iOS-31-iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques隱式動(dòng)畫(huà)

<blockquote>
<p><em>按照我的意思去做,而不是我說(shuō)的。</em> -- 埃德娜,辛普森</p>
</blockquote>

<p>我們?cè)诘谝徊糠钟懻摿薈ore Animation除了動(dòng)畫(huà)之外可以做到的任何事情。但是動(dòng)畫(huà)是Core Animation庫(kù)一個(gè)非常顯著的特性。這一章我們來(lái)看看它是怎么做到的。具體來(lái)說(shuō),我們先來(lái)討論框架自動(dòng)完成的<em>隱式動(dòng)畫(huà)</em>(除非你明確禁用了這個(gè)功能)。</p>

<h2> 事務(wù)</h2>

<p>Core Animation基于一個(gè)假設(shè),說(shuō)屏幕上的任何東西都可以(或者可能)做動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)并不需要你在Core Animation中手動(dòng)打開(kāi),相反需要明確地關(guān)閉,否則他會(huì)一直存在。</p>

<p>當(dāng)你改變<code>CALayer</code>的一個(gè)可做動(dòng)畫(huà)的屬性,它并不能立刻在屏幕上體現(xiàn)出來(lái)。相反,它是從先前的值平滑過(guò)渡到新的值。這一切都是默認(rèn)的行為,你不需要做額外的操作。</p>

<p>這看起來(lái)這太棒了,似乎不太真實(shí),我們來(lái)用一個(gè)demo解釋一下:首先和第一章“圖層樹(shù)”一樣創(chuàng)建一個(gè)藍(lán)色的方塊,然后添加一個(gè)按鈕,隨機(jī)改變它的顏色。代碼見(jiàn)清單7.1。點(diǎn)擊按鈕,你會(huì)發(fā)現(xiàn)圖層的顏色平滑過(guò)渡到一個(gè)新值,而不是跳變(圖7.1)。</p>

<p>清單7.1 隨機(jī)改變圖層顏色</p>


@interface ViewController ()

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet CALayer *colorLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //create sublayer
    self.colorLayer = [CALayer layer];
    self.colorLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f);
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    //add it to our view
    [self.layerView.layer addSublayer:self.colorLayer];
}

- (IBAction)changeColor
{
    //randomize the layer background color
    CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;                                                                                       
}

@end

<p>圖7.1 添加一個(gè)按鈕來(lái)控制圖層顏色</p>

<p>這其實(shí)就是所謂的<em>隱式</em>動(dòng)畫(huà)。之所以叫隱式是因?yàn)槲覀儾](méi)有指定任何動(dòng)畫(huà)的類(lèi)型。我們僅僅改變了一個(gè)屬性,然后Core Animation來(lái)決定如何并且何時(shí)去做動(dòng)畫(huà)。Core Animaiton同樣支持<em>顯式</em>動(dòng)畫(huà),下章詳細(xì)說(shuō)明。</p>

<p>但當(dāng)你改變一個(gè)屬性,Core Animation是如何判斷動(dòng)畫(huà)類(lèi)型和持續(xù)時(shí)間的呢?實(shí)際上動(dòng)畫(huà)執(zhí)行的時(shí)間取決于當(dāng)前<em>事務(wù)</em>的設(shè)置,動(dòng)畫(huà)類(lèi)型取決于<em>圖層行為</em>。</p>

<p>事務(wù)實(shí)際上是Core Animation用來(lái)包含一系列屬性動(dòng)畫(huà)集合的機(jī)制,任何用指定事務(wù)去改變可以做動(dòng)畫(huà)的圖層屬性都不會(huì)立刻發(fā)生變化,而是當(dāng)事務(wù)一旦<em>提交</em>的時(shí)候開(kāi)始用一個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)渡到新值。</p>

