Airtest Project簡(jiǎn)介
Airtest Project是網(wǎng)易出品的一款自動(dòng)化解決方案,它適用于任意游戲引擎和應(yīng)用的自動(dòng)化測(cè)試,支持Android和Windows。它不需要依賴(lài)被測(cè)對(duì)象的源碼。
在2018年3月26號(hào)的Google開(kāi)發(fā)者日上,Google也宣布了這款由網(wǎng)易開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目,因此很值得一試。
Airtest Project提供了一個(gè)自動(dòng)化測(cè)試編輯器Airtest IDE,Airtest IDE使用了基于圖像識(shí)別的UI自動(dòng)化測(cè)試框架—Airtest來(lái)進(jìn)行控件定位;它同時(shí)集成了POCO框架,POCO框架是基于控件識(shí)別的UI自動(dòng)化框架,支持主流游戲引擎:Cocos2d-x, Unity3d,支持Android原生應(yīng)用。因此可以選擇是用圖像識(shí)別或者基于控件定位的方式來(lái)進(jìn)行控件定位。
AirtestIDE安裝
AirtestIDE安裝方式很簡(jiǎn)單,直接去Airtest Project官網(wǎng)進(jìn)行下載即可,雙擊可執(zhí)行的安裝文件按照提示完成安裝即可,Airtest Project官網(wǎng)如下:
[Airtest Project Home Page]??http://airtest.netease.com/index.html?
當(dāng)前提供兩個(gè)平臺(tái)的安裝文件,WINDOWS和MAC。
安裝完啟動(dòng)后是長(zhǎng)這樣的:
AirTest IDE使用
連接Android手機(jī)
今天主要介紹下Android平臺(tái)的操作,Windows和iOS以后再詳細(xì)介紹。
手機(jī)通過(guò)USB將Android手機(jī)連接到PC上,并確認(rèn)手機(jī)的USB調(diào)試模式已經(jīng)打開(kāi)。點(diǎn)擊上圖的右側(cè)窗口里的refresh ADB按鈕,就可以你連接的設(shè)備信息如下:
點(diǎn)擊connect就可以連接到設(shè)備并將設(shè)備投影到IDE里,如下所示:
錄制腳本
連接上手機(jī)后就可以使用IDE來(lái)進(jìn)行腳本錄制與回放了,錄制方式分兩種,一種基于圖像識(shí)別的,另外一種基于控件定位的。下面分別通過(guò)兩種定位方式來(lái)錄制同一個(gè)場(chǎng)景。假設(shè)操作的入口是在微信小程序列表,列表里有肯德基的小程序(肯德基看到記得給我打下廣告費(fèi)),現(xiàn)在錄制這樣的場(chǎng)景:
點(diǎn)擊肯德基進(jìn)入其小程序
點(diǎn)擊開(kāi)始點(diǎn)餐
點(diǎn)擊收藏的餐廳
圖像識(shí)別方式:
按照上面介紹的步驟連接上手機(jī)后,只有點(diǎn)擊IDE里Script Editor下的添加按鈕,創(chuàng)建一個(gè)腳本如下所示:
接著點(diǎn)擊Airtest Assiant下發(fā)的第二個(gè)錄制按鈕即可開(kāi)始錄制,如下所示:
點(diǎn)擊右側(cè)的設(shè)備屏幕區(qū)域,完成上面描述的1~3步驟,操作完再次點(diǎn)擊錄制按鈕即可停止錄制,錄制完會(huì)自動(dòng)生成腳本如下:
手動(dòng)在肯德基小程序里回退下,并點(diǎn)擊右上角的關(guān)閉按鈕,回到小程序列表也,這時(shí)候如果要回放剛才的腳本的話(huà)只需要點(diǎn)擊如下的執(zhí)行按鈕即可進(jìn)行回放:
上面都是操作性的步驟,如果要進(jìn)行校驗(yàn)通過(guò)圖像識(shí)別該怎么做。假設(shè)現(xiàn)在要斷言點(diǎn)擊收藏的餐廳會(huì)出現(xiàn)立即登錄的按鈕,如下所示:
