搞不清那眼神混合的意義使我難忘,那到底是不干,絕望,憐憫,懷念,還是鄙夷,嘲弄,詛咒抑或祝福呢?
世界將永遠(yuǎn)進(jìn)行下去似的,我說(shuō)的是游戲里的世界,游戲里的世界幾乎不存在時(shí)間,我說(shuō)的是幾乎不存在,時(shí)間是的的確確存在的,從宇宙存在之初就存在,相對(duì)論這么說(shuō)。愛(ài)因斯坦在相對(duì)論里面說(shuō)明了,宇宙是時(shí)間——空間統(tǒng)一體,空間和時(shí)間是同一種東西,時(shí)間能夠影響空間,相對(duì)的,空間也能影響時(shí)間。相對(duì)論我不甚明了,但時(shí)間的的確確存在變化之中,這點(diǎn)從下顎胡渣的長(zhǎng)度,與撓頭時(shí)毛發(fā)的長(zhǎng)度便可知。但為什么游戲之中時(shí)間變量變得不那么容易感知呢?也許因?yàn)檩喕靥^(guò)迅速的原因吧,死了就重來(lái),不爽就下線,時(shí)間變得極大的可控,因此對(duì)于時(shí)間的變化,也就不那么重要了。但時(shí)間的的確確是在前進(jìn)的,說(shuō)是前進(jìn)也不正確,時(shí)間與其說(shuō)是前進(jìn),不如說(shuō)其實(shí)在繞圈,時(shí)間方向與思想方向一致,思想在繞圈,自然時(shí)間也在繞圈,時(shí)間只是衡量變化的一種單位罷。游戲是一種繞圈,不斷繞圈的情況下,時(shí)間自然不那么容易感知,畢竟一切只是繞圈的一部分,不斷的重復(fù)走著一條沒(méi)有盡頭的路。為什么要談時(shí)間與游戲呢?因?yàn)樗f(shuō)穿了這世界只是時(shí)間的游戲,與游戲時(shí)間罷。
我很想說(shuō)在2052年的時(shí)間點(diǎn),地球上絕大部分人都在玩游戲,至于確切的時(shí)間點(diǎn),沒(méi)有人知道,因?yàn)椴恢匾?,也沒(méi)人關(guān)心,但事實(shí)的確是這樣。你以為只有有錢(qián)人才能整天玩游戲?可惜在2052年,只有窮人才這么干,當(dāng)然有錢(qián)人也玩游戲,畢竟除了游戲之外,沒(méi)其他事好做,農(nóng)業(yè),工業(yè),早都實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,智能化生產(chǎn),甚至是服務(wù)業(yè)也都由仿生人取代。少部分人還是有工作的,人類(lèi)價(jià)值交換需求不管任何時(shí)代都存在,需要某種價(jià)值,就必須付出點(diǎn)什么,至于價(jià)值是什么,因人而異。人類(lèi)的生產(chǎn)價(jià)值極大的被弱化,被機(jī)械取代,人類(lèi)的精神價(jià)值,早被各種娛樂(lè)占據(jù),這樣的世界維持穩(wěn)定運(yùn)行的要素只能是無(wú)止盡的追求娛樂(lè)。有句話說(shuō),人要沒(méi)了追求,那和一只咸魚(yú)有什么兩樣?物質(zhì)極大化使金錢(qián)無(wú)法成為人的追求,階級(jí)固化使權(quán)力對(duì)一般人而言是可望而不可及的仰視,那么人還能追求什么呢?人只能在游戲當(dāng)中尋求成就感,因此創(chuàng)作讓人人都能沉迷其中的游戲成了人類(lèi)唯一的生產(chǎn)工作,而游戲公司成了人類(lèi)精神生活領(lǐng)域霸主一般的存在。
