在《欲罷不能》中,亞當(dāng)·奧爾特把網(wǎng)絡(luò)和電子產(chǎn)品的那些“機(jī)關(guān)”一一扒皮,歸納出了六種誘人沉迷的“鉤子”。
1)不可抗拒的積極反饋
2008年,已有2億用戶的社交網(wǎng)站Facebook推出了一項(xiàng)簡(jiǎn)單的新功能,名叫“贊”。當(dāng)朋友看到你發(fā)布了一張照片,或更新了一條狀態(tài),如果他們喜歡,就會(huì)給你點(diǎn)“贊”,連字都不用打,就讓你獲得實(shí)時(shí)反饋。
這個(gè)設(shè)計(jì)現(xiàn)在已經(jīng)很常見了,但在剛推出時(shí),它極為深刻地改變了用戶的使用心理。
以前分享照片或更新狀態(tài),也許只是為了展示形象,但“贊”功能的出現(xiàn),讓這些變成了賭博
“連連看”完成一次配對(duì)后,就會(huì)發(fā)出“唰”的一聲,配上炫目的動(dòng)畫效果,看著就爽;
當(dāng)你拉動(dòng)拉桿,完成一次旋轉(zhuǎn),老虎機(jī)就會(huì)播放歡快音樂(lè),同時(shí)屏幕也會(huì)閃光,哪怕你只旋轉(zhuǎn)出了兩個(gè)一樣的圖案,也有一種贏了的錯(cuò)覺(jué)。
動(dòng)效和反饋,變成積極因素。王者榮耀的三殺和四殺超神播報(bào),正面的反饋
2)毫不費(fèi)力的進(jìn)步
“超級(jí)瑪麗”堪稱是一款人人都玩過(guò)的游戲,但你知道它為什么能不斷吸引新玩家嗎?
因?yàn)樗鲜趾翢o(wú)障礙,不需要操作手冊(cè),不需要教學(xué)視頻。
游戲一開始,你的化身馬里奧出現(xiàn)在近乎空白的屏幕左側(cè),你隨意按幾個(gè)方向鍵就會(huì)發(fā)現(xiàn),不能往左移動(dòng)了,只能往右,很快也知道了哪個(gè)功能鍵可以讓他跳起來(lái),看見問(wèn)號(hào)箱子,跳起來(lái)一頂,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)神奇的蘑菇……
就這樣,你邊做邊學(xué),開始了探險(xiǎn),享受著發(fā)現(xiàn)游戲秘密的快感。s
“超級(jí)瑪麗”最初的幾秒設(shè)計(jì)得極為出色,它同時(shí)完成了兩件極為困難的事:一是教學(xué),二是保留玩家“什么也沒(méi)教”的錯(cuò)覺(jué)。
近幾年火爆的游戲,幾乎全都有這樣的特征:
比如微信小游戲“飛機(jī)大戰(zhàn)”,你只需要按住小飛機(jī),前后左右地閃轉(zhuǎn)騰挪就行,連開火都是連續(xù)自動(dòng)的;比如“跳一跳”,也只有點(diǎn)按屏幕這一個(gè)動(dòng)作,跳近跳遠(yuǎn),全看按得時(shí)間有多長(zhǎng);再比如“水果忍者”,只要在屏幕上劃來(lái)劃去,一看就會(huì)。總之,入坑越容易,你越能在坑里呆得久。
3)令人癡迷的社會(huì)互動(dòng)
世界上最火的手機(jī)修圖APP是什么?為什么核心功能都是美化圖片,Instagram能在如此短的時(shí)間爆發(fā)崛起?
