Houdini19 FBX批量添加Root根骨骼節(jié)點

cgai-houdini-addroot

介紹

批量添加root根骨骼節(jié)點

版本說明

該資產(chǎn)適用于Houdini19 py3版本(現(xiàn)在官方默認(rèn)下載版本就是py3的)

安裝教程

  1. 下載HDA資產(chǎn)
    https://gitee.com/cgai/cgai-houdini-addroot

  2. 將cgai_addroot.hda放入 文檔/Houdini19.0/otls下


    1.png
  3. 打開Houdini在SOP層級創(chuàng)建CGAI_AddRoot節(jié)點


    2.png

使用說明

3.png
Export Type

實現(xiàn)Root骨骼添加有兩種類型: 1.Character,2.Animation

Character是角色類類型的FBX,包括模型與綁定骨骼,還可以帶動畫。選擇該類型則必須保證FBX是帶角色綁定的,且輸出也是Character角色FBX。
Animation為動畫FBX,一般不帶模型,僅僅只是純粹的骨骼動畫FBX。選擇該類型,不要求為純粹的動畫FBX,也可以是帶模型的FBX動畫。但是輸出只是干凈的骨骼動畫不帶模型。

注意:一般流程是一個T-Pose的角色綁定FBX比如叫Beta.fbx,外加多個干凈的動畫骨骼FBX。所以可以先將Beta.fbx選擇輸出Character,然后其他的動畫骨骼FBX選擇Animation。

Original Root Name

原FBX根骨骼名稱。該名稱需要手動,常見的角色綁定根骨骼比如叫Hips。

Batch Convert

批量轉(zhuǎn)換。勾選上后會激活Batch欄,在FBX Directory中選擇你存放FBX的文件夾,然后點擊Batch Save成功轉(zhuǎn)換后,會在FBX目錄下創(chuàng)建一個新的名叫CGAIAddRoot的目錄,里面是添加Root根骨骼后的FBX。


4.png

5.png
Character Import

單個角色輸出,在非Batch Convert下選擇單個角色輸出。

  1. FBX File: 需要添加根骨骼的FBX
  2. Output FBX File : 輸出的FBX
  3. Clip Range : 可以選擇輸出范圍,默認(rèn)是自動識別原幀范圍
    6.png
Animation Import

單個動畫輸出,在非Batch Convert下選擇單個動畫輸出。

  1. FBX File : 需要添加根骨骼的FBX
  2. Output FBX File : 輸出的FBX
  3. Clip Name : 動畫名稱(可以不輸入,使用原FBX動畫名稱)
  4. Clip Range : 可以選擇輸出范圍,默認(rèn)是自動識別原幀范圍


    7.png

SOP FBX輸出

這是Houdini流程的動畫輸出,僅支持純粹的FBX Animation輸出,不帶模型。


8.png
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容