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我先說一下事情的起因:
這個(gè)周末,串串發(fā)文《通證經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的實(shí)際問題:價(jià)值測算》,這篇文章寫得很含蓄,但是我想用自己的理解,來給大家解讀一下。
文章的主要邏輯是:通證經(jīng)濟(jì)的底層支撐是系統(tǒng)內(nèi)各個(gè)價(jià)值貢獻(xiàn)的,權(quán),利分配。
那么這里就出現(xiàn)了兩個(gè)問題:
- 現(xiàn)在怎么分?
- 以后怎么分?
這其實(shí)要解決兩個(gè)問題:
- 我如何保證系統(tǒng)里的貢獻(xiàn)都能分配到合理的利益?
- 事物是在不斷變化的,我怎么保證今天合理的分配,明天依然合理?
但是這兩個(gè)問題解決起來很麻煩,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)太復(fù)雜,內(nèi)容的甄別又很抽象,所以很難保證“平臺和生態(tài)中,各個(gè)用戶角色在這里的利益形成一致?!?/p>
換句話說,就是如何讓幣乎中的各個(gè)角色,平臺方,大V,中V,小V,普通讀者都覺得公平,都覺得受益。
這個(gè)是很難做到的,因?yàn)槊總€(gè)角色之間都有利益的沖突。
舉個(gè)例子,作者希望點(diǎn)贊越多越好,但是用戶每天點(diǎn)贊的數(shù)量是一定的,幫你點(diǎn)了就不能幫他點(diǎn),所以是個(gè)零和博弈。
平臺上的作者們就變成了競爭關(guān)系,那么如果大V們壟斷的資源過多,其他的作者就會不滿意,系統(tǒng)的矛盾就會激化。
另一個(gè)方面,認(rèn)真讀文的用戶比不上搶贊的收益高,那么認(rèn)真看文的用戶就會不爽。也就是說,在這個(gè)環(huán)節(jié),系統(tǒng)權(quán),利的匹配沒有做好。對平臺有貢獻(xiàn)的讀者沒有得到應(yīng)得的利益,反而羊毛黨更加的如魚得水。
反過來講,一個(gè)好的測算系統(tǒng),邏輯在于平衡生態(tài)中各個(gè)角色的權(quán),利分配,使其利益一致,那么,按照閱讀時(shí)長來測算,似乎更合乎邏輯。
解釋一下:幣乎是內(nèi)容平臺,用戶(我們)才是真正的商品,請注意,在幣乎這個(gè)平臺,文章不是商品,用戶的注意力和數(shù)據(jù)才是真正的商品,幣乎把我們(作者和讀者和羊毛黨)的注意力打包出售給項(xiàng)目方,以此獲利。
所以對平臺來說,按照各個(gè)作者獲取注意力的時(shí)長來分配利益,是非常合理的。
比如,目前市場的注意力定價(jià)為3美元/小時(shí),假設(shè),一個(gè)大V的文章吸引了1000人閱讀,每人閱讀加評論的時(shí)長平均是5分鐘,那么這個(gè)大V這篇文章創(chuàng)造的價(jià)值就是1000X3X5/60,大約是250美元,換成人民幣約1675元。
在這個(gè)邏輯上,作者們的文章越好,吸引閱讀的人越多,獲得的利益越高,平臺方獲得了更多的注意力,也因此獲利,雙贏。
但事情并沒有這么簡單,因?yàn)椤坝脮r(shí)長”來測算,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)太簡單粗暴了。
我曾經(jīng)分析過,內(nèi)容甄別太抽象,不好度量,不能用過于簡單的標(biāo)準(zhǔn)。
說明白一點(diǎn),就是標(biāo)準(zhǔn)太簡單,大家就會去鉆空子,去刷KEY。
例如,現(xiàn)在泛濫橫行的機(jī)器人,就是因?yàn)椤皳屬潯保ㄗ鲪海┑某杀咎土寺铩?br>
如果換成時(shí)長,我已經(jīng)想到一個(gè)作惡的方法了,“互刷時(shí)長”和“買賣時(shí)長”。
說到這里,難道就無解了嗎?
串串很經(jīng)典的提出了一個(gè)新設(shè)計(jì)—系統(tǒng)分層設(shè)計(jì)和動(dòng)態(tài)調(diào)控。
這個(gè)按照我的理解,絕對是未來通證設(shè)計(jì)的方向。
這里插一句,我曾經(jīng)設(shè)想過,單一標(biāo)準(zhǔn)很難衡量的話,那么采用復(fù)合標(biāo)準(zhǔn)呢?