<p>事務(wù)是通過(guò)<code>CATransaction</code>類(lèi)來(lái)做管理,這個(gè)類(lèi)的設(shè)計(jì)有些奇怪,不像你從它的命名預(yù)期的那樣去管理一個(gè)簡(jiǎn)單的事務(wù),而是管理了一疊你不能訪問(wèn)的事務(wù)。<code>CATransaction</code>沒(méi)有屬性或者實(shí)例方法,并且也不能用<code>+alloc</code>和<code>-init</code>方法創(chuàng)建它。但是可以用<code>+begin</code>和<code>+commit</code>分別來(lái)入?;蛘叱鰲!?lt;/p>

<p>任何可以做動(dòng)畫(huà)的圖層屬性都會(huì)被添加到棧頂?shù)氖聞?wù),你可以通過(guò)<code>+setAnimationDuration:</code>方法設(shè)置當(dāng)前事務(wù)的動(dòng)畫(huà)時(shí)間,或者通過(guò)<code>+animationDuration</code>方法來(lái)獲取值(默認(rèn)0.25秒)。</p>

<p>Core Animation在每個(gè)<em>run loop</em>周期中自動(dòng)開(kāi)始一次新的事務(wù)(run loop是iOS負(fù)責(zé)收集用戶輸入,處理定時(shí)器或者網(wǎng)絡(luò)事件并且重新繪制屏幕的東西),即使你不顯式的用<code>[CATransaction begin]</code>開(kāi)始一次事務(wù),任何在一次run loop循環(huán)中屬性的改變都會(huì)被集中起來(lái),然后做一次0.25秒的動(dòng)畫(huà)。</p>

<p>明白這些之后,我們就可以輕松修改變色動(dòng)畫(huà)的時(shí)間了。我們當(dāng)然可以用當(dāng)前事務(wù)的<code>+setAnimationDuration:</code>方法來(lái)修改動(dòng)畫(huà)時(shí)間,但在這里我們首先起一個(gè)新的事務(wù),于是修改時(shí)間就不會(huì)有別的副作用。因?yàn)樾薷漠?dāng)前事務(wù)的時(shí)間可能會(huì)導(dǎo)致同一時(shí)刻別的動(dòng)畫(huà)(如屏幕旋轉(zhuǎn)),所以最好還是在調(diào)整動(dòng)畫(huà)之前壓入一個(gè)新的事務(wù)。</p>

<p>修改后的代碼見(jiàn)清單7.2。運(yùn)行程序,你會(huì)發(fā)現(xiàn)色塊顏色比之前變得更慢了。</p>

<p>清單7.2 使用<code>CATransaction</code>控制動(dòng)畫(huà)時(shí)間</p>

- (IBAction)changeColor
{
    //begin a new transaction
    [CATransaction begin];
    //set the animation duration to 1 second
    [CATransaction setAnimationDuration:1.0];
    //randomize the layer background color
    CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
    //commit the transaction
    [CATransaction commit];
}

<p>如果你用過(guò)<code>UIView</code>的動(dòng)畫(huà)方法做過(guò)一些動(dòng)畫(huà)效果,那么應(yīng)該對(duì)這個(gè)模式不陌生。<code>UIView</code>有兩個(gè)方法,<code>+beginAnimations:context:</code>和<code>+commitAnimations</code>,和<code>CATransaction</code>的<code>+begin</code>和<code>+commit</code>方法類(lèi)似。實(shí)際上在<code>+beginAnimations:context:</code>和<code>+commitAnimations</code>之間所有視圖或者圖層屬性的改變而做的動(dòng)畫(huà)都是由于設(shè)置了<code>CATransaction</code>的原因。</p>

<p>在iOS4中,蘋(píng)果對(duì)UIView添加了一種基于block的動(dòng)畫(huà)方法:<code>+animateWithDuration:animations:</code>。這樣寫(xiě)對(duì)做一堆的屬性動(dòng)畫(huà)在語(yǔ)法上會(huì)更加簡(jiǎn)單,但實(shí)質(zhì)上它們都是在做同樣的事情。</p>

<p><code>CATransaction</code>的<code>+begin</code>和<code>+commit</code>方法在<code>+animateWithDuration:animations:</code>內(nèi)部自動(dòng)調(diào)用,這樣block中所有屬性的改變都會(huì)被事務(wù)所包含。這樣也可以避免開(kāi)發(fā)者由于對(duì)<code>+begin</code>和<code>+commit</code>匹配的失誤造成的風(fēng)險(xiǎn)。</p>

