GCD 全稱 Grand Central Dispatch,可翻譯為『牛逼的中樞調(diào)度器』。GCD 是純 C 語言,提供了非常強大的函數(shù)。
一、GCD 的優(yōu)勢
- GCD 是蘋果公司為多核的并行運算提出的解決方案
- GCD 會自動利用更多的 CPU 內(nèi)核(比如雙核,四核)* GCD 會自動管理線程的生命周期(創(chuàng)建線程,調(diào)度任務(wù),銷毀線程)
- 程序只需要告訴 GCD 想要執(zhí)行的任務(wù),不需要編寫任何線程管理代碼。
二、任務(wù)和隊列
GCD 中有 2 個核心概念
- 任務(wù):執(zhí)行什么操作
- 隊列:用來存放任務(wù)
GCD 的使用就 2 個步驟
- 定制任務(wù)
確定想做的事情
*將任務(wù)添加到隊列中
GCD 會自動將隊列中的任務(wù)取出,放到對應(yīng)的線程中執(zhí)行。
任務(wù)的取出遵循隊列的 FIFO 原則:先進先出,后進后出。
三、執(zhí)行任務(wù)
GCD 中有 2 個用來執(zhí)行任務(wù)的常用函數(shù)
- 用同步的方式執(zhí)行任務(wù)
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 用異步的方式執(zhí)行任務(wù)
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和異步的區(qū)別
- 同步:只能在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù),不具備開啟新線程的能力
- 異步:可以在新的線程中執(zhí)行任務(wù),具備開啟新線程的能力
四、隊列的類型
GCD 的隊列可以分為 2 大類型
并發(fā)隊列(Concurrent Dispatch Queue)
可以讓多個任務(wù)并發(fā)(同時)執(zhí)行(自動開啟多個線程同時執(zhí)行任務(wù))
并發(fā)功能只有在異步(dispatch_async)函數(shù)下才有效串行隊列(Serial Dispatch Queue)
讓任務(wù)一個接著一個地執(zhí)行(一個任務(wù)執(zhí)行完畢后,再執(zhí)行下一個任務(wù))
五、容易混淆的術(shù)語
同步和異步主要影響:能不能開啟新的線程
同步:只是在當(dāng)前線程中執(zhí)行任務(wù),不具備開啟新線程的能力
異步:可以在新的線程中執(zhí)行任務(wù),具備開啟新線程的能力并發(fā)和串行主要影響:任務(wù)的執(zhí)行方式
并發(fā):允許多個任務(wù)并發(fā)(同時)執(zhí)行
串行:一個任務(wù)執(zhí)行完畢后,再執(zhí)行下一個任務(wù)
六、并發(fā)隊列
//創(chuàng)建一個并發(fā)隊列
// label :相當(dāng)于隊列的名字
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("hrscy", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//將任務(wù)加入隊列
dispatch_async(queue, ^{
NSLog("----%@", [NSThread currentThread]);
});
- GCD 默認已經(jīng)提供了全局的并發(fā)隊列,供整個應(yīng)用使用,可以無需手動創(chuàng)建
- 使用 dispatch_get_global_queue 函數(shù)獲得全局的并發(fā)隊列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority priority, //隊列的優(yōu)先級
unsigned long flags); //次此數(shù)暫時無用,用 0 即可
*獲得全局并發(fā)隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY, 0);
七、串行隊列
GCD 中獲得串行有 2 種途徑
- 使用dispatch_queue_create 函數(shù)創(chuàng)建串行隊列
//創(chuàng)建串行隊列(隊列類型傳遞 NULL 或者 DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("hrscy", NULL);
- 使用主隊列(跟主線程相關(guān)聯(lián)的隊列)
主隊列是 GCD 自帶的一種特殊的串行隊列
放在主隊列中的任務(wù),都會放到主線程中執(zhí)行
使用 dispatch_get_main_queue() 獲得主隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue()

八、GCD 線程間的通信
//比如下載代碼
dispatch_async(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0, ^{
//執(zhí)行耗時的異步操作
//圖片的網(wǎng)絡(luò)路徑
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://ss0.bdstatic.com/5aV1bjqh_Q23odCf/static/superman/img/logo/logo_white_fe6da1ec.png"];
//加載圖片
NSData *data = [NSData dataWithData:data];
//生成圖片
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//回到主線程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//回到主線程,執(zhí)行 UI 刷新操作
self.imageView.image = image;
});
});
九、GCD 常用函數(shù)
1.執(zhí)行任務(wù)
- GCD 中還有個用來執(zhí)行任務(wù)的函數(shù):
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
//在前面任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后它才執(zhí)行,而且它后面的任務(wù)等它執(zhí)行完成之后才會執(zhí)行
2.延時執(zhí)行
iOS 常見的延時執(zhí)行
- 調(diào)用 NSObject 的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2 s 后再調(diào)用 self 的run 方法
- 使用 GCD 函數(shù)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NESC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue() ,^{
//2 s 后異步執(zhí)行這里的代碼
});
- 使用 NSTimer
[NSTimer scheduledTimeWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
- 一次性代碼
- 使用 dispatch_once 函數(shù)能保證某級代碼在程序運行過程中只執(zhí)行一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//只執(zhí)行一次的代碼(這里默認是線程安全的)
});
4.快速迭代
- 使用 dispatch_apply 函數(shù)進行快速迭代遍歷
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0) ,^(size_t index){
//執(zhí)行 10 次代碼,index 順序不確定
});
5.隊列組
有這么一種需求
1.首先,分別異步執(zhí)行 2 個耗時的操作
2.其次,等 2個異步操作都執(zhí)行完畢后,再回到主線程執(zhí)行操作如果想要快速高效地實現(xiàn)上述需求,可以考慮用隊列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_DEFAULT, 0), ^{
//執(zhí)行一個耗時的異步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
//等前面的異步操作都執(zhí)行完畢后,回到主線程...
});
十、單例模式
- 單例模式的作用
1.可以保證在程序運行過程,一個類只有一個實例,而且該實例易于供外界訪問
2.從而方便地控制了實例個數(shù),并節(jié)約系統(tǒng)資源
*單例模式的使用場合
在整個應(yīng)用程序中,共享一份資源(這份資源只需要創(chuàng)建初始化 1 次)
static id *_instance;
+(instancetype)allocWithZone:zone {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
}
+(instancetype)sharedDatabase {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[super alloc] init];
});
}
提示:
alloc內(nèi)部會調(diào)用allocWithZone:。
上面的代碼可以抽成一個宏,這樣就不必每次創(chuàng)建模型的都寫一次上面的代碼了。新建一個名為 Singleton.h 的文件
//.h 文件
#define SingletonH +(instancetype)sharedInstance;
//.m 文件
#define SingletonM \
static id *_instance;\
\
+(instancetype)allocWithZone:zone {\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
_instance = [super allocWithZone:zone];\
});\
}\
\
+(instancetype)sharedInstance{\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
_instance = [[super alloc] init];\
});\
}
提示:只要加一個『\』就表示后面的也是上一行的;
『##』表示后面的內(nèi)容可以替換。