最重要的原因,是Instagram有自己的社交網(wǎng)絡(luò),用戶拍照修圖后可以上傳,接受好友評(píng)論和點(diǎn)贊。
人都是社會(huì)動(dòng)物,誰(shuí)都渴望知道他人對(duì)我們的看法。
所以,“探探”之類的交友軟件會(huì)突然爆紅,因?yàn)楣媚飩兌枷肟纯矗约旱念佒凳遣皇悄苴A來(lái)比閨蜜更多的“喜歡”。
所以,“魔獸世界”“英雄聯(lián)盟”之類的網(wǎng)游往往都有公會(huì)系統(tǒng),就算有一天你萌生退意,那些和你一起打怪升級(jí)的哥們兒,也不會(huì)讓你退出江湖的,“為了部落”。
【其他】
除了以上三點(diǎn),《欲罷不能》中也介紹了其他讓人上癮的產(chǎn)品設(shè)計(jì):
誘人的目標(biāo)
逐漸升級(jí)的挑戰(zhàn)
未完成的緊張感
比如,智能手表和健身跟蹤設(shè)備會(huì)為你設(shè)置一個(gè)誘人的目標(biāo),使你專注于不斷加碼的數(shù)字,忽略了身體過(guò)度勞累的信號(hào),最終反而因運(yùn)動(dòng)過(guò)度而健康受損;
比如,網(wǎng)劇總會(huì)在每集的結(jié)尾處制造懸念,給你一種“未完成的緊張感”,迫切想看到后邊的劇情來(lái)緩解這種緊張;
再比如,俄羅斯方塊之類的游戲,挑戰(zhàn)是逐漸升級(jí)的,讓你永遠(yuǎn)處在享受解決難關(guān)、不斷進(jìn)步的心流體驗(yàn)中。
整本書重點(diǎn)摘要
第一部分 行為上癮是什么
【1】
人的行為部分受連續(xù)不斷的條件反射式成本效益算計(jì)所驅(qū)動(dòng),這一算計(jì)決定了人會(huì)做某種行為一次、兩次、一百次,還是完全不去做。一旦好處壓倒成本,人就很難不反反復(fù)復(fù)地去做它,尤其是該行為又恰巧擊中了人的神經(jīng)樂(lè)符的時(shí)候。
【2】
行為上癮由6種要素構(gòu)成:可望而不可即的誘人目標(biāo);無(wú)法抵擋、無(wú)法預(yù)知的積極反饋;漸進(jìn)式進(jìn)步和改善的感覺(jué);隨著時(shí)間的推移越來(lái)越困難的任務(wù);需要解決卻又暫未解決的緊張感;強(qiáng)大的社會(huì)聯(lián)系。
【3】
2000年,微軟加拿大分公司報(bào)告說(shuō),普通人的注意力幅度僅為12秒;到2013年,這個(gè)數(shù)字下降到了8秒。 [7] (據(jù)微軟稱,比較而言,金魚的平均注意力幅度是9秒。)報(bào)告稱,“人類的注意力在萎縮?!?/p>
上癮是一種受了誤導(dǎo)的愛(ài)。這種愛(ài)是癡迷之愛(ài),而非情感上的支持。這個(gè)想法聽起來(lái)很空泛,卻得到了科學(xué)的支持。
上癮不是喜歡,而是渴望
第二部分 上癮體驗(yàn)是如何設(shè)計(jì)出來(lái)的
第4章 誘人的目標(biāo)
1/馬拉松的時(shí)間牌
2、目標(biāo)和記錄無(wú)處不在
未讀消息,與你相關(guān)。游戲的新消息,新通知領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。趣頭條的消息推送領(lǐng)金幣
3、打破高分,最求極限,梳理榜樣(最優(yōu)秀的是標(biāo)的物)
第5章 不可抗拒的積極反饋P108
1.“點(diǎn)贊”是我們時(shí)代的可卡因
人人都是產(chǎn)品經(jīng)理的文章發(fā)布后,會(huì)有機(jī)器人給你點(diǎn)贊。體驗(yàn)很好。
在視頻動(dòng)態(tài)發(fā)布的時(shí)候,有人說(shuō)微信也開始做視頻了。對(duì)此,張小龍并不認(rèn)同,在他看來(lái),視頻只是載體,而微信做的是社交。你不會(huì)拍很多視頻來(lái)記錄生活,因?yàn)橐曨l并不是用戶的需求?!居脩羰遣粫?huì)重復(fù)地看手機(jī)里的視頻圖片的,因?yàn)橛涗浐团臄z本身并不是需求。用戶是因?yàn)榉窒碛幸饬x,才會(huì)拍攝做記錄?!?/p>
【輸可以偽裝成贏】
假設(shè)說(shuō)機(jī)器每轉(zhuǎn)一次收你一毛錢。如果你決定同時(shí)玩15條線,那么每次旋轉(zhuǎn)會(huì)花掉你1.5美元?;旧?,你會(huì)同時(shí)玩15條線,而不是只玩一條線,連續(xù)玩上15次。賭場(chǎng)很樂(lè)意你這么玩:它們會(huì)打敗你,而且比從前快15倍。但每次你玩的時(shí)候,你贏至少一條線路的概率就多了15倍,而只要你贏一條線路,機(jī)器就會(huì)閃爍出同樣明亮的燈光,播放同樣動(dòng)人的樂(lè)曲,向你表示祝賀?,F(xiàn)在,假設(shè)你花1.5美元同時(shí)玩15條線路,其中有一條線路連續(xù)轉(zhuǎn)出了兩個(gè)炸彈,如上圖中的4號(hào)線路所示。如果兩個(gè)炸彈等于10點(diǎn)積分,你能拿到1美元。挺不錯(cuò)的——直到你意識(shí)到,這次旋轉(zhuǎn)的凈效應(yīng)是你虧損了0.5美元(旋轉(zhuǎn)成本1.5美元減去1美元獎(jiǎng)金)。即便如此,你還是很喜歡贏了之后出現(xiàn)的積極反饋——希爾和其他賭博問(wèn)題專家稱之為“偽裝成贏的輸”