<h2> 完成塊</h2>

<p>基于<code>UIView</code>的block的動(dòng)畫(huà)允許你在動(dòng)畫(huà)結(jié)束的時(shí)候提供一個(gè)完成的動(dòng)作。<code>CATranscation</code>接口提供的<code>+setCompletionBlock:</code>方法也有同樣的功能。我們來(lái)調(diào)整上個(gè)例子,在顏色變化結(jié)束之后執(zhí)行一些操作。我們來(lái)添加一個(gè)完成之后的block,用來(lái)在每次顏色變化結(jié)束之后切換到另一個(gè)旋轉(zhuǎn)90的動(dòng)畫(huà)。代碼見(jiàn)清單7.3,運(yùn)行結(jié)果見(jiàn)圖7.2。</p>

<p>清單7.3 在顏色動(dòng)畫(huà)完成之后添加一個(gè)回調(diào)</p>

- (IBAction)changeColor
{
    //begin a new transaction
    [CATransaction begin];
    //set the animation duration to 1 second
    [CATransaction setAnimationDuration:1.0];
    //add the spin animation on completion
    [CATransaction setCompletionBlock:^{
        //rotate the layer 90 degrees
        CGAffineTransform transform = self.colorLayer.affineTransform;
        transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);
        self.colorLayer.affineTransform = transform;
    }];
    //randomize the layer background color
    CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
    //commit the transaction
    [CATransaction commit];
}

<p>圖7.2 顏色漸變之完成之后再做一次旋轉(zhuǎn)</p>

<p>注意旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)要比顏色漸變快得多,這是因?yàn)橥瓿蓧K是在顏色漸變的事務(wù)提交并出棧之后才被執(zhí)行,于是,用默認(rèn)的事務(wù)做變換,默認(rèn)的時(shí)間也就變成了0.25秒。</p>

<h2> 圖層行為</h2>

<p>現(xiàn)在來(lái)做個(gè)實(shí)驗(yàn),試著直接對(duì)UIView關(guān)聯(lián)的圖層做動(dòng)畫(huà)而不是一個(gè)單獨(dú)的圖層。清單7.4是對(duì)清單7.2代碼的一點(diǎn)修改,移除了<code>colorLayer</code>,并且直接設(shè)置<code>layerView</code>關(guān)聯(lián)圖層的背景色。</p>

<p>清單7.4 直接設(shè)置圖層的屬性</p>

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //set the color of our layerView backing layer directly
    self.layerView.layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
}

- (IBAction)changeColor
{
    //begin a new transaction
    [CATransaction begin];
    //set the animation duration to 1 second
    [CATransaction setAnimationDuration:1.0];
    //randomize the layer background color
    CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    self.layerView.layer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
    //commit the transaction
    [CATransaction commit];
}

<p>運(yùn)行程序,你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)按下按鈕,圖層顏色瞬間切換到新的值,而不是之前平滑過(guò)渡的動(dòng)畫(huà)。發(fā)生了什么呢?隱式動(dòng)畫(huà)好像被<code>UIView</code>關(guān)聯(lián)圖層給禁用了。</p>

<p>試想一下,如果<code>UIView</code>的屬性都有動(dòng)畫(huà)特性的話,那么無(wú)論在什么時(shí)候修改它,我們都應(yīng)該能注意到的。所以,如果說(shuō)UIKit建立在Core Animation(默認(rèn)對(duì)所有東西都做動(dòng)畫(huà))之上,那么隱式動(dòng)畫(huà)是如何被UIKit禁用掉呢?</p>

<p>我們知道Core Animation通常對(duì)<code>CALayer</code>的所有屬性(可動(dòng)畫(huà)的屬性)做動(dòng)畫(huà),但是<code>UIView</code>把它關(guān)聯(lián)的圖層的這個(gè)特性關(guān)閉了。為了更好說(shuō)明這一點(diǎn),我們需要知道隱式動(dòng)畫(huà)是如何實(shí)現(xiàn)的。</p>

