
返回首章:對(duì)不起,我不是技術(shù)總監(jiān)(一)
前情回顧:對(duì)不起,我不是技術(shù)總監(jiān)(二)
夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí)
項(xiàng)目變動(dòng)所帶來的沖擊力,以及馬千的離開,促使我開始思考未來的走向。這一晚,我第一次有離職的沖動(dòng)。原因是,我想起了我進(jìn)來公司的初衷。
記得我剛進(jìn)游戲圈,面試官問了我這樣一個(gè)問題:“為什么你想做游戲?”
“因?yàn)槲蚁矚g游戲。”我理直氣壯地回答了他。
相信有不少的人,也有著跟我一樣的想法,希望做一款能讓自己感到自豪的游戲。但是夢(mèng)想歸夢(mèng)想,現(xiàn)實(shí)歸現(xiàn)實(shí),隨著年紀(jì)的增長(zhǎng),面對(duì)著各種各樣現(xiàn)實(shí)的問題,聊夢(mèng)想漸漸顯得有些稚氣。更何況要做好一款產(chǎn)品,哪有那么想象中的那么容易。雖然現(xiàn)在我已經(jīng)很少再跟別人聊夢(mèng)想,但是我那顆追逐夢(mèng)想的心,卻一直在我體內(nèi),從來沒有停息過。
而我之所以來到這家公司,最主要的原因是因?yàn)槲铱春媚莻€(gè)產(chǎn)品,我希望把它做好。但現(xiàn)在,項(xiàng)目停了,我開始看不清前面的路。這種感覺就好像剛出來工作時(shí),有些小伙伴跟你說想創(chuàng)業(yè),你問他做什么?他回答你不知道一樣。連產(chǎn)品都沒想好,何來的創(chuàng)業(yè)?
在國(guó)內(nèi),有很多小投資者其實(shí)也一樣。他們只是聽說游戲圈好賺錢,就紛紛地把資金投入到游戲項(xiàng)目中去。很多團(tuán)隊(duì)連產(chǎn)品都沒想好,就想著開公司準(zhǔn)備撈錢。他們以為做游戲,就是在做流水線,好像感覺成功是可以輕易復(fù)制似的。
但在我看來,這種想法其實(shí)是相當(dāng)?shù)牟焕碇恰2皇钦f這樣不能成功,但是這種做法是非常依賴機(jī)遇與環(huán)境,或許在藍(lán)海的時(shí)候,還可以有機(jī)會(huì)成功。但到了紅海,就比較難走得通了,原因是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)太激烈,一款同質(zhì)化嚴(yán)重的產(chǎn)品,在這種環(huán)境下很難得以生存。然而藍(lán)海市場(chǎng)基本是靠自己發(fā)現(xiàn)的,而等到有人在你耳邊說這樣可以賺錢的時(shí)候,基本上就已經(jīng)到了藍(lán)海轉(zhuǎn)紅海的交叉點(diǎn),這個(gè)時(shí)候也是大部分這些創(chuàng)業(yè)公司的立項(xiàng)點(diǎn)。所以就會(huì)有一大批的創(chuàng)業(yè)公司要趕在完全成為紅海之前上線,趕得上的公司或許能活下來,而那些趕不上的公司就得認(rèn)命了。
所以這就是為什么大部分的小型游戲創(chuàng)業(yè)公司都是在趕時(shí)間。除了控制資金預(yù)算以外,還有一個(gè)很大的原因就是需要趕在成為紅海市場(chǎng)之前上線。但是這種做法其實(shí)無(wú)異于賭博。原因是不同的時(shí)間點(diǎn)位置有著不一樣的成功率,而你卻無(wú)法清晰知道自己的立項(xiàng)點(diǎn)究竟處于一個(gè)什么樣的位置。
所以對(duì)于一家沒有產(chǎn)品的創(chuàng)業(yè)公司,我很難對(duì)它抱有希望。當(dāng)然,當(dāng)時(shí)的我也只是打份工,在公司還有能力準(zhǔn)時(shí)發(fā)薪水的情況下,其實(shí)對(duì)于我來說并沒有太大的影響。但我也希望在拿薪水的同時(shí),能為公司為自己做點(diǎn)什么。
在糾結(jié)了一晚過后,在夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí)這兩條路中,我最終還是選擇了——現(xiàn)實(shí)。
釋放
第二天早上,我拖著那疲憊的身軀來到我的座位上。沒有工作安排的日子,很空虛,就像是行尸走肉般地活著。我就在那靜靜地等著,想做點(diǎn)什么,卻發(fā)現(xiàn)什么都做不了。
直到當(dāng)天下午,程總喊了我們所有人進(jìn)去辦公室商量新項(xiàng)目的事情。
“用戶為王,得屌絲者則得天下?!蹦菚r(shí)候很火的一句話,從程總的口中說了出來,“接下來,我們要做的,是一款專門針對(duì)屌絲用戶的猜拳產(chǎn)品,大家有什么好的玩法建議?”
