10個最常見的JavaScript問題

如今,JavaScript幾乎是所有現(xiàn)代web應(yīng)用程序的核心。這就是為什么JavaScript問題以及找出導(dǎo)致這些問題的錯誤是web開發(fā)人員的首要任務(wù)。

用于單頁應(yīng)用程序(SPA)開發(fā)、圖形和動畫以及服務(wù)器端JavaScript平臺的強大的基于JavaScript的庫和框架并不是什么新鮮事。JavaScript在web應(yīng)用程序開發(fā)的世界中確實變得無處不在,因此它是一項越來越重要的技能。

起初,JavaScript可能看起來很簡單。事實上,將基本的JavaScript功能構(gòu)建到網(wǎng)頁中對于任何有經(jīng)驗的軟件開發(fā)人員來說都是一項相當(dāng)簡單的任務(wù),即使他們是JavaScript新手。

然而,這種語言比人們最初認(rèn)為的要微妙、有力和復(fù)雜得多。事實上,JavaScript的許多微妙之處導(dǎo)致了許多常見問題,這些問題阻礙了它的工作——我們在這里討論了其中的10個問題,在成為一名優(yōu)秀的JavaScript開發(fā)人員的過程中,需要注意和避免這些問題。

問題1:不正確的引用 this

隨著JavaScript編碼技術(shù)和設(shè)計模式多年來變得越來越復(fù)雜,回調(diào)和閉包中的自引用作用域也相應(yīng)增加,這是造成JavaScript問題的 "this/that 混亂 "的一個相當(dāng)普遍的來源。

考慮下面代碼:

Game.prototype.restart = function () {

? ? this.clearLocalStorage();

? ? this.timer = setTimeout(function() {

? ? this.clearBoard();? ? // What is "this"?

? ? }, 0);

};

執(zhí)行上述代碼會出現(xiàn)以下錯誤:

Uncaught TypeError: undefined is not a function

上述錯誤的原因是,當(dāng)調(diào)用 setTimeout()時,實際上是在調(diào)用 window.setTimeout()。因此,傳遞給setTimeout()的匿名函數(shù)是在window對象的上下文中定義的,它沒有clearBoard()方法。

傳統(tǒng)的、符合老式瀏覽器的解決方案是將 this 引用保存在一個變量中,然后可以被閉包繼承,如下所示:

Game.prototype.restart = function () {

? ? this.clearLocalStorage();

? ? var self = this;? // Save reference to 'this', while it's still this!

? ? this.timer = setTimeout(function(){

? ? self.clearBoard();? ? // Oh OK, I do know who 'self' is!

? ? }, 0);

};

另外,在較新的瀏覽器中,可以使用bind()方法來傳入適當(dāng)?shù)囊茫?/p>

Game.prototype.restart = function () {

? ? this.clearLocalStorage();

? ? this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0);? // Bind to 'this'

};

Game.prototype.reset = function(){

? ? this.clearBoard();? ? // Ahhh, back in the context of the right 'this'!

};http://wap.mobiletrain.org/qa/

問題2:認(rèn)為存在塊級作用域

JavaScript開發(fā)者中常見的混亂來源(也是常見的錯誤來源)是假設(shè)JavaScript為每個代碼塊創(chuàng)建一個新的作用域。盡管這在許多其他語言中是對的,但在JavaScript中卻不是??紤]一下下面的代碼:

for (var i = 0; i < 10; i++) {

? ? /* ... */

}

console.log(i);? // 輸出什么?

如果你猜測console.log()的調(diào)用會輸出 undefined 或者拋出一個錯誤,那你就猜錯了。答案是輸出10。為什么呢?