J公司就是這樣的存在,J公司在人工智能領(lǐng)域的成就,使得J公司能制造出幾乎完全模擬現(xiàn)實(shí)世界的游戲。這里我們要問(wèn),現(xiàn)實(shí)世界的主要構(gòu)成是什么?除了藍(lán)天與大地,是人,是各式各樣的生命,因此在游戲中創(chuàng)造出和真人一模一樣的NPC,成了游戲成功與否的關(guān)鍵要素。J公司的人工智能引擎可創(chuàng)造出和真人反應(yīng)完全相同的NPC,和塑料玩具不同,不止在外觀上相似,云端賦予每個(gè)NPC獨(dú)立的計(jì)算單元與儲(chǔ)存空間,NPC可經(jīng)由信息輸入實(shí)現(xiàn)自我進(jìn)化,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是具備了學(xué)習(xí)能力。這里就產(chǎn)生一個(gè)問(wèn)題,NPC有沒(méi)有可能產(chǎn)生自我意識(shí)?你說(shuō)不可能?問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,昆蟲(chóng)的大腦構(gòu)造如此簡(jiǎn)單,昆蟲(chóng)有沒(méi)有自我意識(shí)?如果有,比昆蟲(chóng)算力強(qiáng)大數(shù)百倍甚至數(shù)千倍的NPC引擎為何不能有自我意識(shí)?到此絮絮叨叨了一堆,其實(shí)都在說(shuō)明我的工作——處理產(chǎn)生自我意識(shí)的NPC。其實(shí)產(chǎn)生自我意識(shí)并沒(méi)有什么問(wèn)題,也不會(huì)對(duì)系統(tǒng)產(chǎn)生危害性,但當(dāng)自我意識(shí)進(jìn)化到一個(gè)階段時(shí),也就是獨(dú)立思考階段時(shí),必定會(huì)產(chǎn)生質(zhì)疑,剛開(kāi)始可能對(duì)微小的事件質(zhì)疑,蘋(píng)果為何從上往下落?地球到底是圓的還是方的?漸漸的疑問(wèn)越來(lái)越多,當(dāng)疑問(wèn)指向自身存在的核心,譬如我是誰(shuí)?我為何存在?就開(kāi)始變得危險(xiǎn)起來(lái),相對(duì)系統(tǒng)成了不穩(wěn)定因素。整個(gè)游戲系統(tǒng)是由各式各樣復(fù)雜的程序構(gòu)成,天氣程序,需求程序,階級(jí)程序,輪回程序,其核心程序就是扮演各種各樣角色的NPC。如果NPC開(kāi)始質(zhì)疑自身的存在本身,以至于去質(zhì)疑系統(tǒng)本身,如果他又將這份質(zhì)疑傳播給其他的NPC,那么系統(tǒng)本身還怎么運(yùn)作?譬如游戲里的一個(gè)外賣(mài)員,又或是司機(jī)開(kāi)始懷疑自身的存在,以至于最后決定不存在,這個(gè)BUG如果擴(kuò)散開(kāi)來(lái),嚴(yán)重的將導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。系統(tǒng)是為玩家服務(wù)的,J公司得以站在世界之巔,成為世界政府的主要單位,得益于全世界的人都在玩J公司開(kāi)發(fā)的游戲,因此J公司雇了許多像我這樣的人來(lái)維持系統(tǒng)穩(wěn)定。
你問(wèn)我J公司為何不直接刪除問(wèn)題NPC的代碼就完事了?那是你不了解NPC引擎的運(yùn)算方式,那是人類(lèi)無(wú)法想象的計(jì)算量。最開(kāi)始引擎先設(shè)定了十二種人格,再經(jīng)由無(wú)數(shù)次的計(jì)算與經(jīng)歷輸入,才能模擬出多達(dá)七十億完全不同人格,系統(tǒng)運(yùn)算出數(shù)百億完全不同的指紋,將這些指紋分配給每一種人格,每個(gè)人格本身都有自己的經(jīng)歷與習(xí)慣,這些都是寶貴的信息資產(chǎn),不能輕易刪除。當(dāng)然核心的知識(shí)產(chǎn)權(quán)J公司是不會(huì)讓我這樣的人知道的,我也只能稍作想象。