰到同樣也是初級兵種龍騎士,那痛的是嗷嗷叫。

雷車的攻擊力是20.png

你可以說這是兵種相克,但知其然,亦要知其所以然。因?yàn)槔总嚨墓纛愋褪钦鹗幨?,對小型單位(機(jī)槍兵、叉叉兵)是發(fā)揮100%效果的,打到身上就是20點(diǎn);但對大型單位(龍騎士)只能發(fā)揮25%的效果,只有5點(diǎn)傷害,還不如機(jī)槍兵打的高(6點(diǎn))。

再舉個例子, 坦克攻城模式下的攻擊力是70,攻擊類型是爆炸,對于小型單位50%效果,所以只有35點(diǎn)傷害。需要兩炮才能打死40點(diǎn)HP的蟲族農(nóng)民。
但同樣攻擊是20點(diǎn)護(hù)盾+20點(diǎn)HP20+20=40的神族農(nóng)民,只需要一炮,為什么呢,因?yàn)樽o(hù)盾不計(jì)算減傷!70-20=50消耗完了護(hù)盾,50*50%=25剛好大于20HP,完成擊殺。

這些常識是玩家通往更高游戲水平必須掌握的,這個時候數(shù)值才顯出其真實(shí)的“威力”。游戲呈現(xiàn)給玩家的不僅僅只是好看的畫面,絢麗的場景,而是一個縝密的數(shù)值系統(tǒng)。這就如同在MMO魔獸世界內(nèi),只有明白圓桌理論之后,才能理解為什么需要堆命中,戰(zhàn)士僅僅護(hù)甲高是不能防止BOSS碾壓的等等。

這個時候,一輛雷車不僅僅只是一輛雷車,而是一堆數(shù)據(jù):HP、攻擊力、攻擊速度、攻擊類型、防御力、速度、體型等等。

看山是山

《星際爭霸》的游戲系統(tǒng)是被挖掘研究最深的游戲之一(甚至可以去掉之一),其主要貢獻(xiàn)者就是韓國棒子。各種戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法被發(fā)掘、拓展、成型,職業(yè)選手們已經(jīng)不需要對單個兵種的精確計(jì)算,只需要知道幾分幾秒出什么兵種,幾分幾秒對方可能會過來什么兵種,查看對手氣體采集量得知其分礦擴(kuò)張還是極限RUSH,通過觀察對方的建造順序知道其戰(zhàn)術(shù)意圖,查看對方出兵規(guī)模知道其資源狀況,更多的還有靠職業(yè)選手們的鍵鼠操作和戰(zhàn)場的大局意識。(教主威武)

就拿剛才的雷車和龍騎的例子,雷車是劣勢兵種,但一群雷車可以通過埋雷包夾,吃掉一群龍騎,也可以通過自殺式的奇襲礦區(qū),犧牲自己,通過交換來獲得經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢。
任何一個兵種,都有其優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn),玩家可以發(fā)揮其特性,完成自己的戰(zhàn)略意圖。

雖然在這個階段之前,開發(fā)者已經(jīng)完成了游戲設(shè)計(jì)。但一款游戲要能發(fā)展到這個階段,關(guān)鍵看其第二階段帶給玩家的數(shù)值體驗(yàn)。

前期拼操作,后期拼大局.jpg

同樣MMO游戲里的PVP場景,還有MOBA游戲內(nèi),熟練的玩家可以通過觀察對方的武器、裝備,快速評估出敵我的實(shí)力差距,從而迅速做出決策:是強(qiáng)攻?還是集火? 是平砍?還是放大招?這一切判斷的正確與否,都建立在玩家對游戲系統(tǒng)的熟悉程度上,各種內(nèi)部數(shù)據(jù)都已經(jīng)了然于胸了。

此時,雷車還是一輛雷車。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容