在大多數(shù)其他語言中,上面的代碼會導(dǎo)致一個錯誤,因為變量i的 "生命"(即使作用域)會被限制在for塊中。

但在JavaScript中,情況并非如此,即使在for循環(huán)完成后,變量i仍然在作用域內(nèi),在退出循環(huán)后仍保留其最后的值。(順便說一下,這種行為被稱為變量提升(variable hoisting)。

JavaScript中對塊級作用域的支持是通過let關(guān)鍵字實現(xiàn)的。Let關(guān)鍵字已經(jīng)被瀏覽器和Node.js等后端JavaScript引擎廣泛支持了多年。

問題3:創(chuàng)建內(nèi)存泄漏

如果沒有有意識地編寫代碼來避免內(nèi)存泄漏,那么內(nèi)存泄漏幾乎是不可避免的JavaScript問題。它們的發(fā)生方式有很多種,所以我們只重點介紹幾種比較常見的情況。

內(nèi)存泄漏實例1:對不存在的對象的懸空引用

考慮以下代碼:

var theThing = null;

var replaceThing = function () {

? var priorThing = theThing;

? var unused = function () {

? ? // 'unused'是'priorThing'被引用的唯一地方。

? ? // 但'unused'從未被調(diào)用過

? ? if (priorThing) {

? ? ? console.log("hi");

? ? }

? };

? theThing = {

? ? longStr: new Array(1000000).join('*'),? // 創(chuàng)建一個1MB的對象

? ? someMethod: function () {

? ? ? console.log(someMessage);

? ? }

? };

};

setInterval(replaceThing, 1000);? ? // 每秒鐘調(diào)用一次 "replaceThing"。

如果你運行上述代碼并監(jiān)測內(nèi)存使用情況,你會發(fā)現(xiàn)你有一個明顯的內(nèi)存泄漏,每秒泄漏整整一兆字節(jié)!而即使是手動垃圾收集器(GC)也無濟于事。

因此,看起來我們每次調(diào)用 replaceThing 都會泄漏 longStr。但是為什么呢?

每個theThing對象包含它自己的1MB longStr對象。每一秒鐘,當(dāng)我們調(diào)用 replaceThing 時,它都會在 priorThing 中保持對先前 theThing 對象的引用。

但是我們?nèi)匀徽J(rèn)為這不會是一個問題,因為每次通過,先前引用的priorThing將被取消引用(當(dāng)priorThing通過priorThing = theThing;被重置時)。

而且,只在 replaceThing 的主體和unused的函數(shù)中被引用,而事實上,從未被使用。

因此,我們又一次想知道為什么這里會有內(nèi)存泄漏。

為了理解發(fā)生了什么,我們需要更好地理解JavaScript的內(nèi)部工作。實現(xiàn)閉包的典型方式是,每個函數(shù)對象都有一個鏈接到代表其詞法作用域的字典式對象。

如果在replaceThing里面定義的兩個函數(shù)實際上都使用了priorThing,那么它們都得到了相同的對象就很重要,即使priorThing被反復(fù)賦值,所以兩個函數(shù)都共享相同的詞法環(huán)境。

但是一旦一個變量被任何閉包使用,它就會在該作用域內(nèi)所有閉包共享的詞法環(huán)境中結(jié)束。而這個小小的細(xì)微差別正是導(dǎo)致這個可怕的內(nèi)存泄露的原因。

內(nèi)存泄漏實例2:循環(huán)引用

考慮下面代碼:

function addClickHandler(element) {

? ? element.click = function onClick(e) {

? ? ? ? alert("Clicked the " + element.nodeName)

? ? }

}

這里,onClick有一個閉包,保持對element的引用(通過element.nodeName)。通過將onClick分配給element.click,循環(huán)引用被創(chuàng)建;即:element → onClick → element → onClick → element...