<p>我們把改變屬性時(shí)<code>CALayer</code>自動(dòng)應(yīng)用的動(dòng)畫(huà)稱(chēng)作<em>行為</em>,當(dāng)<code>CALayer</code>的屬性被修改時(shí)候,它會(huì)調(diào)用<code>-actionForKey:</code>方法,傳遞屬性的名稱(chēng)。剩下的操作都在<code>CALayer</code>的頭文件中有詳細(xì)的說(shuō)明,實(shí)質(zhì)上是如下幾步:</p>

<ul>
<li>圖層首先檢測(cè)它是否有委托,并且是否實(shí)現(xiàn)<code>CALayerDelegate</code>協(xié)議指定的<code>-actionForLayer:forKey</code>方法。如果有,直接調(diào)用并返回結(jié)果。</li>
<li>如果沒(méi)有委托,或者委托沒(méi)有實(shí)現(xiàn)<code>-actionForLayer:forKey</code>方法,圖層接著檢查包含屬性名稱(chēng)對(duì)應(yīng)行為映射的<code>actions</code>字典。</li>
<li>如果<code>actions字典</code>沒(méi)有包含對(duì)應(yīng)的屬性,那么圖層接著在它的<code>style</code>字典接著搜索屬性名。</li>
<li>最后,如果在<code>style</code>里面也找不到對(duì)應(yīng)的行為,那么圖層將會(huì)直接調(diào)用定義了每個(gè)屬性的標(biāo)準(zhǔn)行為的<code>-defaultActionForKey:</code>方法。</li>
</ul>

<p>所以一輪完整的搜索結(jié)束之后,<code>-actionForKey:</code>要么返回空(這種情況下將不會(huì)有動(dòng)畫(huà)發(fā)生),要么是<code>CAAction</code>協(xié)議對(duì)應(yīng)的對(duì)象,最后<code>CALayer</code>拿這個(gè)結(jié)果去對(duì)先前和當(dāng)前的值做動(dòng)畫(huà)。</p>

<p>于是這就解釋了UIKit是如何禁用隱式動(dòng)畫(huà)的:每個(gè)<code>UIView</code>對(duì)它關(guān)聯(lián)的圖層都扮演了一個(gè)委托,并且提供了<code>-actionForLayer:forKey</code>的實(shí)現(xiàn)方法。當(dāng)不在一個(gè)動(dòng)畫(huà)塊的實(shí)現(xiàn)中,<code>UIView</code>對(duì)所有圖層行為返回<code>nil</code>,但是在動(dòng)畫(huà)block范圍之內(nèi),它就返回了一個(gè)非空值。我們可以用一個(gè)demo做個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn)(清單7.5)</p>

<p>清單7.5 測(cè)試UIView的<code>actionForLayer:forKey:</code>實(shí)現(xiàn)</p>

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //test layer action when outside of animation block
    NSLog(@"Outside: %@", [self.layerView actionForLayer:self.layerView.layer forKey:@"backgroundColor"]);
    //begin animation block
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    //test layer action when inside of animation block
    NSLog(@"Inside: %@", [self.layerView actionForLayer:self.layerView.layer forKey:@"backgroundColor"]);
    //end animation block
    [UIView commitAnimations];
}

@end

<p>運(yùn)行程序,控制臺(tái)顯示結(jié)果如下:</p>

<pre><code>$ LayerTest[21215:c07] Outside: <null>
$ LayerTest[21215:c07] Inside: <CABasicAnimation: 0x757f090>
</code></pre>

<p>于是我們可以預(yù)言,當(dāng)屬性在動(dòng)畫(huà)塊之外發(fā)生改變,<code>UIView</code>直接通過(guò)返回<code>nil</code>來(lái)禁用隱式動(dòng)畫(huà)。但如果在動(dòng)畫(huà)塊范圍之內(nèi),根據(jù)動(dòng)畫(huà)具體類(lèi)型返回相應(yīng)的屬性,在這個(gè)例子就是<code>CABasicAnimation</code>(第八章“顯式動(dòng)畫(huà)”將會(huì)提到)。</p>

