UE4之RenderDoc

RenderDoc是一款免費的standalone開源圖形調(diào)試器,可用于對虛幻引擎4(UE4)等應(yīng)用程序執(zhí)行單幀采集。采集內(nèi)容將被載入到RenderDoc中,并通過事件、API等內(nèi)容全面檢查GPU上的情況。

UE4 Editor模式下使用

UE4 Editor 專門提供了RenderDoc插件在編輯模式下進行單幀采集。

  • 項目啟用RenderDoc插件。
  • 打開需要執(zhí)行采集的項目和場景。
  • 在關(guān)卡視口中點擊 RenderDoc采集(RenderDoc Capture) 按鈕。


    項目設(shè)置
執(zhí)行單幀采集

打包模式下使用

跟其他圖形應(yīng)用程序模式相同,設(shè)置啟動程序、執(zhí)行目錄和附加的命令行參數(shù)。

啟動應(yīng)用程序設(shè)置
捕捉單幀
加載單幀信息-Texture Viewer
單幀信息-Mesh Viewer- tiles
單幀信息-Mesh Viewer- model
單幀信息- Resource Inspector

參考

RenderDoc

最后編輯于
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