有趣的是,即使 element 被從dom中移除,上面的循環(huán)自引用也會阻止 element 和onClick被收集,因此會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏。

避免內(nèi)存泄漏:要點

JavaScript的內(nèi)存管理(尤其是垃圾回收)主要是基于對象可達性的概念。

以下對象被認(rèn)為是可達的,被稱為 "根":

從當(dāng)前調(diào)用堆棧的任何地方引用的對象(即當(dāng)前被調(diào)用的函數(shù)中的所有局部變量和參數(shù),以及閉包作用域內(nèi)的所有變量)

所有全局變量

只要對象可以通過引用或引用鏈從任何一個根部訪問,它們就會被保留在內(nèi)存中。

瀏覽器中有一個垃圾收集器,它可以清理被無法到達的對象所占用的內(nèi)存;換句話說,當(dāng)且僅當(dāng)GC認(rèn)為對象無法到達時,才會將其從內(nèi)存中刪除。不幸的是,很容易出現(xiàn)不再使用的 "僵尸 "對象,但GC仍然認(rèn)為它們是 "可達的"。

問題4:雙等號的困惑

JavaScript 的一個便利之處在于,它會自動將布爾上下文中引用的任何值強制為布爾值。

但在有些情況下,這可能會讓人困惑,因為它很方便。例如,下面的一些情況對許多JavaScript開發(fā)者來說是很麻煩的。

// 下面結(jié)果都是 'true'

console.log(false == '0');

console.log(null == undefined);

console.log(" \t\r\n" == 0);

console.log('' == 0);

// 下面也都成立

if ({}) // ...

if ([]) // ...

關(guān)于最后兩個,盡管是空的(大家可能會覺得他們是 false),{}和[]實際上都是對象,任何對象在JavaScript中都會被強制為布爾值 "true",這與ECMA-262規(guī)范一致。

正如這些例子所表明的,類型強制的規(guī)則有時非常清楚。因此,除非明確需要類型強制,否則最好使用===和!==(而不是==和!=),以避免強制類型轉(zhuǎn)換的帶來非預(yù)期的副作用。(== 和 != 會自動進行類型轉(zhuǎn)換,而 === 和 !== 則相反)

另外需要注意的是:將NaN與任何東西(甚至是NaN)進行比較時結(jié)果都是 false。

因此,不能使用雙等運算符(==, ==, !=, !==)來確定一個值是否是NaN。如果需要,可以使用內(nèi)置的全局 isNaN()函數(shù)。

console.log(NaN == NaN);? ? // False

console.log(NaN === NaN);? // False

console.log(isNaN(NaN));? ? // True

問題5:低效的DOM操作

使用 JavaScript 操作DOM(即添加、修改和刪除元素)是相對容易,但操作效率卻不怎么樣。

比如,每次添加一系列DOM元素。添加一個DOM元素是一個昂貴的操作。連續(xù)添加多個DOM元素的代碼是低效的。

當(dāng)需要添加多個DOM元素時,一個有效的替代方法是使用 document fragments來代替,從而提高效率和性能。

var div = document.getElementsByTagName("my_div");


var fragment = document.createDocumentFragment();

for (var e = 0; e < elems.length; e++) {? // elems previously set to list of elements

? ? fragment.appendChild(elems[e]);

}

div.appendChild(fragment.cloneNode(true));

除了這種方法固有的效率提高外,創(chuàng)建附加的DOM元素是很昂貴的,而在分離的情況下創(chuàng)建和修改它們,然后再將它們附加上,就會產(chǎn)生更好的性能。

問題6:在循環(huán)內(nèi)錯誤使用函數(shù)定義

考慮下面代碼:

var elements = document.getElementsByTagName('input');

var n = elements.length;? ? // Assume we have 10 elements for this example

for (var i = 0; i < n; i++) {

? ? elements[i].onclick = function() {

? ? ? ? console.log("This is element #" + i);

? ? };

}

根據(jù)上面的代碼,如果有10個 input 元素,點擊任何一個都會顯示 "This is element #10"。

這是因為,當(dāng)任何一個元素的onclick被調(diào)用時,上面的for循環(huán)已經(jīng)結(jié)束,i的值已經(jīng)是10了(對于所有的元素)。

我們可以像下面這樣來解決這個問題:

var elements = document.getElementsByTagName('input');

var n = elements.length;?

var makeHandler = function(num) {

? ? return function() {?

