最近項(xiàng)目有用到彈幕功能,一下就想到了B站開(kāi)源的彈幕庫(kù),烈焰彈幕使
https://github.com/bilibili/DanmakuFlameMaster
看到github有很多issue都在提到的一些坑,這次來(lái)填一下我知道的坑
// 設(shè)置最大顯示行數(shù)
HashMap<Integer, Integer> maxLinesPair = new HashMap<Integer, Integer>();
maxLinesPair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, 5); // 滾動(dòng)彈幕最大顯示5行
// 設(shè)置是否禁止重疊
HashMap<Integer, Boolean> overlappingEnablePair = new HashMap<Integer, Boolean>();
overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL, true);
overlappingEnablePair.put(BaseDanmaku.TYPE_FIX_TOP, true);
mDanmakuView = (IDanmakuView) findViewById(R.id.sv_danmaku);
mContext = DanmakuContext.create();
mContext.setDanmakuStyle(IDisplayer.DANMAKU_STYLE_STROKEN, 3).setDuplicateMergingEnabled(false).setScrollSpeedFactor(1.2f).setScaleTextSize(1.2f)
.setCacheStuffer(new SpannedCacheStuffer(), mCacheStufferAdapter) // 圖文混排使用SpannedCacheStuffer
//.setCacheStuffer(new BackgroundCacheStuffer()) // 繪制背景使用BackgroundCacheStuffer
.setMaximumLines(maxLinesPair)
.preventOverlapping(overlappingEnablePair).setDanmakuMargin(40);
這是初始化一些設(shè)置的代碼
private void addDanmaku(boolean islive) {
BaseDanmaku danmaku = mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
if (danmaku == null || mDanmakuView == null) {
return;
}
// for(int i=0;i<100;i++){
// }
danmaku.text = "這是一條彈幕" + System.nanoTime();
danmaku.padding = 5;
danmaku.priority = 0; // 可能會(huì)被各種過(guò)濾器過(guò)濾并隱藏顯示
danmaku.isLive = islive;
danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime() + 1200);
danmaku.textSize = 25f * (mParser.getDisplayer().getDensity() - 0.6f);
danmaku.textColor = Color.RED;
danmaku.textShadowColor = Color.WHITE;
// danmaku.underlineColor = Color.GREEN;
danmaku.borderColor = Color.GREEN;
mDanmakuView.addDanmaku(danmaku);
}
這是發(fā)送彈幕的代碼
首先issues中比較多的就是為什么設(shè)置了防止重疊,和最大的顯示行數(shù),但是發(fā)送彈幕無(wú)效,首先來(lái)填這個(gè)坑。
在發(fā)送彈幕的代碼中有個(gè)這一句代碼,設(shè)置彈幕的優(yōu)先級(jí)
danmaku.priority = 0; // 可能會(huì)被各種過(guò)濾器過(guò)濾并隱藏顯示
首先前面設(shè)置的屬性的確有效,但是前提一定是
danmaku.priority = 0
一旦你設(shè)置 >0的屬性,那個(gè)防止重疊和最大行數(shù)就會(huì)失效,所以也就是說(shuō),彈幕的最大行數(shù)和防止重疊有效,就得在發(fā)送彈幕的時(shí)候?qū)?yōu)先級(jí)設(shè)置為0,這樣設(shè)置的屬性才可以生效。
這樣肯定又有人遇到這樣的問(wèn)題,如果將優(yōu)先級(jí)設(shè)置為0,在同時(shí)發(fā)送多條彈幕的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)出來(lái)的不完整。比如明明for循環(huán)了20次,按道理是發(fā)送了20條彈幕,但是出來(lái)的也就2條,反正肯定是少于20條。
private void addDanmaku(boolean islive) {
for(int i=0;i<100;i++){
BaseDanmaku danmaku = mContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
danmaku.text = "這是一條彈幕" + System.nanoTime();
danmaku.padding = 5;
danmaku.priority = 0; // 可能會(huì)被各種過(guò)濾器過(guò)濾并隱藏顯示
danmaku.isLive = islive;
danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime() + 1200);
danmaku.textSize = 25f * (mParser.getDisplayer().getDensity() - 0.6f);
danmaku.textColor = Color.RED;
danmaku.textShadowColor = Color.WHITE;
// danmaku.underlineColor = Color.GREEN;
danmaku.borderColor = Color.GREEN;
mDanmakuView.addDanmaku(danmaku);
}
}
相信肯定有人這樣測(cè)試過(guò),結(jié)果發(fā)現(xiàn)就出來(lái)幾條彈幕
這里錯(cuò)誤的原因在于
//這句代碼在for循環(huán)是錯(cuò)的
danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime() + 1200);
這句代碼的內(nèi)在含義,個(gè)人理解是為了給這個(gè)彈幕確定一個(gè)發(fā)送時(shí)間,比如是在10秒的時(shí)候發(fā)送的。為什么會(huì)這段代碼在for循環(huán)中出錯(cuò),就是因?yàn)?,你這樣執(zhí)行100次,就等于每一條彈幕設(shè)置的時(shí)間非常相近也有能是完全一樣,那么在彈幕庫(kù)里的過(guò)濾器會(huì)把這些相同彈幕的時(shí)間給過(guò)濾掉,這就是為什么明明是發(fā)送了100條,但是卻出來(lái)很少的彈幕。將這句代碼改為下面這樣就可以展示出來(lái)了
//在for循環(huán)中正確使用
danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime() + i*500);
這樣就好了