cgai-houdini-addroot
介紹
批量添加root根骨骼節(jié)點
版本說明
該資產(chǎn)適用于Houdini19 py3版本(現(xiàn)在官方默認(rèn)下載版本就是py3的)
安裝教程
下載HDA資產(chǎn)
https://gitee.com/cgai/cgai-houdini-addroot-
將cgai_addroot.hda放入 文檔/Houdini19.0/otls下
1.png -
打開Houdini在SOP層級創(chuàng)建CGAI_AddRoot節(jié)點
2.png
使用說明

Export Type
實現(xiàn)Root骨骼添加有兩種類型: 1.Character,2.Animation
Character是角色類類型的FBX,包括模型與綁定骨骼,還可以帶動畫。選擇該類型則必須保證FBX是帶角色綁定的,且輸出也是Character角色FBX。
Animation為動畫FBX,一般不帶模型,僅僅只是純粹的骨骼動畫FBX。選擇該類型,不要求為純粹的動畫FBX,也可以是帶模型的FBX動畫。但是輸出只是干凈的骨骼動畫不帶模型。
注意:一般流程是一個T-Pose的角色綁定FBX比如叫Beta.fbx,外加多個干凈的動畫骨骼FBX。所以可以先將Beta.fbx選擇輸出Character,然后其他的動畫骨骼FBX選擇Animation。
Original Root Name
原FBX根骨骼名稱。該名稱需要手動,常見的角色綁定根骨骼比如叫Hips。
Batch Convert
批量轉(zhuǎn)換。勾選上后會激活Batch欄,在FBX Directory中選擇你存放FBX的文件夾,然后點擊Batch Save成功轉(zhuǎn)換后,會在FBX目錄下創(chuàng)建一個新的名叫CGAIAddRoot的目錄,里面是添加Root根骨骼后的FBX。


Character Import
單個角色輸出,在非Batch Convert下選擇單個角色輸出。
- FBX File: 需要添加根骨骼的FBX
- Output FBX File : 輸出的FBX
- Clip Range : 可以選擇輸出范圍,默認(rèn)是自動識別原幀范圍
6.png
Animation Import
單個動畫輸出,在非Batch Convert下選擇單個動畫輸出。
- FBX File : 需要添加根骨骼的FBX
- Output FBX File : 輸出的FBX
- Clip Name : 動畫名稱(可以不輸入,使用原FBX動畫名稱)
-
Clip Range : 可以選擇輸出范圍,默認(rèn)是自動識別原幀范圍
7.png
SOP FBX輸出
這是Houdini流程的動畫輸出,僅支持純粹的FBX Animation輸出,不帶模型。




