將RenderTexture轉換為Texture2D,為了讀取RenderTexure的像素

The trick here is to create a new Texture2D, and then use the ReadPixels method to read the pixels from the RenderTexture to the Texture2D, like this:

RenderTexture.active=myRenderTexture;
myTexture2D.ReadPixels(newRect(0,0,myRenderTexture.width,myRenderTexture.height),0,0);
myTexture2D.Apply();
myTexture2D.getPixel(......);

原理就是使用 Texture2D.ReadPixels 將當前(RenderTexture.active)紋理讀取到 Texture2D中。

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