<p>當(dāng)然返回<code>nil</code>并不是禁用隱式動(dòng)畫(huà)唯一的辦法,<code>CATransaction</code>有個(gè)方法叫做<code>+setDisableActions:</code>,可以用來(lái)對(duì)所有屬性打開(kāi)或者關(guān)閉隱式動(dòng)畫(huà)。如果在清單7.2的<code>[CATransaction begin]</code>之后添加下面的代碼,同樣也會(huì)阻止動(dòng)畫(huà)的發(fā)生:</p>

<pre><code>[CATransaction setDisableActions:YES];
</code></pre>

<p>總結(jié)一下,我們知道了如下幾點(diǎn)</p>

<ul>
<li><code>UIView</code>關(guān)聯(lián)的圖層禁用了隱式動(dòng)畫(huà),對(duì)這種圖層做動(dòng)畫(huà)的唯一辦法就是使用<code>UIView</code>的動(dòng)畫(huà)函數(shù)(而不是依賴(lài)<code>CATransaction</code>),或者繼承<code>UIView</code>,并覆蓋<code>-actionForLayer:forKey:</code>方法,或者直接創(chuàng)建一個(gè)顯式動(dòng)畫(huà)(具體細(xì)節(jié)見(jiàn)第八章)。</li>
<li>對(duì)于單獨(dú)存在的圖層,我們可以通過(guò)實(shí)現(xiàn)圖層的<code>-actionForLayer:forKey:</code>委托方法,或者提供一個(gè)<code>actions</code>字典來(lái)控制隱式動(dòng)畫(huà)。</li>
</ul>

<p>我們來(lái)對(duì)顏色漸變的例子使用一個(gè)不同的行為,通過(guò)給<code>colorLayer</code>設(shè)置一個(gè)自定義的<code>actions</code>字典。我們也可以使用委托來(lái)實(shí)現(xiàn),但是<code>actions</code>字典可以寫(xiě)更少的代碼。那么到底改如何創(chuàng)建一個(gè)合適的行為對(duì)象呢?</p>

<p>行為通常是一個(gè)被Core Animation<em>隱式</em>調(diào)用的<em>顯式</em>動(dòng)畫(huà)對(duì)象。這里我們使用的是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了<code>CATransition</code>的實(shí)例,叫做<em>推進(jìn)過(guò)渡</em>。</p>

<p>第八章中將會(huì)詳細(xì)解釋過(guò)渡,不過(guò)對(duì)于現(xiàn)在,知道<code>CATransition</code>響應(yīng)<code>CAAction</code>協(xié)議,并且可以當(dāng)做一個(gè)圖層行為就足夠了。結(jié)果很贊,不論在什么時(shí)候改變背景顏色,新的色塊都是從左側(cè)滑入,而不是默認(rèn)的漸變效果。</p>

<p>清單7.6 實(shí)現(xiàn)自定義行為</p>

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet CALayer *colorLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    //create sublayer
    self.colorLayer = [CALayer layer];
    self.colorLayer.frame = CGRectMake(50.0f, 50.0f, 100.0f, 100.0f);
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
    //add a custom action
    CATransition *transition = [CATransition animation];
    transition.type = kCATransitionPush;
    transition.subtype = kCATransitionFromLeft;
    self.colorLayer.actions = @{@"backgroundColor": transition};
    //add it to our view
    [self.layerView.layer addSublayer:self.colorLayer];
}

- (IBAction)changeColor
{
    //randomize the layer background color
    CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
}

@end

<p>圖7.3 使用推進(jìn)過(guò)渡的色值動(dòng)畫(huà)</p>

<h2> 呈現(xiàn)與模型</h2>

<p><code>CALayer</code>的屬性行為其實(shí)很不正常,因?yàn)楦淖円粋€(gè)圖層的屬性并沒(méi)有立刻生效,而是通過(guò)一段時(shí)間漸變更新。這是怎么做到的呢?</p>

