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概述
ES全稱ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的標(biāo)準(zhǔn)化腳本語言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本為ECMAScript-262。
ECMAScript 標(biāo)準(zhǔn)建立在一些原有的技術(shù)上,最為著名的是 JavaScript (網(wǎng)景) 和 JScript (微軟)。它最初由網(wǎng)景的 Brendan Eich 發(fā)明,第一次出現(xiàn)是在網(wǎng)景的 Navigator 2.0 瀏覽器上。Netscape 2.0 以及微軟 Internet Explorer 3.0 后序的所有瀏覽器上都有它的身影。
| ECMAScript版本 | 發(fā)布時間 | 新增特性 |
|---|---|---|
| ECMAScript 2009(ES5) | 2009年11月 | 擴展了Object、Array、Function的功能等 |
| ECMAScript 2015(ES6) | 2015年6月 | 類,模塊化,箭頭函數(shù),函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值等 |
| ECMAScript 2016(ES7) | 2016年3月 | includes,指數(shù)操作符 |
| ECMAScript 2017(ES8) | 2017年6月 | sync/await,Object.values(),Object.entries(),String padding等 |
了解這些特性,不僅能使我們的編碼更加的符合規(guī)范,而且能提高我們Coding的效率。
ES6的特性
ES6的特性比較多,在 ES5 發(fā)布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才將其標(biāo)準(zhǔn)化。兩個發(fā)布版本之間時間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。
在這里列舉幾個常用的:
- 類
- 模塊化
- 箭頭函數(shù)
- 函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
- 模板字符串
- 解構(gòu)賦值
- 延展操作符
- 對象屬性簡寫
- Promise
- Let與Const
1.類(class)
對熟悉Java,object-c,c#等純面向?qū)ο笳Z言的開發(fā)者來說,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向?qū)ο缶幊套兊酶雍唵魏鸵子诶斫狻?/p>
class Animal {
// 構(gòu)造函數(shù),實例化的時候?qū)徽{(diào)用,如果不指定,那么會有一個不帶參數(shù)的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù).
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// toString 是原型對象上的屬性
toString() {
console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
}
}
var animal = new Animal('dog','white');//實例化Animal
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 子類必須要在constructor中指定super 函數(shù),否則在新建實例的時候會報錯.
// 如果沒有置頂consructor,默認(rèn)帶super函數(shù)的constructor將會被添加、
super('cat','white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch')
cat.toString();
// 實例cat 是 Cat 和 Animal 的實例,和Es5完全一致。
console.log(cat instanceof Cat); // true
console.log(cat instanceof Animal); // true
2.模塊化(Module)
ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個模塊都有自己單獨的作用域,模塊之間的相互調(diào)用關(guān)系是通過 export 來規(guī)定模塊對外暴露的接口,通過import來引用其它模塊提供的接口。同時還為模塊創(chuàng)造了命名空間,防止函數(shù)的命名沖突。
導(dǎo)出(export)
ES6允許在一個模塊中使用export來導(dǎo)出多個變量或函數(shù)。
導(dǎo)出變量
//test.js
export var name = 'Rainbow'
心得:ES6不僅支持變量的導(dǎo)出,也支持常量的導(dǎo)出。
export const sqrt = Math.sqrt;//導(dǎo)出常量
ES6將一個文件視為一個模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也可以同時往外面輸出多個變量。
//test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
導(dǎo)出函數(shù)
// myModule.js
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
導(dǎo)入(import)
定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個模塊通過import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
心得:一條import 語句可以同時導(dǎo)入默認(rèn)函數(shù)和其它變量。
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
3.箭頭(Arrow)函數(shù)
這是ES6中最令人激動的特性之一。=>不只是關(guān)鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數(shù)與包圍它的代碼共享同一個this,能幫你很好的解決this的指向問題。有經(jīng)驗的JavaScript開發(fā)者都熟悉諸如var self = this;或var that = this這種引用外圍this的模式。但借助=>,就不需要這種模式了。
箭頭函數(shù)的結(jié)構(gòu)
箭頭函數(shù)的箭頭=>之前是一個空括號、單個的參數(shù)名、或用括號括起的多個參數(shù)名,而箭頭之后可以是一個表達式(作為函數(shù)的返回值),或者是用花括號括起的函數(shù)體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。
// 箭頭函數(shù)的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
心得:不論是箭頭函數(shù)還是bind,每次被執(zhí)行都返回的是一個新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個引用。
卸載監(jiān)聽器時的陷阱
錯誤的做法
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
正確的做法
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
除上述的做法外,我們還可以這樣做:
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
//把函數(shù)直接作為一個arrow function的屬性來定義,初始化的時候就綁定好了this指針
}
}
需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數(shù),每次被執(zhí)行都返回的是一個新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個引用。
4.函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值
ES6支持在定義函數(shù)的時候為其設(shè)置默認(rèn)值:
function foo(height = 50, color = 'red')
{
// ...