? ? ? ? console.log("This is element #" + num);

? ? };

};

for (var i = 0; i < n; i++) {

? ? elements[i].onclick = makeHandler(i+1);

}

makeHandler 是一個外部函數(shù),并返回一個內(nèi)部函數(shù),這樣就會形成一個閉包,num 就會調(diào)用時傳進來的的當(dāng)時值,這樣在點擊元素時,就能顯示正確的序號。

問題7:未能正確利用原型繼承

考慮下面代碼:

Baseobject = function(name) {

? ? if (typeof name !== "undefined") {

? ? ? ? this.name = name;

? ? } else {

? ? ? ? this.name = 'default'

? ? }

};

上面代碼比較簡單,就是提供了一個名字,就使用它,否則返回 default:

var firstObj = new BaseObject();

var secondObj = new BaseObject('unique');

console.log(firstObj.name);? // -> 'default'

console.log(secondObj.name); // -> 'unique'

但是,如果這么做呢:

delete secondObj.name;

會得到:

console.log(secondObj.name); // 'undefined'

當(dāng)使用 delete 刪除該屬性時,就會返回一個 undefined,那么如果我們也想返回 default 要怎么做呢?利用原型繼承,如下所示:

BaseObject = function (name) {

? ? if(typeof name !== "undefined") {

? ? ? ? this.name = name;

? ? }

};

BaseObject.prototype.name = 'default';

BaseObject 從它的原型對象中繼承了name 屬性,值為 default。因此,如果構(gòu)造函數(shù)在沒有 name 的情況下被調(diào)用,name 將默認(rèn)為 default。同樣,如果 name 屬性從BaseObject的一個實例中被移除,那么會找到原型鏈的 name,,其值仍然是default。所以'

var thirdObj = new BaseObject('unique');

console.log(thirdObj.name);? // -> Results in 'unique'

delete thirdObj.name;

console.log(thirdObj.name);? // -> Results in 'default'

問題8:為實例方法創(chuàng)建錯誤的引用

考慮下面代碼:

var MyObject = function() {}


MyObject.prototype.whoAmI = function() {

? ? console.log(this === window ? "window" : "MyObj");

};

var obj = new MyObject();

現(xiàn)在,為了操作方便,我們創(chuàng)建一個對whoAmI方法的引用,這樣通過whoAmI()而不是更長的obj.whoAmI()來調(diào)用。

var whoAmI = obj.whoAmI;

為了確保沒有問題,我們把 whoAmI 打印出來看一下:

console.log(whoAmI);

輸出:

function () {

? ? console.log(this === window ? "window" : "MyObj");

}

Ok,看起來沒啥問題。

接著,看看當(dāng)我們調(diào)用obj.whoAmI() 和 whoAmI() 的區(qū)別。

obj.whoAmI();? // Outputs "MyObj" (as expected)

whoAmI();? ? ? // Outputs "window" (uh-oh!)

什么地方出錯了?當(dāng)我們進行賦值時 var whoAmI = obj.whoAmI,新的變量whoAmI被定義在全局命名空間。

結(jié)果,this的值是 window,而不是 MyObject 的 obj 實例!

