去布達(dá)佩斯的彈珠臺(tái)博物館,找回內(nèi)心和下半身的沖動(dòng)吧!

布達(dá)佩斯是一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的歐洲城市。

發(fā)達(dá)的旅游產(chǎn)業(yè),歐式風(fēng)格的教堂建筑,以及路上各種好看的人。

好地方,但是多多少少有些無(wú)聊。

就像是巴黎,難得去一次,不去看看盧浮宮和凱旋門,大鐵塔和香街,總感覺(jué)有些說(shuō)不過(guò)去。

不過(guò),隱藏在索橋和廢墟酒吧之下的布達(dá)佩斯,還有很多克制又有一點(diǎn)點(diǎn)好玩的小地方。

彈珠臺(tái)博物館就算是一個(gè)吧。

我對(duì)于彈珠臺(tái)的初次體驗(yàn),起源于Windows XP系統(tǒng)下的三維彈球。

在那個(gè)時(shí)候,我爹媽還不太愿意讓我玩兒游戲,學(xué)校里的電腦每周都會(huì)清理內(nèi)存,即使用了一節(jié)課偷偷裝好了《仙劍奇?zhèn)b傳》,下周來(lái)上課的時(shí)候依然空空如也。

于是,大多數(shù)人的電腦屏幕,就是三維彈球,Excel的潑油賽車,或者flash5的吃土小人了。

而在布達(dá)佩斯的彈珠臺(tái)博物館(Pinball Museum),你可以玩兒到貨真價(jià)實(shí)的彈珠臺(tái)。


一開始,我也是抱著去看看的心情走進(jìn)去了,結(jié)果,又是好幾個(gè)小時(shí)沒(méi)出來(lái)。

與其說(shuō)是博物館,不如說(shuō)這是一間早期的游戲廳。

除了正廳整整齊齊碼放的幾十臺(tái)彈珠臺(tái)之外,這里還有很多彈珠臺(tái)的變種,像是踢足球,打保齡,飛鏢射箭什么的。

這些機(jī)器的設(shè)計(jì)非常令人驚艷,很難想象當(dāng)時(shí)的人腦子里都是什么東西,竟然可以把現(xiàn)實(shí)生活中的運(yùn)動(dòng),以一種全新的方式呈現(xiàn)在游戲桌上,而且還做的很有意思。

相比于現(xiàn)在大多數(shù)游戲廠商千篇一律的氪金游戲來(lái)說(shuō),我反而會(huì)覺(jué)得,那會(huì)兒的游戲設(shè)計(jì)師更有智慧一些。

博物館里大多數(shù)機(jī)器都是美國(guó)產(chǎn)的,內(nèi)容也充斥著80-90年代美國(guó)流行文化的因素。你可以花幾歐的價(jià)格免費(fèi)把玩這里所有的游戲機(jī)。

在這里,你可以看到像是吃豆人這種幾乎是游戲史開端的游戲機(jī),也可以找到以指環(huán)王,哈利波特等現(xiàn)代電影元素為主題的新彈珠臺(tái)。

但是占更多數(shù)的,是什么太空怪物啦,西部牛仔之類的彈珠臺(tái)。

這些游戲機(jī)的規(guī)則其實(shí)都大同小異,你要控制底部的兩塊擋板,盡可能地讓小球擊打彈珠臺(tái)屏幕上的各種撞擊塊,從而獲得更高的分?jǐn)?shù)。

當(dāng)年在三維彈球上,擊中特殊的撞擊塊可以帶來(lái)額外積分,而且還有非常獨(dú)特的軍銜系統(tǒng),獲得一定積分就可以從太空軍校生逐步晉級(jí),成為中尉,少校,最終進(jìn)階為五星上將。

而在我看來(lái),這也是彈珠臺(tái)最大的魅力所在。你永遠(yuǎn)也不會(huì)知道,什么時(shí)候會(huì)跑出來(lái)特別的獎(jiǎng)勵(lì)。

彈珠臺(tái)是在1934年發(fā)明的,早期的彈珠臺(tái)對(duì)于獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)設(shè)置的很淺顯,大多是配合著閃瞎眼的燈光,讓你享受到兩秒榮光的同時(shí),用霓虹燈干擾你的視線,最終走向失敗。