加入校驗(yàn)的話(huà)可以點(diǎn)擊Airtest Assiant下的assert_exists,通過(guò)這個(gè)可以斷言某個(gè)圖片是否存在,點(diǎn)擊完后會(huì)提示選擇要校驗(yàn)的區(qū)域,這時(shí)候只有選擇需要判斷的區(qū)域即可,選定完后會(huì)生成如下代碼:
再次退后到小程序列表也,回放下錄制的代碼,待執(zhí)行完后點(diǎn)擊如下的按鈕查看測(cè)試報(bào)告:
測(cè)試報(bào)告長(zhǎng)這樣的:
控件定位方式:
上面介紹了按圖像的定位方式,接著來(lái)介紹下按控件來(lái)定位的方式。圖像的話(huà)可用于不能用控件定位時(shí)的一種補(bǔ)充,基于控件體系的定位方式會(huì)比較精準(zhǔn),穩(wěn)定性相對(duì)來(lái)說(shuō)也會(huì)好一點(diǎn),兩種定位方式結(jié)合起來(lái)幾乎可以無(wú)所不能了。那通過(guò)IDE如何使用基于控件的定位方式呢?
點(diǎn)擊Script ?Editor下的添加按鈕,再創(chuàng)建一個(gè)腳本文件。在Poco Assistant下方選擇Android,接著只要點(diǎn)擊IDE窗口左側(cè)的Poco Assistant下方最右側(cè)的錄制按鈕即可。如下所示:
在腳本編輯區(qū)域會(huì)出現(xiàn)如下提示,點(diǎn)擊Yes即可:
同樣假定操作的入口是在小程序的列表里,錄制上面的三個(gè)步驟,錄制的時(shí)候有時(shí)候定位方式不是很準(zhǔn)確,可以通過(guò)點(diǎn)擊上圖中間的Poco Inspector按鈕,接著在Device Screen區(qū)域要查看控件信息的地方鼠標(biāo)右鍵,接著雙擊需要查看的控件即可,雙擊完后改控件的信息就會(huì)列在Log Viewer里,如下所示:
通過(guò)上面的方式獲取到的定位方式比錄制的要精確,修改完后生成的代碼如下:
# -*- encoding=utf8 -*-
__author__="aaronyang"
frompoco.drivers.android.uiautomationimportAndroidUiautomationPoco
poco=AndroidUiautomationPoco(force_restart=False)
poco(text="肯德基+").click()
poco(name="開(kāi)始點(diǎn)餐").click()
sleep(3)
poco(name="收藏的餐廳(0)").click()
那這種方式如何添加校驗(yàn)點(diǎn)了,添加如下:
那這種方式如何添加校驗(yàn)點(diǎn)了,添加如下:
# -*- encoding=utf8 -*-
__author__="aaronyang"
frompoco.drivers.android.uiautomationimportAndroidUiautomationPoco
poco=AndroidUiautomationPoco(force_restart=False)
poco(text="肯德基+").click()
poco(name="開(kāi)始點(diǎn)餐").click()
sleep(3)
poco(name="收藏的餐廳(0)").click()
name=poco(name="立即登錄").get_name()
assert_equal(name,"立即登錄","立即登錄按鈕存在")
運(yùn)行和查看報(bào)告的方式跟基于圖像的一樣,這里就不在一一介紹了。
基于圖像和基于控件在這篇文件里是分開(kāi)介紹的,它們混合起來(lái)用會(huì)強(qiáng)大不少,如果基于控件定位的方式搞不定的會(huì)就把基于圖像的添加進(jìn)來(lái),這樣就方便不少,不會(huì)出現(xiàn)其他自動(dòng)化工具對(duì)某一類(lèi)型的控件不好定位的問(wèn)題。
沒(méi)有太多編碼技巧或者討厭編碼的人也可以使用基于圖像識(shí)別的定位方式去錄制一些腳本解決實(shí)際工作中的一些重復(fù)的體力活。