【丟掉了反饋,就丟掉了玩家】
大多數(shù)時(shí)候,大鼠傾向于規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),偏愛(ài)回報(bào)少低風(fēng)險(xiǎn)的選項(xiàng)。但如果賭場(chǎng)里有獎(jiǎng)勵(lì)的音樂(lè)和閃爍的燈光,大鼠的態(tài)度就完全改變了。在糖丸和加強(qiáng)信號(hào)的雙重刺激下,大鼠們會(huì)更偏愛(ài)冒險(xiǎn)。
糖果傳奇游戲每天能帶來(lái)超過(guò)60萬(wàn)美元的收入
家的目標(biāo)是把糖果上下左右挪
動(dòng),讓3個(gè)或3個(gè)以上相同的糖果排到一起。只要這樣排好了,糖果就會(huì)消失,接著上面的糖果落下來(lái)取代消失糖果的位置。等屏幕里只剩下無(wú)法匹配的糖果,游戲就結(jié)束了。福迪告訴我,這款游戲成功靠的不是規(guī)則,而是對(duì)規(guī)則的錦上添花。“錦上添花”指的是游戲規(guī)則之上的表面反饋層。它并不是游戲必不可少的部分,但對(duì)游戲的成功至關(guān)重要。沒(méi)了這些“添頭”,同一款游戲就會(huì)喪失魅力。想想看,用灰色的磚塊取代糖果,取消讓游戲變得有趣的強(qiáng)化視覺(jué)和聲音效果。
【虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)神奇而危險(xiǎn)】
反饋強(qiáng)烈
“差一點(diǎn)兒就贏了”好過(guò)“總是贏”
第6章 毫不費(fèi)力的進(jìn)步
“超級(jí)馬里奧”能吸引新玩家,因?yàn)橥孢@款游戲毫無(wú)障礙。
“新手運(yùn)”是個(gè)大坑
新手運(yùn)讓人上癮,因?yàn)樗认蚰阏宫F(xiàn)成功的喜悅,接著又猛地把它奪走。它帶給你不切實(shí)際的雄心,老練的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也會(huì)對(duì)你高度期待。你的第二次成功則是可望而不可即的海市蜃樓,此前的每一次失敗都增加了你的損失感,它逼得你越來(lái)越努力,直到你再次奪回那最開始的(也是你本來(lái)配不上的)榮耀感。
游戲一開始就很快給出獎(jiǎng)勵(lì)。你打上兩三下就能殺掉生物。5~10分鐘就更升上一級(jí)。你沒(méi)怎么失敗就得到了特殊技能。但這些獎(jiǎng)勵(lì)之間的間隔期快速地成倍增長(zhǎng)。沒(méi)過(guò)多久,你就要花上5個(gè)小時(shí)游戲時(shí)間才能升一級(jí)了,再接著又會(huì)要20個(gè)小時(shí)。游戲的運(yùn)作方式是,前期給你即時(shí)滿足,接著把你引上一條往下的滑坡。
一款精心設(shè)計(jì)的游戲能夠制造出“有人教”的錯(cuò)覺(jué)。
超級(jí)六邊形”還有一件事讓我上鉤:勝利即將來(lái)臨的感覺(jué)
2015年,兩位營(yíng)銷學(xué)教授發(fā)表了一篇論文,讓我們知道了上述結(jié)論。 [3] 在一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)中,他們要求一群消費(fèi)者刮彩票。如果彩票中包含連續(xù)的6個(gè)8,幸運(yùn)的購(gòu)物者便可獲得20美元獎(jiǎng)金。實(shí)驗(yàn)人員對(duì)彩票做了設(shè)計(jì),使之只有3種情況:要么是贏(左),要么是“差一點(diǎn)兒就贏了”(中),要么是明顯的輸(右)
老虎機(jī)上的勝利看起來(lái)很靠近,但實(shí)際上,“差一點(diǎn)兒就贏了”和“清清楚楚的輸”之間沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)差異。兩者都不能說(shuō)明你將來(lái)會(huì)有更大(或更?。┛赡苄在A得大獎(jiǎng),因?yàn)楦淖兘亲永匣C(jī)某一局的獲勝概率根本就不合法
第8章 未完成的緊張感
不可預(yù)見更令人愉悅
一看到底的劇集
2012年8月,Netflix推出了一個(gè)貼心的新功能,我稱之為“后播”(post-play)。有了它,一季13集的《絕命毒師》(Breaking Bad)就變成了一部13個(gè)小時(shí)的電影。每一集放完,Netflix播放器會(huì)自動(dòng)加載下一集,5秒鐘后開始播放。如果前一集給你留下了袢子,你要做的就是坐著別動(dòng),等待下一集開始,解開袢子。2012年8月之前,要不要看下一集,你得自己拿主意;在這以后,你得自己拿主意,才能不看下一集。如果您不愿意捐贈(zèng)器官,請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)打鉤:?
