ios消息推送

之前一篇說了ios推送證書的生成。這是開發(fā)推送的基礎(chǔ)環(huán)境。這次介紹的是怎么去開發(fā)。
來幾句廢話:
蘋果的推送相比于安卓的推送,顯得更加清晰,簡明許多。首先不必考慮那么多廠商配置,其次蘋果的送達率要比安卓高,也很快速。所以一旦你開發(fā)的Apple能接收到第一條通知欄且流程正常,那么在后續(xù)的測試中,就很少會出問題。相比于Android而言,有時廠商通道過來消息會收不到或者延遲時間長,這當(dāng)然區(qū)別于不同的廠商及不同機型。廢話不多說,看看怎么做ios的推送。

一、原理介紹

其實更詳細的原理介紹在這篇文章,App推送。如果你事先看過這篇,可能理解接下來的介紹會清晰很多,這里原理介紹不多,只是說前后端的代碼及關(guān)鍵的參數(shù)怎么操作。
iOS的推送涉及個推和蘋果APNs推送。

  • 在線,即app在前臺打開運行時,消息通過個推通道下發(fā)到客戶端。
  • 離線,即app在后臺、鎖屏?xí)r,消息將通過個推側(cè)請求對應(yīng)廠商側(cè)的服務(wù)端,由蘋果進行推送。

二、服務(wù)端選擇方案

1、個推選擇的是透傳消息類型,
即 push_message中的transmission,這里的透傳內(nèi)容不再拘泥于UNIPUSH要求的數(shù)據(jù)格式,是自定義的內(nèi)容。個推通道對于ios是不支持通知消息的。實際中,開發(fā)者可以跟安卓共用代碼,即不用做任何區(qū)分。

2、廠商推送,iOS建議選擇這種通知消息類型的方式,即 push_channel =》ios=>type選notify,payload是自定義數(shù)據(jù),這個數(shù)據(jù)不必拘束unipush規(guī)定數(shù)據(jù),aps=>alert=>title,body;這種方式會顯示通知欄,客戶端點擊觸發(fā)click事件,payload即為客戶端獲取到的數(shù)據(jù)。具體的參數(shù)參考個推文檔去查看,但這幾個參數(shù)是要特別注意的。注意在下發(fā)策略時,參數(shù)ios的選擇似乎已經(jīng)不重要了,可以不選擇,default做選擇就行。

三、客戶端的操作

這里要說明的一點是,客戶端的對于消息的處理方式跟服務(wù)端選擇的下發(fā)策略及消息類型是至關(guān)重要的,所以一定要跟服務(wù)端配合好,否則可能會出現(xiàn),服務(wù)端通知下發(fā)成功了,但客戶端出現(xiàn)的情況會五花八門,很難找到規(guī)律去處理。而這篇文章主要解決的問題就是將服務(wù)端和客戶端統(tǒng)一起來,避免前后端的開發(fā)者做到懷疑人生。
第二部分介紹了服務(wù)端幾個重要的參數(shù),接下來的介紹是建立在第二部分的基礎(chǔ)上所做的操作,所以如果服務(wù)端的選擇是其他方式,那么下面的介紹可能會出現(xiàn)其他不可預(yù)知的情況。

  • 1、對于個推透傳消息的處理。
    如果按照UNIPUSh封裝好的數(shù)據(jù)格式,對于安卓,則會新建通知欄,只觸發(fā)click事件,但對于iOS,會觸發(fā)receive事件,所以需要客戶端 監(jiān)聽到receive事件時,自建通知欄,但iOS自建通知欄,還會再觸發(fā)receive事件,所以這里有個aps標識。即自建通知欄的aps值為null,ios通過APNS過來的aps是有值的,所以以此來處理通知欄問題,避免出現(xiàn)通知欄重建循環(huán)的問題。
    代碼如下,僅供參考
plus.push.addEventListener('receive', function(message) {
            console.log('receive接受消息')
            console.log(message)
            var data=message.payload
            console.log(data)
            if(message.aps){//aps下發(fā)的消息,應(yīng)用在前臺
                var options={
                    title:message.title
                }
                 var localData=data
                 localData.type='Local' //用于做本地創(chuàng)建通知欄的標識
                 console.log(localData)
                 // 新建本地通知欄,還會觸發(fā)receive事件,但此時的aps為null,以此來對通知欄循環(huán)創(chuàng)建的處理;
        plus.push.createMessage(message.content,JSON.stringify(localData),options)
            }else if(JSON.parse(message.payload).type =='Local'){
                // 本地創(chuàng)建的通知欄所觸發(fā)的事件,不做任何處理
                console.log('本地創(chuàng)建的消息,不做處理')
             }else{//這是個推透傳過來的消息, 對iOS而言,要處理通過個推過來的透傳消息,此時的aps為null,要新建通知欄進行展示
                console.log('個推透傳消息過來的數(shù)據(jù)')
            }
        },false);
  • 2、對于Apns通道的處理。
    廠商通道的下發(fā),會展示通知欄。但當(dāng)在消息有效期內(nèi),打開APP時,push_message中的transmission內(nèi)容還將通過個推通道傳遞給客戶端,此時可在客戶端透傳回調(diào)中的參數(shù)pushmessage對象中獲取aps屬性值來片段是否是APNs下發(fā)的內(nèi)容;這個是比較關(guān)鍵的,在處理receive事件時要注意,不然會出現(xiàn)點擊通知欄啟動App時,再次新建出通知欄展示。
    參考代碼如下
plus.push.addEventListener('click', function(message) {
        console.log('click事件')
        console.log(message.payload) //自定義過來的數(shù)據(jù)
        if(message.aps){//ios點擊的廠商推送,離線情況下
            console.log('ios點擊事件')
            var data=message.payload
        }else{//android或者是iOS的自建通知欄時,所觸發(fā)的click事件
            console.log('android點擊事件')
            if(plus.os.name=='iOS'){
                var data=JSON.parse(message.payload)
            }else{
                var data=message.payload
            }
         }
        //對data進行自身的業(yè)務(wù)處理
})

最后要說明的是,unipush的推送,所涉及到的推送方案,消息類型,參數(shù)等要以unipush的文檔為主,個推的api作為參考,原因是unipush對某些參數(shù)做了處理,所以最后的結(jié)果會跟個推文檔敘述有不一致的東西。所以推送時,客戶端常常會出現(xiàn)各種各樣的問題,但大部分關(guān)鍵因素都在于服務(wù)端的選擇,所以一定要跟服務(wù)端去做好溝通,這至關(guān)重要.
這篇文章可能小白看了一頭霧水,但如果開發(fā)者正在試著做unipush的推送,那這篇文章或者對你大有用處。有問題留言評論,看到會回復(fù)的。

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