}
不使用默認(rèn)值:
function foo(height, color)
{
var height = height || 50;
var color = color || 'red';
//...
}
這樣寫一般沒問題,但當(dāng)參數(shù)的布爾值為false時,就會有問題了。比如,我們這樣調(diào)用foo函數(shù):
foo(0, "")
因為0的布爾值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。
所以說,函數(shù)參數(shù)默認(rèn)值不僅能是代碼變得更加簡潔而且能規(guī)避一些問題。
5.模板字符串
ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中通過${}就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號之中。
6.解構(gòu)賦值
解構(gòu)賦值語法是JavaScript的一種表達式,可以方便的從數(shù)組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。
獲取數(shù)組中的值
從數(shù)組中獲取值并賦值到變量中,變量的順序與數(shù)組中對象順序?qū)?yīng)。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
//你也可以這樣寫
var a, b; //先聲明變量
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
如果沒有從數(shù)組中的獲取到值,你可以為變量設(shè)置一個默認(rèn)值。
var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
通過解構(gòu)賦值可以方便的交換兩個變量的值。
var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
獲取對象中的值
const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...可以在函數(shù)調(diào)用/數(shù)組構(gòu)造時, 將數(shù)組表達式或者string在語法層面展開;還可以在構(gòu)造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。
語法
函數(shù)調(diào)用:
myFunction(...iterableObj);
數(shù)組構(gòu)造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
構(gòu)造對象時,進行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規(guī)范新增特性):
let objClone = { ...obj };
應(yīng)用場景
在函數(shù)調(diào)用時使用延展操作符
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));
//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6
構(gòu)造數(shù)組
沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數(shù)組元素變成新數(shù)組的一部分。有了展開語法, 構(gòu)造新數(shù)組會變得更簡單、更優(yōu)雅:
const stuendts = ['Jine','Tom'];
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
和參數(shù)列表的展開類似, ... 在構(gòu)造字?jǐn)?shù)組時, 可以在任意位置多次使用。
數(shù)組拷貝
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4);
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執(zhí)行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。
連接多個數(shù)組
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對對象的支持
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的對象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
在React中的應(yīng)用
通常我們在封裝一個組件時,會對外公開一些 props 用于實現(xiàn)功能。大部分情況下在外部使用都應(yīng)顯示的傳遞 props 。但是當(dāng)傳遞大量的props時,會非常繁瑣,這時我們可以使用 ...(延展操作符,用于取出參數(shù)對象的所有可遍歷屬性) 來進行傳遞。
一般情況下我們應(yīng)該這樣寫
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
使用 ... ,等同于上面的寫法
const params = {
name: 'Jine',
age: 21
}
<CustomComponent {...params} />
配合解構(gòu)賦值避免傳入一些不需要的參數(shù)
var params = {
name: '123',
title: '456',
type: 'aaa'
}
var { type, ...other } = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
8.對象屬性簡寫
在ES6中允許我們在設(shè)置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。
不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name:name,
age:age,
city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
對象中直接寫變量,非常簡潔。
9.Promise
Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統(tǒng)的解決方案callback更加的優(yōu)雅。它最早由社區(qū)提出和實現(xiàn)的,ES6 將其寫進了語言標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)一了用法,原生提供了Promise對象。
不使用ES6
嵌套兩個setTimeout回調(diào)函數(shù):
setTimeout(function()
{
console.log('Hello'); // 1秒后輸出"Hello"
setTimeout(function()
{
console.log('Hi'); // 2秒后輸出"Hi"
}, 1000);
}, 1000);
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
setTimeout(resolve, 1000);
});
waitSecond
.then(function()
{
console.log("Hello"); // 1秒后輸出"Hello"
return waitSecond;
})
.then(function()
{
console.log("Hi"); // 2秒后輸出"Hi"
});