大家都在議論紛紛,而我卻選擇了沉默。一方面是因?yàn)椤皩沤z”、“猜拳”這兩個(gè)關(guān)鍵字,我很難想象出那個(gè)畫面,甚至是有點(diǎn)抵觸,因?yàn)槲也幌矚g“屌絲”。而另一方面是程總從項(xiàng)目經(jīng)理轉(zhuǎn)為主策,我不多不少會(huì)有些擔(dān)憂。
策劃這個(gè)崗位,相對(duì)來說分的還是比較細(xì)的,分別有:文案、系統(tǒng)、數(shù)值、關(guān)卡。而所需要掌握的知識(shí)點(diǎn)也是比較多,最起碼要熟悉:文學(xué)、心理學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、統(tǒng)計(jì)學(xué)。只要是有一個(gè)知識(shí)點(diǎn)缺失,也會(huì)非常直接明顯地在產(chǎn)品中暴露出來。
比如文學(xué)不好,整個(gè)游戲的文化背景會(huì)表現(xiàn)得相當(dāng)模糊,甚至是完全看不出來;心理學(xué)不好,會(huì)導(dǎo)致玩家進(jìn)入游戲后找不到目標(biāo),從而很快流失掉;經(jīng)濟(jì)學(xué)不好,道具以及金錢的產(chǎn)出與消耗會(huì)容易失衡,導(dǎo)致整個(gè)游戲的成長(zhǎng)節(jié)奏以及游戲的生命周期容易失控;統(tǒng)計(jì)學(xué)不好,物品的掉率也會(huì)達(dá)不到預(yù)期效果,也間接地影響到整個(gè)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
所以說由一個(gè)以前甚至不是策劃出身的項(xiàng)目經(jīng)理作為主策來帶這個(gè)項(xiàng)目,不多不少會(huì)讓我有些不放心。不是說沒有信心,只是覺得這可能需要一段時(shí)間才能慢慢地成長(zhǎng)起來。
那項(xiàng)目最終名為《右手英雄》,從名字上可以看得出來,這絕對(duì)是針對(duì)“屌絲”量身訂造的產(chǎn)品。經(jīng)歷了三個(gè)多月的研發(fā)時(shí)間,整體算是完成得差不多了。但是這個(gè)產(chǎn)品,我卻一直不敢對(duì)外分享,甚至覺得有點(diǎn)丟臉。因?yàn)檫@不是我喜歡的,也不是我想做的。
從那個(gè)時(shí)候開始,我發(fā)現(xiàn)自己作為一個(gè)游戲程序員是多么的無(wú)奈,想做自己喜歡的游戲,卻一直在給別人做自己不喜歡的游戲。
這讓我不禁想起《凡人修真》項(xiàng)目組所有人都一起玩自己游戲的那個(gè)情景,是多么地讓人羨慕與向往。然而我別無(wú)選擇,既然是工作,就要把工作做好,這就是現(xiàn)實(shí)。
眨眼間就到了臘月二十九,再過一天就是除夕,別人都是在等著放假,計(jì)劃著過年的行程,而我們這一天卻在趕版本。
“這個(gè)Bug不是之前修好了嗎?怎么又出現(xiàn)了......”
“這里的位置沒對(duì)好......”
“卡住了,點(diǎn)兩下就卡住了......”
這些聲音反反復(fù)復(fù)地傳到了我耳邊,此時(shí)我很慶幸,我為我是個(gè)后端程序員而感到自豪。
“今天晚上問題沒改好,誰(shuí)都不能走!”程總又把他的那句狠話放了出來。
整個(gè)公司開始漸漸地出現(xiàn)了火藥味,同時(shí)也伴隨著煩躁與不安的氣息......
其實(shí)我早就做好今天通宵的準(zhǔn)備,本以為我下班的時(shí)候還能看見日出,但沒想到結(jié)果我下班的時(shí)候連早餐都賣完了。
年三十的這一天早上,我們都拉著自己那副丟了魂的軀體走出了公司的大門。此刻的我,看著那明媚的陽(yáng)光,頓時(shí)感覺得到了釋放。
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