
小霸王,一個集可愛與霸氣于一身的名字。它不是一個人,不是一項運動,只是一塊扁扁的塑料盒子,里面裝著電路板,當(dāng)插線連接著它與電視機時,一臺游戲機就此誕生。
早些年小霸王是學(xué)習(xí)機的代名詞,用一張插在機身上的學(xué)習(xí)卡,幫助孩子學(xué)習(xí)語文數(shù)學(xué),甚至初中才能接觸到的英語,可隨著時間的推移,學(xué)習(xí)卡產(chǎn)出的量遠遠低于游戲卡產(chǎn)出的量,又或許是學(xué)習(xí)卡賣出的量導(dǎo)致其生產(chǎn)的量,學(xué)習(xí)機就順理成章的成了游戲機。
游戲,對于年少的我們來說視覺沖擊實在太大,一不小心就深入其中,難以自拔。在家長的極力阻止下我們不光要在游戲里斗智斗勇,還要用三十六計同他們周旋。
我的第一臺小霸王不是偷買的,而且我與別人鬧矛盾,眼饞別人的游戲機,爺爺給我買的,是一臺和鍵盤差不多大小的純白色款式,七八十塊,當(dāng)年也是一筆不小的開銷,如今回想起頗為感動。
有了自己的游戲機我再也不用看別人的臉色,想怎么玩,想玩幾條命(游戲里角色闖關(guān)一次通常會有好幾次機會),想玩多久,都取決于我的心情。
堂哥來找我的次數(shù)直線上升,索性同小霸王一同住進了我家里,我從單槍匹馬轉(zhuǎn)為了雙劍合璧,我們的技術(shù)在無數(shù)失敗里,相互合作中更上一層樓。
魂斗羅,一款著名的射擊闖關(guān)游戲,同齡的小伙伴不厭其煩地玩著1代時,我們優(yōu)先接觸了2代和6代,2代多出來的幾種子彈使得我們研究了許久,6代的不同玩法重新顛覆了我們對魂斗羅的認知。從調(diào)試關(guān)卡到子彈,再到經(jīng)典的3命調(diào)30命,上上下下左右左右BABA,我依然銘記于心。
超級瑪麗,一款像是童話世界里的闖關(guān)游戲,曾經(jīng)還有個別名“小人踩蘑菇”。游戲角色在吃了道具蘑菇后體型會大整整一倍,大體型跳起來可踩死香菇小怪,踩怕烏龜,補上一腳后,烏龜殼會像滑板一樣一直往前滑。再吃上道具鮮花,就會同射擊游戲一樣無限發(fā)射子彈,無敵于游戲內(nèi)??善铍y的是各種難上加難的跳躍與不知如何探索的迷宮,一次次的失敗令我們苦不堪言。
洛克人,一款科技感滿滿的闖關(guān)游戲,關(guān)卡沒有優(yōu)先順序,從無技能的普通形態(tài)開始,每擊敗一個BOSS便可獲其能力。能力之間互相克制,剪刀克電,電克冰,冰克火,火克炸彈,炸彈克大力士,大力士克剪刀,形成了一個循環(huán),所以第一個選擇挑戰(zhàn)的關(guān)卡格外重要。
還有不斷往上攀爬的彩虹島,只在一個屏幕內(nèi)保護老巢的90坦克,每個關(guān)卡不同玩法的馬戲團,飛機和裝甲車搭配的中東戰(zhàn)爭,無限條命的古巴戰(zhàn)士,裝甲車于槍林彈火中救人的赤色要塞,躲著鯊魚升的更高踩破氣球的打氣球,不停切磋著體型不同的光頭的功夫小子,努力釋放著必殺技對打的忍者神龜,連擊酷炫的SD快打,射擊啟蒙的小蜜蜂,攻擊模式別扭的綠色兵團,跟著時間賽跑的冒險島……
數(shù)不勝數(shù),我已記不清游戲種類的數(shù)量,有些游戲早封存在了記憶里,模糊不清,當(dāng)有一天于視頻里刷到,或是一首經(jīng)典的旋律,都會喚醒我刻在手上操作的DNA,哇!這個游戲我玩過,好早好早之前的,人物、關(guān)卡、怪物,該如何如何,一瞬間在我腦袋里循環(huán)了八百遍,更加記起了我呆在電視機前專注的樣子,是那么的忘我,那么的廢寢忘食。
再后來,考驗智力的升級卡出現(xiàn)了,升級卡靠的是策略,游戲內(nèi)容長,可存檔,游戲卡上裝有專門存檔的電子。無法通關(guān),一朝一夕間,只能通過不停的琢磨,不停的試錯,不停的建立新的存檔,不停的查找攻略,可當(dāng)年上網(wǎng)并非易事,攻略大都在一本不算厚的說明書上,來自購買這種卡時的贈送。
重裝機兵引領(lǐng)著我進入了這個領(lǐng)域,一款坦克類的回合制策略游戲,復(fù)雜的劇情,繁瑣的坦克組裝。第一次接觸,我一頭霧水,這張是我一直還未通關(guān)的卡,再從手機上打開,早沒了熱情。
三國志,招兵買馬,攻城略地,選擇不同的主公,擁有不同的開局,找尋三國中的名將成了游戲中最大的樂趣,為此,我還特意觀看了三國演義的電視劇和書,除了西游記,三國演義是我于四大名著中首先閱完的,算是一張很有意義的升級卡。
緊接著我觸及到了我最癡迷的游戲,圣火徽章外傳,一款全新的回合制游戲,優(yōu)美的畫面,在當(dāng)時來說。游戲里含有大量的職業(yè),不同的轉(zhuǎn)職獲得的屬性截然不同,釋放技能耗血的魔法師,克制魔法的魔戰(zhàn)士,物抗高的盔甲兵,機動高的騎兵,不受地域影響的飛馬騎士,射程遠的弓箭手,可以加血的圣女。不得不說,這款游戲興許就是我的本命,一次次重來,一遍遍探索,如癡如醉,直到現(xiàn)在,我也會偶爾通關(guān)一次,任何細節(jié),周而復(fù)始下我早已牢記于心。
不斷的通關(guān),不停的積累,升級卡攻克的數(shù)量愈來愈多,不管是科技感滿滿第二次機器人大戰(zhàn),冒險的格蘭蒂亞,擁有魔幻色彩的勇者斗惡龍,還是漂泊在大海上哥倫布,三國元素的吞食天地,收集欲望在線的寵物小精靈,通通不在話下。我不知道曾經(jīng)的精力從何而來,也許是新穎,是視覺盛宴,至少當(dāng)時是。
小霸王到底是學(xué)習(xí)機,還是游戲機,可能取決于用它的人吧。對我來說,學(xué)習(xí)只是片刻,占百分之一,或許還多了。
沒收是它們的最終宿命,一個個,記不清被沒收了多少,十個還是十二個,亦或者是十四個,書包里,床頭下,柜子中……
沒收后的宿命是什么,我無權(quán)過問,也沒膽量問,是摔了,還是當(dāng)廢品賣了。若干年后,我在抽屜里發(fā)現(xiàn)了一臺,它并未被砸的稀巴爛,依舊嶄新如初,壓在它的下面還有一張張游戲卡,游戲手柄,游戲電源。我沒了激情,默默的關(guān)上了抽屜。
我在想,除了它,另外被沒收的十幾個兄弟去哪了呢?我想知道,可又不想知道,知道了又能咋樣,快樂是曾經(jīng)的,伴隨著快樂同樣失去了許多,再來一次,還會是同樣的配方,人可以掌握的不是外因,而是自己,至少當(dāng)時是開心的,回憶是美好的。