一、簡介
保證一個(gè)類僅有一個(gè)實(shí)例,并提供一個(gè)訪問它的全局訪問點(diǎn)。
百度百科
二、實(shí)用場景
1、需要經(jīng)常創(chuàng)建和銷毀的實(shí)例對象。
2、經(jīng)常使用到的,創(chuàng)建的時(shí)候會(huì)消耗資源過多的。
3、經(jīng)常使用到的,創(chuàng)建的時(shí)候會(huì)很耗時(shí)的。
4、一些有狀態(tài)的工具類。
三、使用
#import "Singleton.h"
static Singleton * _instance = nil;
@implementation Singleton
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone ];
});
return _instance;
}
+(instancetype) sharedInstance{
if (_instance == nil) {
_instance = [[super alloc]init];
}
return _instance;
}
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
return _instance;
}
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone{
return _instance;
}
四、總結(jié)
只有一份實(shí)例,不可濫用;不好擴(kuò)展;可能丟失數(shù)據(jù);內(nèi)存溢出;違背了單一職責(zé)原則。
優(yōu)點(diǎn)
1、在內(nèi)存中只存在一份實(shí)例,節(jié)省創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例,從而節(jié)省的系統(tǒng)的資源,另外使用GCD的方式是線程安全的。
缺點(diǎn)
1、往往我們使用的單利模式,在通常情況下,都不可能只一項(xiàng)職責(zé),都是多項(xiàng)職責(zé),這樣在一定程度上面就違法了“單一職責(zé)的原則”。
2、單利類的擴(kuò)展很難,因?yàn)閱卫麤]有抽象層,所以在一定程度上擴(kuò)展很難
3、因?yàn)閱卫且恢贝嬖趦?nèi)存里面的,如果該單利長時(shí)間不使用,他會(huì)被系統(tǒng)認(rèn)為是垃圾而被回收,可能導(dǎo)致我們之前設(shè)置的一些狀態(tài)被丟失掉。
4、會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存溢出。