第9章 令人癡迷的社會(huì)互動(dòng)
【AA訪問(wèn)了你,BB訪問(wèn)了你】
這樣一來(lái),扎克伯格選擇收購(gòu)Instagram的理由也就很容易看出來(lái)了。他和斯特羅姆有著類似的見解:跟他人比較,帶給了人無(wú)盡的動(dòng)力。我們拍照,當(dāng)然希望把記憶保留下來(lái)供私下回味,但更主要的是,我們還想跟他人分享這些記憶。20世紀(jì)80年代,這意味著邀請(qǐng)朋友觀看你最近度假拍攝的幻燈片,而在今天,這意味著實(shí)時(shí)上傳你的度假照片。Facebook和Instagram令人上癮的癥結(jié)在于,你發(fā)布的每一項(xiàng)活動(dòng)都吸引著點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論。如果一張照片是顆啞彈,那么下一次還有機(jī)會(huì)。照片是否受歡迎,這就像人們的生活一樣不可預(yù)測(cè),故此隨時(shí)可以重來(lái)一次。
1、評(píng)估自我價(jià)值的需求
人們永遠(yuǎn)對(duì)自我價(jià)值拿不準(zhǔn),它跟身高、體重和收入不一樣,無(wú)法衡量。誠(chéng)然,有些人對(duì)社會(huì)反饋更為癡迷,但我們都是社會(huì)生物,誰(shuí)也無(wú)法完全無(wú)視他人對(duì)我們的看法。更重要的是,反饋不一致會(huì)把我們逼瘋。
在最后一篇帖子里,奧尼爾寫道:“我的大部分青春時(shí)光都沉迷在社交媒體、社會(huì)認(rèn)同、社會(huì)地位、外貌身體上了。在社交媒體中,做作的照片、剪輯過(guò)的視頻競(jìng)相搶奪排名。這是一套基于社會(huì)認(rèn)可、點(diǎn)贊、肯定、瀏覽次數(shù)、關(guān)注者人數(shù)的系統(tǒng)。它讓人徹底沉迷在經(jīng)過(guò)修飾和排演的自我評(píng)估里。”
2、平衡社會(huì)肯定與個(gè)性化
訪問(wèn)了掛有宏頭像和10分制評(píng)分表的網(wǎng)頁(yè)?!坝焉泣c(diǎn)兒,”宏請(qǐng)朋友們判斷自己“火辣不火辣”。網(wǎng)站很簡(jiǎn)單:訪客們按1(不火辣)到10分(火辣)給頭像依次打分。每一輪打分過(guò)后,屏幕就刷新,顯示同一張頭像的平均得分。這樣,他們就可以立即了解自己內(nèi)心的漂亮尺度跟其他人的尺度是否吻合。
每次打分后,用戶會(huì)看到自己的印象與其他數(shù)千用戶的印象是否接近。
在設(shè)計(jì)“火辣不火辣”時(shí),詹姆斯·宏和吉姆·楊很機(jī)靈地納入了造就Instagram成功的相同功能:一臺(tái)社會(huì)反饋引擎。
3、為社交而游戲
相比之下,有一億人注冊(cè)了“魔獸世界”賬號(hào)。大型多人在線游戲比MUD更復(fù)雜,但如果剝離了它們酷炫的圖形和聲效,你會(huì)發(fā)現(xiàn)相同的基本結(jié)構(gòu):一連串的任務(wù),玩家之間的遠(yuǎn)程互動(dòng),玩家會(huì)變成朋友,在游戲內(nèi)外互相支持。
第三部分 如何遠(yuǎn)離上癮
家長(zhǎng)關(guān)心的問(wèn)題,我不關(guān)心。end