<p>當(dāng)你改變一個(gè)圖層的屬性,屬性值的確是立刻更新的(如果你讀取它的數(shù)據(jù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的值在你設(shè)置它的那一刻就已經(jīng)生效了),但是屏幕上并沒(méi)有馬上發(fā)生改變。這是因?yàn)槟阍O(shè)置的屬性并沒(méi)有直接調(diào)整圖層的外觀,相反,他只是定義了圖層動(dòng)畫(huà)結(jié)束之后將要變化的外觀。</p>

<p>當(dāng)設(shè)置<code>CALayer</code>的屬性,實(shí)際上是在定義當(dāng)前事務(wù)結(jié)束之后圖層如何顯示的<em>模型</em>。Core Animation扮演了一個(gè)<em>控制器</em>的角色,并且負(fù)責(zé)根據(jù)圖層行為和事務(wù)設(shè)置去不斷更新<em>視圖</em>的這些屬性在屏幕上的狀態(tài)。</p>

<p>我們討論的就是一個(gè)典型的<em>微型MVC模式</em>。<code>CALayer</code>是一個(gè)連接用戶界面(就是MVC中的<em>view</em>)虛構(gòu)的類(lèi),但是在界面本身這個(gè)場(chǎng)景下,<code>CALayer</code>的行為更像是存儲(chǔ)了視圖如何顯示和動(dòng)畫(huà)的數(shù)據(jù)模型。實(shí)際上,在蘋(píng)果自己的文檔中,圖層樹(shù)通常都是值的圖層樹(shù)模型。</p>

<p>在iOS中,屏幕每秒鐘重繪60次。如果動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)比60分之一秒要長(zhǎng),Core Animation就需要在設(shè)置一次新值和新值生效之間,對(duì)屏幕上的圖層進(jìn)行重新組織。這意味著<code>CALayer</code>除了“真實(shí)”值(就是你設(shè)置的值)之外,必須要知道當(dāng)前<em>顯示</em>在屏幕上的屬性值的記錄。</p>

<p>每個(gè)圖層屬性的顯示值都被存儲(chǔ)在一個(gè)叫做<em>呈現(xiàn)圖層</em>的獨(dú)立圖層當(dāng)中,他可以通過(guò)<code>-presentationLayer</code>方法來(lái)訪問(wèn)。這個(gè)呈現(xiàn)圖層實(shí)際上是模型圖層的復(fù)制,但是它的屬性值代表了在任何指定時(shí)刻當(dāng)前外觀效果。換句話說(shuō),你可以通過(guò)呈現(xiàn)圖層的值來(lái)獲取當(dāng)前屏幕上真正顯示出來(lái)的值(圖7.4)。</p>

<p>我們?cè)诘谝徽轮刑岬匠藞D層樹(shù),另外還有<em>呈現(xiàn)樹(shù)</em>。呈現(xiàn)樹(shù)通過(guò)圖層樹(shù)中所有圖層的呈現(xiàn)圖層所形成。注意呈現(xiàn)圖層僅僅當(dāng)圖層首次被<em>提交</em>(就是首次第一次在屏幕上顯示)的時(shí)候創(chuàng)建,所以在那之前調(diào)用<code>-presentationLayer</code>將會(huì)返回<code>nil</code>。</p>

<p>你可能注意到有一個(gè)叫做<code>–modelLayer</code>的方法。在呈現(xiàn)圖層上調(diào)用<code>–modelLayer</code>將會(huì)返回它正在呈現(xiàn)所依賴(lài)的<code>CALayer</code>。通常在一個(gè)圖層上調(diào)用<code>-modelLayer</code>會(huì)返回<code>–self</code>(實(shí)際上我們已經(jīng)創(chuàng)建的原始圖層就是一種數(shù)據(jù)模型)。</p>


<p>圖7.4 一個(gè)移動(dòng)的圖層是如何通過(guò)數(shù)據(jù)模型呈現(xiàn)的</p>

<p>大多數(shù)情況下,你不需要直接訪問(wèn)呈現(xiàn)圖層,你可以通過(guò)和模型圖層的交互,來(lái)讓Core Animation更新顯示。兩種情況下呈現(xiàn)圖層會(huì)變得很有用,一個(gè)是同步動(dòng)畫(huà),一個(gè)是處理用戶交互。</p>