因此,如果我們真的需要為一個對象的現(xiàn)有方法創(chuàng)建一個引用,我們需要確保在該對象的名字空間內(nèi)進行,以保留 this值。一種方法是這樣做:

var MyObject = function() {}


MyObject.prototype.whoAmI = function() {

? ? console.log(this === window ? "window" : "MyObj");

};

var obj = new MyObject();

obj.w = obj.whoAmI;? // Still in the obj namespace

obj.whoAmI();? // Outputs "MyObj" (as expected)

obj.w();? ? ? // Outputs "MyObj" (as expected)

問題9:為 setTimeout 或 setInterval 提供一個字符串作為第一個參數(shù)

首先,需要知道的是為 setTimeout 或 setInterval 提供一個字符串作為第一個參數(shù),這本身并不是一個錯誤。它是完全合法的JavaScript代碼。這里的問題更多的是性能和效率的問題。

很少有人解釋的是,如果你把字符串作為setTimeout或setInterval的第一個參數(shù),它將被傳遞給函數(shù)構(gòu)造器,被轉(zhuǎn)換成一個新函數(shù)。這個過程可能很慢,效率也很低,而且很少有必要。

將一個字符串作為這些方法的第一個參數(shù)的替代方法是傳入一個函數(shù)。

setInterval("logTime()", 1000);

setTimeout("logMessage('" + msgValue + "')", 1000);

更好的選擇是傳入一個函數(shù)作為初始參數(shù):

setInterval(logTime, 1000);


setTimeout(function() {? ? ?

? ? logMessage(msgValue);? ?

}, 1000);

問題10:未使用 "嚴(yán)格模式"

"嚴(yán)格模式"(即在JavaScript源文件的開頭包括 "use strict";)是一種自愿在運行時對JavaScript代碼執(zhí)行更嚴(yán)格的解析和錯誤處理的方式,同時也使它更安全。

但是,不使用嚴(yán)格模式本身并不是一個 "錯誤",但它的使用越來越受到鼓勵,不使用也越來越被認(rèn)為是不好的形式。

以下是嚴(yán)格模式的一些主要好處:

使得調(diào)試更容易。原本會被忽略或無感知的代碼錯誤,現(xiàn)在會產(chǎn)生錯誤或拋出異常,提醒我們更快地發(fā)現(xiàn)代碼庫中的JavaScript問題,并引導(dǎo)更快地找到其來源。

防止意外的全局變量。在沒有嚴(yán)格模式的情況下,給一個未聲明的變量賦值會自動創(chuàng)建一個具有該名稱的全局變量。這是最常見的JavaScript錯誤之一。在嚴(yán)格模式下,試圖這樣做會產(chǎn)生一個錯誤。

消除this 強迫性。在沒有嚴(yán)格模式的情況下,對 null 或 undefined 的 this 值的引用會自動被強制到全局。在嚴(yán)格模式下,引用null或undefined的this值會產(chǎn)生錯誤。

不允許重復(fù)的屬性名或參數(shù)值。嚴(yán)格模式在檢測到一個對象中的重復(fù)命名的屬性(例如,var object = {foo: "bar", foo: "baz"};)或一個函數(shù)的重復(fù)命名的參數(shù)(例如,function foo(val1, val2, val1){})時拋出一個錯誤,從而捕捉到你的代碼中幾乎肯定是一個錯誤,否則你可能會浪費很多時間去追蹤。

使得eval()更加安全。eval()在嚴(yán)格模式和非嚴(yán)格模式下的行為方式有一些不同。最重要的是,在嚴(yán)格模式下,在eval()語句中聲明的變量和函數(shù)不會在包含的范圍內(nèi)創(chuàng)建。(在非嚴(yán)格模式下,它們是在包含域中創(chuàng)建的,這也可能是JavaScript問題的一個常見來源)。

在無效使用delete的情況下拋出錯誤。delete 操作符(用于從對象中刪除屬性)不能用于對象的非可配置屬性。當(dāng)試圖刪除一個不可配置的屬性時,非嚴(yán)格的代碼將無聲地失敗,而嚴(yán)格模式在這種情況下將拋出一個錯誤。

寫在最后

以上就是我今天跟你分享的10個JavaScript中最常見的問題,不知道這10個問題中有沒有你不知道?如果有的話,請認(rèn)真學(xué)習(xí),如沒有的話,請當(dāng)作復(fù)習(xí)。

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