
全文 2642 字 | 建議閱讀 5 分鐘
最近我也開始玩《王者榮耀》了,于是免不了有人會自以為是的說:看我多厲害,我?guī)惆桑?/p>
我的回答很簡單:不用,自己玩玩就好。
然后在被邀請打了幾局以后,很多人都驚訝的說,你剛開始玩為什么可以玩這么好,是呀,為什么呢?
這不是天賦,這只是我過去長久以來玩游戲的練習起的作用而已,雖然自從工作以后,玩游戲的時間很少,但過去玩游戲時也算是一種很認真的刻意練習過了。
作為80后,從小也算是有機會接觸游戲,像小霸王的魂斗羅,到街機的侍魂,PS,PS2,NDS,PC,網(wǎng)游,再到現(xiàn)在的手游,玩過的游戲也有很多了,自然對游戲多少有很多敏銳性。
而我之所以能快速上手農(nóng)藥,完全得益于過去玩dota的經(jīng)驗,也是一場場的失敗積累起來的經(jīng)驗,想起多少有點感慨。
不過,在外人看來,多少就容易被誤解成打游戲有天賦,或者偷偷練習過什么之類的。
我還是那句話,隨他們吧。
而另一種不同的聲音卻是,打游戲的沒有看影視劇的好,因為打游戲容易上癮?看影視劇不會?
| 1.休息?還是不務(wù)正業(yè)?
現(xiàn)在,居然還有很多人相信這樣的說法,雖然游戲的確被設(shè)計過的痕跡更多的,但是,看影視劇難道就不是在浪費時間了?
在我看來,看電視劇的人,和玩游戲的人只是五十步笑百步的區(qū)別,至少玩游戲還需要學(xué)習一定的操作知識,需要和隊友交流,就連玩單機游戲,也需要考考智商破解謎題,而看影視劇更容易變傻。
作為現(xiàn)在流行的浪費時間的方法,玩游戲和看影視劇只不過是形式不同而已,背后的常見邏輯就是——上了一天班,或上了一天課,累了,要休息一下。于是,掏出手機,一玩就到凌晨了。
相信很多人都有這樣的體驗,恭喜你,你獲得了“心流”狀態(tài)。
什么是“心流”狀態(tài)呢?這個概念,在最近幾年很火,被各個領(lǐng)域的專家學(xué)者提及,簡單來說,就是指我們做一件事進入了”忘我“狀態(tài),同時感覺到很開心很幸福的感覺。
而玩游戲和看影視劇,都會讓我們體驗的這種狀態(tài),于是,我們樂此不疲的追求這種狀態(tài)。
這樣的狀態(tài)下,我們的創(chuàng)造力最強,最適合做一些和創(chuàng)造力相關(guān)的工作,這時,不僅工作效率更高,還能解決更多平時卡殼的難題。
看上去有點不務(wù)正業(yè),其實,這樣休息了我們的大腦,同時增加了我們的開心快樂的感覺,每個人總是希望能多獲得一點開心,不是嗎?
| 2.好學(xué)生與壞學(xué)生
但問題是,我們常常因為玩游戲或看影視劇而忘記了時間,更容易沉浸其中,導(dǎo)致該做的事情沒做,只剩下愉快后的焦慮。
于是,我們就要嘗試克服這樣的焦慮,開始說,自己要明天一定要好好學(xué)習了,不要再被游戲和影視劇所耽誤、
可第二天繼續(xù)重復(fù)前一天的動作,回家后,沙發(fā)趟,手機拿出來玩到停不下來。
這樣的情況不只是存在于成年人,連現(xiàn)在的小孩子也同樣有這樣的困惑,一方面作業(yè)壓力巨大,另一方面又想早點完成作業(yè)玩游戲或看影視劇。
或者說,成年人的世界里,如果你愛玩游戲,不巧還結(jié)婚了,那你就成為了沒有上進心的代表了。在小孩子的世界里,愛玩游戲,一定就是成績不好的壞學(xué)生了。
從壞處來說,的確,玩游戲或看影視劇容易耽誤每天要完成的事的進度,但玩游戲和有沒有上進心并沒有多大關(guān)系,我之前也說過,有沒有上進心不重要,重要的是,能不能做到真正重要的事。
而大多數(shù)人認為,愛玩游戲的成人和小孩子,都是壞學(xué)生,都是那種不好好學(xué)習的典型,但是要是愛看影視劇,那一定就不是那么壞的學(xué)生了,要是看的美劇,還說他們是在學(xué)習英語?