而比較近期的彈珠臺(tái),則會(huì)在上方搭配一塊小屏幕。

顯像管技術(shù)的發(fā)展讓彈珠臺(tái)也變得有了更多的玩兒法。根據(jù)擊打不同區(qū)域獲得積分,以及特殊區(qū)域的特殊效果,小屏幕上也會(huì)出現(xiàn)不同的動(dòng)畫。

作為盈利性質(zhì)的彈珠臺(tái)搭配了屏幕之后,讓專心游戲的玩家偶爾分個(gè)神,于是彈球理所當(dāng)然的落入空袋,也讓這些機(jī)器成為了門店里最賺錢的大寶貝。

再到后期一些,簡(jiǎn)單的8-bits畫面已經(jīng)沒(méi)辦法滿足玩家的需求了,更高畫質(zhì)的屏幕也被應(yīng)用在了彈珠臺(tái)上。

玩家可以一邊緊張地撞擊彈球,一邊欣賞上方流暢的動(dòng)畫,這也讓彈珠臺(tái)游戲變得有了更多的觀賞性。我去的那天,有一些太空堡壘,或者大戰(zhàn)八爪魚之類的彈珠臺(tái)周圍有很多觀眾,打出新的動(dòng)畫時(shí)還會(huì)有人叫好。

當(dāng)然了,最后的最后,才要講到博物館里耗費(fèi)我時(shí)間最久的一臺(tái)機(jī)器!

無(wú)論是在哪個(gè)時(shí)代,色情游戲都是難以規(guī)避的一個(gè)話題。在博物館里呆了兩個(gè)小時(shí)以后,就算對(duì)這些老機(jī)器再著迷,也是沒(méi)辦法激起更多的興致了。

這時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)角落里有一臺(tái)彈珠臺(tái),它的界面跟別人有一點(diǎn)點(diǎn)不一樣。

雖然同樣是浮夸明亮的涂裝,以及復(fù)雜的彈球軌道,但是在彈珠臺(tái)最核心的中央位置,卻是一塊黑色的屏幕。

一開始,我還不知道這屏幕是干什么用的。直到幾次無(wú)意中擊中了一些特殊的撞擊塊之后,屏幕突然出現(xiàn)了畫面...

這他媽誰(shuí)受的了?。???

這臺(tái)彈珠臺(tái),是博物館里唯一一臺(tái)色情彈珠臺(tái)。不同的維密天使赤裸著上身,時(shí)不時(shí)地就會(huì)出現(xiàn)在機(jī)器正中央的屏幕上,非常容易分心。

但我們這些來(lái)自21世紀(jì)的游戲玩家,怎么能隨隨便便被這些40年前的圖片所誘惑!

于是,我在一只手要拿相機(jī),另一只手還要控制兩側(cè)擋板,還有努力觸碰特殊撞擊塊的情況下,終于拍下了所有維密天使的倩影。


一種游戲通關(guān)的快感,油然而生。


當(dāng)然,色情彈珠臺(tái)絕對(duì)不是博物館的精華。按我的想法,這臺(tái)機(jī)器有這么惹眼的內(nèi)容,本應(yīng)該是整間屋子最火爆的一隅。

但事實(shí)上,這里卻是整間博物館最冷清的地方。

大多數(shù)來(lái)到彈珠臺(tái)博物館的人,都是爸爸帶著小孩,或者男人帶著自己的爸爸。Tripadvisor上面的評(píng)價(jià)也有很多是爸爸帶著爺爺來(lái)懷念曾經(jīng)的美好時(shí)光的。

我覺(jué)得,這大概是游戲的真正魅力。每一個(gè)少年,都曾經(jīng)在這些看似毫無(wú)意義的東西上浪費(fèi)過(guò)大把時(shí)光。

在外人看來(lái),他像是一個(gè)不學(xué)無(wú)術(shù)的死宅,每天沉浸在一堆廢鐵當(dāng)中。但在他眼中,那是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)全然不同的世界,用擋板和彈球組成的仙境,讓人流連忘返。

多年以后,無(wú)論這個(gè)少年成為了街頭惡霸,政府官員,企業(yè)高層還是世界首富,游戲帶來(lái)的美好記憶,永遠(yuǎn)都不會(huì)變。

包括那些一閃即逝的維密天使

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