Bezier、Layer、View三者之間的關(guān)系就好像是畫筆、畫布、畫框的關(guān)系。
Bezier:設(shè)置畫筆的寬度、顏色、開始點(diǎn)、結(jié)束點(diǎn)等信息。
Layer:所畫的圖形都是在layer上畫出來(lái)(不響應(yīng)點(diǎn)擊事件)。
View:展示畫布,本身不具備畫圖的能力(響應(yīng)點(diǎn)擊時(shí)間)。
(只是簡(jiǎn)單的類比幫助記憶,不準(zhǔn)確??孔约豪斫猓?/p>
Layer的使用
Layer我們最常用的就是 View.layer.<#name#>來(lái)設(shè)置某些視圖控件的圓角、陰影等。下面我們了解別的用法:

我們可以直接在紫色的視圖上直接加一個(gè)紅色的圖層
UIImageView *maskView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];
maskView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
[self.view addSubview:maskView];
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.cornerRadius = 6;
[maskView.layer addSublayer:layer];

//給剛添加的紅色圖層添加內(nèi)容
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"<UIBarButtonSystemItem> add"].CGImage;
//填充內(nèi)容的contentMode
layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
layer.opacity = 0.5;//透明度

//注意:取值范圍是0~1
layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0, 1, 0.5);//: 表示顯示上半部分
//注意:取值范圍是0~1
layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);//anchorPoint是圖層的中心點(diǎn) 默認(rèn)(0.5,0.5) ,設(shè)置為多少那么中心點(diǎn)就在那里
Layer 的mask蒙層
這里說(shuō)明一下mask的屬性,mask的屬性很簡(jiǎn)單,例如:view上加了一層imageView,如果imageView.layer.mask = layerA,那么layerA上不透明的部分將會(huì)被繪制成透明,透明的部分將會(huì)把imageView.layer繪制成透明的圖層顯示父視圖的。

這張圖是借用別人的,不過(guò)這很形象的說(shuō)明了mask的應(yīng)用場(chǎng)景。

這個(gè)是我實(shí)現(xiàn)的結(jié)果 底下是一個(gè)滿屏的圖片 然后給layer的內(nèi)容是這么一個(gè)十字架的圖片 倆個(gè)合成現(xiàn)在的圖片
UIImageView *maskView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
maskView.image = [UIImage imageNamed:@"白胡子.jpg"];
[self.view addSubview:maskView];
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100);
// layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.cornerRadius = 6;
//add image
layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"<UIBarButtonSystemItem> add"].CGImage;
//注意:取值范圍是0~1
layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0, 1, 1);//: 表示顯示全部
layer.opacity = 0.5;
layer.edgeAntialiasingMask = kCALayerBottomEdge;
maskView.layer.mask =layer;
CAShapeLayer 、 CAGradientLayer 是 CALayer的子類
CAShapeLayer 基本用法一般與貝塞爾配合使用
path//
fillColor//填充圖形內(nèi)部顏色
strokeColor//填充線條的顏色
strokeStart//開始點(diǎn)
strokeEnd//結(jié)束點(diǎn)
lineWidth//寫的寬度
miterLimit// 斜接長(zhǎng)度指的是在兩條線交匯處內(nèi)角和外角之間的距離
lineCap//線條結(jié)尾的樣子 把線寬設(shè)置的大些才能明晰看到
lineJoin//線條之間的結(jié)合點(diǎn)的樣子 把線寬設(shè)置的大些才能明晰看到
fillRule//判斷內(nèi)部外部 見詳解 (http://blog.csdn.net/cuixiping/article/details/7848369)
lineDashPhase//線型模板的起始位置
lineDashPattern//線型模板 這是一個(gè)NSNumber的數(shù)組,索引從1開始記,奇數(shù)位數(shù)值表示實(shí)線長(zhǎng)度,偶數(shù)位數(shù)值表示空白長(zhǎng)度

CAShapeLayer *ShapeLayer = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath *linePath = [UIBezierPath bezierPath];
[linePath moveToPoint:CGPointMake(10, 200)];
[linePath addLineToPoint: CGPointMake(200, 300)];
[linePath addLineToPoint: CGPointMake(300, 10)];
[linePath addLineToPoint: CGPointMake(10, 200)];
linePath.lineCapStyle =kCGLineCapRound;
// [linePath addLineToPoint: CGPointMake(200, 300)];
ShapeLayer.path = linePath.CGPath;
ShapeLayer.lineWidth = 10.f;
ShapeLayer.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
// ShapeLayer.opacity = 0.5f;
//畫線的開始和結(jié)束的地方0-1
// ShapeLayer.strokeStart = 0.7;
// ShapeLayer.strokeEnd = 0.8;
ShapeLayer.strokeColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
// maskView.layer.mask = ShapeLayer;
ShapeLayer.lineJoin =kCALineJoinRound;
ShapeLayer.lineCap = kCALineCapRound;
// ShapeLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
ShapeLayer.lineDashPattern = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:20], [NSNumber numberWithInt:20], [NSNumber numberWithInt:40], [NSNumber numberWithInt:40], nil];
ShapeLayer.lineDashPhase = 0;
[maskView.layer addSublayer:ShapeLayer];
CAGradientLayer 的基本用法
利用mask的特性做漸變的字體
UILabel *textLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 200, 20)];
textLabel.text = @"我愛你Objct-C";
// textLabel.textColor = [UIColor redColor];
// textLabel.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:textLabel];
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.frame = textLabel.frame;
UIColor *beforeColor = [UIColor blueColor];
UIColor *afterColor = [UIColor redColor];
// 設(shè)置漸變層的顏色
gradientLayer.colors = @[(id)beforeColor.CGColor,(id)afterColor.CGColor];
[self.view.layer addSublayer:gradientLayer];//
textLabel.layer.frame = gradientLayer.bounds;
gradientLayer.mask = textLabel.layer;//maskview不能作為sub和super 所以不影響背景色