只要仔細一想,我們就能發(fā)現(xiàn),愛看影視劇的和愛玩游戲本質(zhì)沒有什么不同,學(xué)英語,扯淡的,現(xiàn)在基本上看的美劇都是自帶字幕,有多少人真的在看原版的?
少之又少。不排除非常用功的人,但是絕大多數(shù)都只是為了看影視劇而看,和玩游戲沒有好大區(qū)別,因為都只是浪費了時間,換取了開心。
要說好學(xué)生和壞學(xué)生的區(qū)別,并不是完全以玩游戲和看影視劇來衡量的,但還是可以部分衡量,因為時間的總量在那里,玩游戲看影視劇多了,自然學(xué)習的時間就會減少,相應(yīng)的進步成長的速度和程度都會降低。
而這些都是隨大流,不思考,頭腦混亂的表現(xiàn),看影視劇的人覺得玩游戲的人浪費時間不思進取,玩游戲的人認為看影視劇的人只不過是自欺欺人,大家都不能說服對方。
| 3.主動玩與被動耗
在我看來,玩游戲和看影視劇,各有利弊,關(guān)鍵是我們能不能知道好在什么地方,如何利用起來,弊在什么地方,如何避免。
而不是一竿子打死,或者偏激的認為誰一定是錯的,誰一定是對的。
這里最核心的就是——選擇主動玩還是被動玩。
太多的人以為自己的玩都是主動的,其實,只不過是被動的在玩,因為他們的焦點在于玩就是休息,休息就是玩。
主動的玩包含的不僅僅是放松,還有選擇什么時間玩?玩多久?玩什么?怎么玩?
很多人都沒有想過這個問題,認為玩就是縱容自己,想干什么干什么,怎么舒服怎么來,這不是主動,而是被玩所影響。
就拿玩游戲來說,游戲都會設(shè)計升級系統(tǒng),目的就是為了讓玩家越玩越游成就感,我們要避免被這樣的升級所誤導(dǎo),雖然我們是扮演的虛擬世界里的人物,但是我們真實消耗的是現(xiàn)實世界的時間,時間使我們寶貴的財富,這樣想就不會覺得升級角色有多么重要了。
同時,玩游戲,要注意控制度,在完成重要不緊急的事情后,再玩最好。
這里依然有點反直覺,因為我們都是被動選擇開心的事情,而完成一件重要不緊急的事,是很正確,但是我們就會容易忍不住不做。
方法是——調(diào)整順序,先完成重要不緊急的事情后,再玩游戲,又能達到休息的目的,還保證了正確的事的完成。
當然,如果真的要建議,我是希望你能浪費時間到學(xué)習成長上來。
學(xué)習成長越多,對游戲,影視劇的依賴就越低,就算玩也能快速跳出,也能快速進入。
這樣的切換能力不容易習得,但是值得學(xué)習并掌握。
這里多說一下,如果你有孩子了,如果孩子愛玩游戲,那么作為父母要引導(dǎo),控制,而不是過度限制,因為孩子都有好奇心,越是不讓玩他們越是悄悄玩,反而害了他們。
引導(dǎo)的方法很多,可以是激勵機制,可以是說出利害關(guān)系,總之,要能合理控制住,慢慢減少,讓孩子體會到學(xué)習的快樂,自然就知道合理控制了,這樣的效果比強行限制更好。
當然,能不玩是最好的,因為節(jié)約時間來學(xué)習,閱讀更多的書籍,其實對他們的幫助更大。
| 持續(xù)踐行
所以,下次不要再對別人說,玩游戲就一定不好,看影視劇就一定好,或者反過來說。
通過獨立思考,明白,我們有時的確控制不住自己,但是,通過轉(zhuǎn)換視角,尋找方法,慢慢改變,這樣才能起到應(yīng)有的效果,而不是一竿子打死,什么一定對,什么一定錯。
就像有的孩子悄悄玩,心里想的都是游戲,放不下游戲,而有的孩子雖然是玩游戲,但是玩完就放下了,做自己該做的事。
你覺得哪種更好呢?
持續(xù)踐行,從每天完成一件事開始。