昨天,在一片看衰騰訊的噓聲中,騰訊的Q2財(cái)報(bào)出來(lái)了,確實(shí)不出大家所料,很難看。
如果不是《創(chuàng)造101》,騰訊Q2財(cái)報(bào)估計(jì)會(huì)更難看。財(cái)報(bào)顯示,得益于綜藝節(jié)目《創(chuàng)造101》,騰訊Q2媒體廣告收入同比增長(zhǎng)16%及環(huán)比增長(zhǎng)43%,帶動(dòng)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)同比39%及環(huán)比32%的增長(zhǎng)。此外騰訊視頻會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)近一倍,達(dá)到7400萬(wàn),繼續(xù)保持行業(yè)第一。
那么騰訊Q2財(cái)報(bào)如此難看,哪個(gè)業(yè)務(wù)要“背鍋”?
游戲業(yè)務(wù)要“背鍋”。
Q2財(cái)報(bào)顯示,手游、端游收入環(huán)比雙雙下滑,其中手游大幅滑坡19%、而端游則下滑了8%。與去年同期相比,手游收入錄得同比增長(zhǎng)19%至176億元,至于端游同比則同比下滑了近5%至129億元。 對(duì)此核心手游游戲業(yè)務(wù)的糟糕表現(xiàn),騰訊控股總裁劉熾平解釋稱,首先,用戶不再喜歡戰(zhàn)術(shù)比賽類游戲;其次,7款游戲中有5款新游戲是在5月中旬后上市的;再者,第二季現(xiàn)有游戲的重點(diǎn)在運(yùn)營(yíng)和提高用戶量,而不是貨幣化。?
我來(lái)翻譯翻譯。騰訊全新打造的新平臺(tái)WeGame遇挫。騰訊備受矚目的兩款“吃雞”游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《絕地求生:全軍出擊》,無(wú)論是PC端還是移動(dòng)端至今都沒(méi)有拿到相關(guān)的游戲版號(hào),只能以測(cè)試的名義上線運(yùn)營(yíng)。拿不到游戲版號(hào)就意味著騰訊不能依靠道具內(nèi)購(gòu)和廣告來(lái)做商業(yè)化變現(xiàn),巨大的流量也就無(wú)從發(fā)揮價(jià)值。這對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō)也是巨大的損失。 這邊是政策因素導(dǎo)致“吃雞”游戲無(wú)法商業(yè)化變現(xiàn),另一邊最近兩年騰訊的“現(xiàn)金?!庇螒颉锻跽邩s耀》也正在走下坡路。?
熱門游戲降溫,炙手可熱的新IP又沒(méi)有變現(xiàn)能力,主動(dòng)求變想打破僵局的wegame被當(dāng)頭棒喝。騰訊的游戲業(yè)務(wù)真的出現(xiàn)了問(wèn)題,Q2財(cái)報(bào)不可能好看。