這是瘋傳這本書的第二篇幅,也是瘋傳這本書的正文,講到社交貨幣 .(它是用來衡量用戶分享品牌相關(guān)內(nèi)容的傾向性問題。簡(jiǎn)單地說就是利用人們樂于與他人分享的特質(zhì)塑造自己的產(chǎn)品或思想,從而達(dá)到口碑傳播的目的。)

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如何鑄造一種新形的社交貨幣
人們樂于分享這些思想 觀點(diǎn) 經(jīng)驗(yàn)的意愿是成為社交媒體和社交網(wǎng)絡(luò)流行的基礎(chǔ)??诒畟鞑ナ菫楸3秩藗儗?duì)自己的良好印象,舉例說明鹿晗歌迷會(huì),鹿晗本身富于的一種文化和價(jià)值讓他們的粉絲就產(chǎn)生了一種社交貨幣。
車友會(huì),舉行個(gè)車友會(huì)活動(dòng)。等
通過三種方式來鑄造社交貨幣 1:發(fā)掘標(biāo)志性的內(nèi)心世界 2:撬動(dòng)游戲杠桿?3:使人們有自然天成身臨其境的歸屬感。
2:內(nèi)在吸引力
不管是公司產(chǎn)品還是人們的思想,一定要提煉岀它們的非凡吸引力,才能讓人們記住,才會(huì)激起人們廣泛的討論? 怕上火喝王老吉的廣告詞,這感覺和廣告有些通理。
3:杠桿原理要求我們放大績(jī)效,也需要幫助人們顯示成就。
4:游戲竟賽 良好的制度設(shè)計(jì),讓參與者更能樂意接收
5:使人們感受就像自己人。鹿晗歌迷會(huì),里面像是家人一樣,
6:動(dòng)機(jī)
7:閉環(huán)選擇,彰顯高貴。

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