FPS的camera

public enum RotationAxes? ? {? ? ? ? MouseXAndY = 0,? ? ? ? MouseX = 1,? ? ? ? MouseY = 2? ? } ?

??public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY; ?

? public float sensitivityHor = 9.0f;? ?

?public float sensitivityVert = 9.0f;??

? public float minimumVert = -45.0f;? ??

public float maximumVert = 45.0f;?

?? private float _rotationX = 0;? ??

void Start()? ? {? ??

Rigidbody body = GetComponent<Rigidbody>();

if (body != null)

body.freezeRotation = true;

}

void Update()

{

if (axes == RotationAxes.MouseX)

{

transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityHor, 0);

}

else if (axes == RotationAxes.MouseY)

{

_rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityVert;

_rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minimumVert, maximumVert);

float rotationY = transform.localEulerAngles.y;

transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0);

}

else {

_rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityVert;

_rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minimumVert, maximumVert);

float delta = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityHor;

float rotationY = transform.localEulerAngles.y + delta;

transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0);

}

}

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