上面的的代碼使用兩個then來進行異步編程串行化,避免了回調(diào)地獄:
10.支持let與const
在之前JS是沒有塊級作用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。
使用var定義的變量為函數(shù)級作用域:
{
var a = 10;
}
console.log(a); // 輸出10
使用let與const定義的變量為塊級作用域:
{
let a = 10;
}
console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
ES7的特性
在ES6之后,ES的發(fā)布頻率更加頻繁,基本每年一次,所以自ES6之后,每個新版本的特性的數(shù)量就比較少。
- includes()
- 指數(shù)操作符
1. Array.prototype.includes()
includes() 函數(shù)用來判斷一個數(shù)組是否包含一個指定的值,如果包含則返回 true,否則返回false。
includes 函數(shù)與 indexOf 函數(shù)很相似,下面兩個表達式是等價的:
arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
接下來我們來判斷數(shù)字中是否包含某個元素:
在ES7之前的做法
使用indexOf()驗證數(shù)組中是否存在某個元素,這時需要根據(jù)返回值是否為-1來判斷:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
console.log('react存在');
}
使用ES7的includes()
使用includes()驗證數(shù)組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.includes('react'))
{
console.log('react存在');
}
2.指數(shù)操作符
在ES7中引入了指數(shù)運算符**,**具有與Math.pow(..)等效的計算結(jié)果。
不使用指數(shù)操作符
使用自定義的遞歸函數(shù)calculateExponent或者Math.pow()進行指數(shù)運算:
function calculateExponent(base, exponent)
{
if (exponent === 1)
{
return base;
}
else
{
return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
}
}
console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024
使用指數(shù)操作符
使用指數(shù)運算符**,就像+、-等操作符一樣:
console.log(2**10);// 輸出1024
ES8的特性
- async/await
- Object.values()
- Object.entries()
- String padding
- 函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
1.async/await
在ES8中加入了對async/await的支持,也就我們所說的異步函數(shù),這是一個很實用的功能。 async/await將我們從頭痛的回調(diào)地獄中解脫出來了,使整個代碼看起來很簡潔。
使用
async/await與不使用async/await的差別:
login(userName) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('1001');
}, 600);
});
}
getData(userId) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
if (userId === '1001') {
resolve('Success');
} else {
reject('Fail');
}
}, 600);
});
}
// 不使用async/await ES7
doLogin(userName) {
this.login(userName)
.then(this.getData)
.then(result => {
console.log(result)
})
}
// 使用async/await ES8
async doLogin2(userName) {
const userId=await this.login(userName);
const result=await this.getData(userId);
}
this.doLogin()// Success
this.doLogin2()// Success
async/await的幾種應(yīng)用場景
接下來我們來看一下async/await的幾種應(yīng)用場景。
獲取異步函數(shù)的返回值
異步函數(shù)本身會返回一個Promise,所以我們可以通過then來獲取異步函數(shù)的返回值。
async function charCountAdd(data1, data2) {
const d1=await charCount(data1);
const d2=await charCount(data2);
return d1+d2;
}
charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);//通過then獲取異步函數(shù)的返回值。
function charCount(data) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(data.length);
}, 1000);
});
}
async/await在并發(fā)場景中的應(yīng)用
對于上述的例子,我們調(diào)用await兩次,每次都是等待1秒一共是2秒,效率比較低,而且兩次await的調(diào)用并沒有依賴關(guān)系,那能不能讓其并發(fā)執(zhí)行呢,答案是可以的,接下來我們通過Promise.all來實現(xiàn)await的并發(fā)調(diào)用。
async function charCountAdd(data1, data2) {
const [d1,d2]=await Promise.all([charCount(data1),charCount(data2)]);
return d1+d2;
}
charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);
function charCount(data) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(data.length);
}, 1000);
});
}
通過上述代碼我們實現(xiàn)了兩次charCount的并發(fā)調(diào)用,Promise.all接受的是一個數(shù)組,它可以將數(shù)組中的promise對象并發(fā)執(zhí)行;
async/await的幾種錯誤處理方式
第一種:捕捉整個async/await函數(shù)的錯誤
async function charCountAdd(data1, data2) {
const d1=await charCount(data1);
const d2=await charCount(data2);
return d1+d2;
}
charCountAdd('Hello','Hi')
.then(console.log)
.catch(console.log);//捕捉整個async/await函數(shù)的錯誤
...