UIBezierPath 的基本用法
此類是Core Graphics框架關(guān)于path的一個(gè)封裝。使用此類可以定義簡(jiǎn)單的形狀,如橢圓或者矩形,或者有多個(gè)直線和曲線段組成的形狀。UIBezierPath對(duì)象是CGPathRef數(shù)據(jù)類型的封裝。
1. + (instancetype)bezierPath;//創(chuàng)建并返回一個(gè)新的UIBezierPath對(duì)象(空的路徑)
2. + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;//創(chuàng)建并返回一個(gè)新的UIBezierPath對(duì)象,使用矩形路徑初始化
3. + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;//創(chuàng)建并返回一個(gè)新的橢圓路徑的UIBezierPath對(duì)象:
4. + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius; //創(chuàng)建并返回一個(gè)新的圓角矩形路徑的UIBezierPath對(duì)象:
5. + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;//參數(shù)corners指定了想要需要成為圓角的角??蛇x值為:UIRectCorner 枚舉
6.
/**
* 以某個(gè)中心點(diǎn)畫弧線
* @param center 指定了圓弧所在正圓的圓心點(diǎn)坐標(biāo)
* @param radius 指定了圓弧所在正圓的半徑
* @param startAngle 指定了起始弧度位置 注意: 起始與結(jié)束這里是弧度
* @param endAngle 指定了結(jié)束弧度位置
* @param clockwise 指定了繪制方向,以時(shí)鐘方向?yàn)榕袛嗷鶞?zhǔn)
*/
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;
7.
/**
* 根據(jù)CGPath創(chuàng)建并返回一個(gè)新的UIBezierPath對(duì)象
* @param CGPath CGPathRef
*/
+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;
8.
/**
* 設(shè)置第一個(gè)起始點(diǎn)到接收器
* @param point 起點(diǎn)坐標(biāo)
*/
- (void)moveToPoint:(CGPoint)point;
9.
/**
* 附加一條直線到接收器的路徑
* @param point 要到達(dá)的坐標(biāo)
*/
- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point;
10.
/**
* 閉合線 使用這個(gè)方法起始點(diǎn)與終點(diǎn)將相連
*/
- (void)closePath;
11.
/**
* 移除所有坐標(biāo)點(diǎn)
*/
- (void)removeAllPoints;
12.
- (void)fill;// 填充顏色
- (void)stroke;// 利用當(dāng)前繪圖屬性沿著接收器的路徑繪制
13.
/**
* 該方法就是畫三次貝塞爾曲線的關(guān)鍵方法,以三個(gè)點(diǎn)畫一段曲線,一般和moveToPoint:配合使用。其實(shí)端點(diǎn)為moveToPoint:設(shè)置,終止端點(diǎn)位為endPoint;。控制點(diǎn)1的坐標(biāo)controlPoint1,這個(gè)參數(shù)可以調(diào)整??刂泣c(diǎn)2的坐標(biāo)是controlPoint2。
*
* @param endPoint 終點(diǎn)坐標(biāo)
* @param controlPoint1 控制點(diǎn)1
* @param controlPoint2 控制點(diǎn)2
*/
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;
14.
/**
* 畫二次貝塞爾曲線,是通過(guò)調(diào)用此方法來(lái)實(shí)現(xiàn)的。一般和moveToPoint:配合使用。endPoint終端點(diǎn),controlPoint控制點(diǎn),對(duì)于二次貝塞爾曲線,只有一個(gè)控制點(diǎn)
* @param endPoint 終點(diǎn)坐標(biāo)
* @param controlPoint 控制點(diǎn)
*/
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint;
這里我就放倆張網(wǎng)絡(luò)的圖片來(lái)幫助大家理解三次、二次貝塞爾曲線
三次貝塞爾曲線
二次貝塞爾曲線
圖片均來(lái)自網(wǎng)絡(luò)
CGContextRef
此類是Core Graphics框架中的一員。Core Graphics提供了以下幾個(gè)Graphics Context類型
Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context
Printer Graphics Context
Graphics Context是圖形上下文,是一個(gè)CGContextRef類型的數(shù)據(jù);可以幫你把你要顯示的圖形顯示到你指定的目標(biāo)文件上。
在drawRect:方法中取得上下文后,就可以繪制東西到view上
View內(nèi)部有個(gè)layer(圖層)屬性,drawRect:方法中取得的是一個(gè)Layer Graphics Context,因此,繪制的東西其實(shí)是繪制到view的layer上去View之所以能顯示東西,完全是因?yàn)樗鼉?nèi)部的layer
CGContextRef的一些用法UIBezierPath已經(jīng)封裝好這里也不說(shuō)了。如果大家有興趣的可以看 iOS 2D繪圖詳解,CGContextRef 基本認(rèn)識(shí)點(diǎn)