一圖看懂Spring Boot 異步框架

概述

Spring Boot 異步框架

在SpringBoot的日常開發(fā)中,一般都是同步調(diào)用的。但經(jīng)常有特殊業(yè)務(wù)需要做異步來處理,例如:注冊(cè)新用戶,送100個(gè)積分,或下單成功,發(fā)送push消息等等。
就拿注冊(cè)新用戶為什么要異步處理?

  • 第一個(gè)原因:容錯(cuò)性、健壯性,如果送積分出現(xiàn)異常,不能因?yàn)樗头e分而導(dǎo)致用戶注冊(cè)失?。?br> 因?yàn)橛脩糇?cè)是主要功能,送積分是次要功能,即使送積分異常也要提示用戶注冊(cè)成功,然后后面在針對(duì)積分異常做補(bǔ)償處理。
  • 第二個(gè)原因:提升性能,例如注冊(cè)用戶花了20毫秒,送積分花費(fèi)50毫秒,如果用同步的話,總耗時(shí)70毫秒,用異步的話,無需等待積分,故耗時(shí)20毫秒。
    因此,異步能解決2個(gè)問題,性能和容錯(cuò)性。

SpringBoot異步調(diào)用

在SpringBoot中使用異步調(diào)用是很簡單的,只需要使用@Async注解即可實(shí)現(xiàn)方法的異步調(diào)用。

1、@Async異步調(diào)用例子

步驟1:開啟異步任務(wù)

采用@EnableAsync來開啟異步任務(wù)支持,另外需要加入@Configuration來把當(dāng)前類加入springIOC容器中。

@Configuration
@EnableAsync
public class SyncConfiguration {

}

步驟2:在方法上標(biāo)記異步調(diào)用

增加一個(gè)service類,用來做積分處理。
@Async添加在方法上,代表該方法為異步處理。

public class ScoreService {

    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ScoreService.class);

    @Async
    public void addScore(){
        //TODO 模擬睡5秒,用于贈(zèng)送積分處理
        try {
            Thread.sleep(1000*5);
            logger.info("--------------處理積分--------------------");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

2、為什么要給@Async自定義線程池?

@Async注解,在默認(rèn)情況下用的是SimpleAsyncTaskExecutor線程池,該線程池不是真正意義上的線程池,因?yàn)榫€程不重用,每次調(diào)用都會(huì)新建一條線程。
可以通過控制臺(tái)日志輸出查看,每次打印的線程名都是[task-1]、[task-2]、[task-3]、[task-4].....遞增的。
@Async注解異步框架提供多種線程
SimpleAsyncTaskExecutor:不是真的線程池,這個(gè)類不重用線程,每次調(diào)用都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的線程。
SyncTaskExecutor:這個(gè)類沒有實(shí)現(xiàn)異步調(diào)用,只是一個(gè)同步操作。只適用于不需要多線程的地方。
ConcurrentTaskExecutor:Executor的適配類,不推薦使用。如果ThreadPoolTaskExecutor不滿足要求時(shí),才用考慮使用這個(gè)類。
ThreadPoolTaskScheduler:可以使用cron表達(dá)式。
ThreadPoolTaskExecutor :最常使用,推薦。 其實(shí)質(zhì)是對(duì)java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor的包裝。

3、為@Async實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義線程池

步驟1:配置線程池

@Configuration
@EnableAsync
public class SyncConfiguration {
    @Bean(name = "scorePoolTaskExecutor")
    public ThreadPoolTaskExecutor getScorePoolTaskExecutor() {
        ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor = new ThreadPoolTaskExecutor();
        //核心線程數(shù)
        taskExecutor.setCorePoolSize(10);
        //線程池維護(hù)線程的最大數(shù)量,只有在緩沖隊(duì)列滿了之后才會(huì)申請(qǐng)超過核心線程數(shù)的線程
        taskExecutor.setMaxPoolSize(100);
        //緩存隊(duì)列
        taskExecutor.setQueueCapacity(50);
        //許的空閑時(shí)間,當(dāng)超過了核心線程出之外的線程在空閑時(shí)間到達(dá)之后會(huì)被銷毀
        taskExecutor.setKeepAliveSeconds(200);
        //異步方法內(nèi)部線程名稱
        taskExecutor.setThreadNamePrefix("score-");
        /**
         * 當(dāng)線程池的任務(wù)緩存隊(duì)列已滿并且線程池中的線程數(shù)目達(dá)到maximumPoolSize,如果還有任務(wù)到來就會(huì)采取任務(wù)拒絕策略
         * 通常有以下四種策略:
         * ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務(wù)并拋出RejectedExecutionException異常。
         * ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務(wù),但是不拋出異常。
         * ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄隊(duì)列最前面的任務(wù),然后重新嘗試執(zhí)行任務(wù)(重復(fù)此過程)
         * ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:重試添加當(dāng)前的任務(wù),自動(dòng)重復(fù)調(diào)用 execute() 方法,直到成功
         */
        taskExecutor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
        taskExecutor.initialize();
        return taskExecutor;
    }
}

步驟2: 為@Async指定線程池名字

    @Async("scorePoolTaskExecutor")
    public void addScore2(){
        //TODO 模擬睡5秒,用于贈(zèng)送積分處理
        try {
            Thread.sleep(1000*5);
            log.info("--------------處理積分--------------------");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
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