這種方式可以捕捉整個charCountAdd運行過程中出現(xiàn)的錯誤,錯誤可能是由charCountAdd本身產(chǎn)生的,也可能是由對data1的計算中或data2的計算中產(chǎn)生的。
第二種:捕捉單個的await表達式的錯誤
async function charCountAdd(data1, data2) {
const d1=await charCount(data1)
.catch(e=>console.log('d1 is null'));
const d2=await charCount(data2)
.catch(e=>console.log('d2 is null'));
return d1+d2;
}
charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);
通過這種方式可以捕捉每一個await表達式的錯誤,如果既要捕捉每一個await表達式的錯誤,又要捕捉整個charCountAdd函數(shù)的錯誤,可以在調(diào)用charCountAdd的時候加個catch。
...
charCountAdd('Hello','Hi')
.then(console.log)
.catch(console.log);//捕捉整個async/await函數(shù)的錯誤
...
第三種:同時捕捉多個的await表達式的錯誤
async function charCountAdd(data1, data2) {
let d1,d2;
try {
d1=await charCount(data1);
d2=await charCount(data2);
}catch (e){
console.log('d1 is null');
}
return d1+d2;
}
charCountAdd('Hello','Hi')
.then(console.log);
function charCount(data) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(data.length);
}, 1000);
});
}
2.Object.values()
Object.values()是一個與Object.keys()類似的新函數(shù),但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。
假設(shè)我們要遍歷如下對象obj的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]
使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
從上述代碼中可以看出Object.values()為我們省去了遍歷key,并根據(jù)這些key獲取value的步驟。
3.Object.entries
Object.entries()函數(shù)返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數(shù)組。
接下來我們來遍歷上文中的obj對象的所有屬性的key和value:
不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{
console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
使用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
4.String padding
在ES8中String新增了兩個實例函數(shù)String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結(jié)尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
- targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長度。如果這個數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長度,則返回當(dāng)前字符串本身。
- padString:(可選)填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標(biāo)長度,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會被截斷,此參數(shù)的缺省值為 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00
String.padEnd(targetLength,padString])
- targetLength:當(dāng)前字符串需要填充到的目標(biāo)長度。如果這個數(shù)值小于當(dāng)前字符串的長度,則返回當(dāng)前字符串本身。
- padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標(biāo)長度,則只保留最左側(cè)的部分,其他部分會被截斷,此參數(shù)的缺省值為 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
4.函數(shù)參數(shù)列表結(jié)尾允許逗號
這是一個不痛不癢的更新,主要作用是方便使用git進行多人協(xié)作開發(fā)時修改同一個函數(shù)減少不必要的行變更。
不使用ES8
//程序員A
var f = function(a,
b
) {
...
}
//程序員B
var f = function(a,
b, //變更行
c //變更行
) {
...
}
//程序員C
var f = function(a,
b,
c, //變更行
d //變更行
) {
...
}
使用ES8
//程序員A
var f = function(a,
b,
) {
...
}
//程序員B
var f = function(a,
b,
c, //變更行
) {
...
}
//程序員C
var f = function(a,
b,
c,
d, //變更行
) {
...
}
5.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()函數(shù)用來獲取一個對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
函數(shù)原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
返回obj對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
const obj2 = {
name: 'Jine',
get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
// age: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: function age(){}, //the getter function
// set: undefined
// },
// name: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// value:"Jine",
// writable:true
// }
// }
總結(jié)
技術(shù)更替的車輪一直在前進中,JavaScript的規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)也在不斷的制定和完善。你會發(fā)現(xiàn)ECMAScript 新版的很多特性已經(jīng)是Typescript,瀏覽器或其他polyfills的一部分,就拿ES8的async/await來說,它是2017年6月被納入ECMAScript的,但我在2016年的時候就已經(jīng)開始使用這個特性了,這些特性通常由ECMAScript議員提交,然后會出現(xiàn)在在未來的某個ECMAScript版本中。