<ul>
<li>如果你在實(shí)現(xiàn)一個(gè)基于定時(shí)器的動(dòng)畫(huà)(見(jiàn)第11章“基于定時(shí)器的動(dòng)畫(huà)”),而不僅僅是基于事務(wù)的動(dòng)畫(huà),這個(gè)時(shí)候準(zhǔn)確地知道在某一時(shí)刻圖層顯示在什么位置就會(huì)對(duì)正確擺放圖層很有用了。</li>
<li>如果你想讓你做動(dòng)畫(huà)的圖層響應(yīng)用戶輸入,你可以使用<code>-hitTest:</code>方法(見(jiàn)第三章“圖層幾何學(xué)”)來(lái)判斷指定圖層是否被觸摸,這時(shí)候?qū)?lt;em>呈現(xiàn)</em>圖層而不是<em>模型</em>圖層調(diào)用<code>-hitTest:</code>會(huì)顯得更有意義,因?yàn)槌尸F(xiàn)圖層代表了用戶當(dāng)前看到的圖層位置,而不是當(dāng)前動(dòng)畫(huà)結(jié)束之后的位置。</li>
</ul>

<p>我們可以用一個(gè)簡(jiǎn)單的案例來(lái)證明后者(見(jiàn)清單7.7)。在這個(gè)例子中,點(diǎn)擊屏幕上的任意位置將會(huì)讓圖層平移到那里。點(diǎn)擊圖層本身可以隨機(jī)改變它的顏色。我們通過(guò)對(duì)呈現(xiàn)圖層調(diào)用<code>-hitTest:</code>來(lái)判斷是否被點(diǎn)擊。</p>

<p>如果修改代碼讓<code>-hitTest:</code>直接作用于<em>colorLayer</em>而不是呈現(xiàn)圖層,你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)圖層移動(dòng)的時(shí)候它并不能正確顯示。這時(shí)候你就需要點(diǎn)擊圖層將要移動(dòng)到的位置而不是圖層本身來(lái)響應(yīng)點(diǎn)擊(這就是為什么用呈現(xiàn)圖層來(lái)響應(yīng)交互的原因)。</p>

<p>清單7.7 使用<code>presentationLayer</code>圖層來(lái)判斷當(dāng)前圖層位置</p>

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) CALayer *colorLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //create a red layer
    self.colorLayer = [CALayer layer];
    self.colorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    self.colorLayer.position = CGPointMake(self.view.bounds.size.width / 2, self.view.bounds.size.height / 2);
    self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.colorLayer];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //get the touch point
    CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
    //check if we've tapped the moving layer
    if ([self.colorLayer.presentationLayer hitTest:point]) {
        //randomize the layer background color
        CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
        CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
        CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
        self.colorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
    } else {
        //otherwise (slowly) move the layer to new position
        [CATransaction begin];
        [CATransaction setAnimationDuration:4.0];
        self.colorLayer.position = point;
        [CATransaction commit];
    }
}

<p>@end</p>

<h2> 總結(jié)</h2>

<p>這一章討論了隱式動(dòng)畫(huà),還有Core Animation對(duì)指定屬性選擇合適的動(dòng)畫(huà)行為的機(jī)制。同時(shí)你知道了UIKit是如何充分利用Core
Animation的隱式動(dòng)畫(huà)機(jī)制來(lái)強(qiáng)化它的顯式系統(tǒng),以及動(dòng)畫(huà)是如何被默認(rèn)禁用并且當(dāng)需要的時(shí)候啟用的。最后,你了解了呈現(xiàn)和模型圖層,以及Core
Animation是如何通過(guò)它們來(lái)判斷出圖層當(dāng)前位置以及將要到達(dá)的位置。</p>

<p>在下一章中,我們將研究Core Animation提供的<em>顯式</em>動(dòng)畫(huà)類(lèi)型,既可以直接對(duì)圖層屬性做動(dòng)畫(huà),也可以覆蓋默認(rèn)的圖層行為。</p>
原文鏈接:https://github.com/AttackOnDobby/iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques

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