例如,點(diǎn)贊,轉(zhuǎn)發(fā),收藏,評論,所有的分發(fā)行為都給予一定的權(quán)重,綜合評價(jià)。
但是這樣面臨的問題是,系統(tǒng)很扁平,而且需要參考的因素太多了,很難調(diào)控。
按照我朋友的話就是“這么復(fù)雜的設(shè)計(jì)很反人性”。
是的,所以從這個(gè)角度來看,真正的解決方案應(yīng)該是分層。
也就是說“幣乎不是一個(gè)系統(tǒng),而是擁有很多子系統(tǒng)的一個(gè)系統(tǒng)合集”。
這樣就降低了系統(tǒng)設(shè)計(jì)和調(diào)控的難度。
我在這里扯個(gè)題外話,我先跟大家說一說neoworld新出的政策。
NEOWORLD的建筑生態(tài)分為“服務(wù)”,“商業(yè)”,“工業(yè)”,“文化”。
但是足球場(屬于文化產(chǎn)業(yè))的投資回報(bào)率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他建筑,可想而知,滿地都是足球場(文化產(chǎn)業(yè))。
面對這個(gè)問題,但是官方并沒有去調(diào)整足球場的收益參數(shù),他用了一個(gè)行業(yè)指數(shù)來調(diào)控。
行業(yè)指數(shù)= 當(dāng)天行業(yè)的總收益/每天NASH資金池收入的四分之一
問題很快就解決了。
如果只是去調(diào)整足球場的參數(shù),那完了,每出一個(gè)新建筑,官方都要調(diào)一次,這個(gè)不滿意,調(diào)一次,那個(gè)不滿意,調(diào)一次,事情都不用做了,而直接用行業(yè)指數(shù)設(shè)計(jì)出一個(gè)動(dòng)態(tài)平衡就容易的多,玩家自己去根據(jù)平衡來調(diào)整吧。
我說這么多,其實(shí)也是想解釋幣乎未來的生態(tài)規(guī)劃,一定會是一個(gè)動(dòng)態(tài)的平衡。
假如(我自己的設(shè)想),幣乎推出點(diǎn)贊系統(tǒng),轉(zhuǎn)發(fā)系統(tǒng),點(diǎn)評系統(tǒng)和注意力時(shí)長系統(tǒng)。每個(gè)系統(tǒng)都給予一定的權(quán)重(例如各占四分之一),同時(shí)保持每個(gè)系統(tǒng)的相互獨(dú)立,相互制約,獎(jiǎng)勵(lì)首先發(fā)放給各個(gè)系統(tǒng),然后再由系統(tǒng)分發(fā)給個(gè)人。
舉個(gè)例子,在點(diǎn)贊子系統(tǒng)中,點(diǎn)贊獎(jiǎng)勵(lì)并不是直接發(fā)放給個(gè)人,而是在點(diǎn)贊完成后,總系統(tǒng)首先按照“點(diǎn)贊子系統(tǒng)”的權(quán)重分配獎(jiǎng)勵(lì)給該“子系統(tǒng)”,然后“點(diǎn)贊子系統(tǒng)”按照用戶點(diǎn)贊數(shù)來分配文章和點(diǎn)贊者的獎(jiǎng)勵(lì)。
這樣做的好處是:
防刷
因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)并沒有直接給個(gè)人,而是先分配給子系統(tǒng)。
也就是說,我就算刷贊,買贊,這個(gè)錢也不會直接到我手上,而是被所有點(diǎn)贊的人一起分了,買賣贊應(yīng)該就沒什么動(dòng)力了吧。調(diào)控
分層之后,每個(gè)小系統(tǒng)都可以自行試錯(cuò),調(diào)整,而不會極大地影響到主系統(tǒng)的運(yùn)行。而且,我剛剛在舉例的時(shí)候,提到了權(quán)重,幣乎的主系統(tǒng)還可以根據(jù)特殊情況來調(diào)整這個(gè)宏觀參數(shù)。
例如NEOWORLD,就是根據(jù)玩家建筑產(chǎn)業(yè)的分布來調(diào)整指數(shù),玩家大量建造足球場,因此,為了防止足球場主收益大幅度跳水,短時(shí)間之內(nèi),文化產(chǎn)業(yè)的權(quán)重會稍高一些。
以上,只是個(gè)人對于串串文章中揭示信息的解讀,不一定對,歡迎討論。