先來(lái)隨小e回顧一下雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演項(xiàng)目獎(jiǎng)牌榜:
中國(guó):2金1銀
韓國(guó),印度尼西亞:1金1銀
中國(guó)香港,日本:1金
中國(guó)臺(tái)北:2銀1銅
伊朗:1銀
越南:4銅
印度:1銅
可喜可賀,7塊獎(jiǎng)牌,一個(gè)不小心CN就領(lǐng)跑了!
在亞運(yùn)會(huì)閉幕式媒體會(huì)上,奧委會(huì)主席巴赫再次被問(wèn)到電競(jìng)?cè)電W相關(guān)問(wèn)題。他對(duì)此明確表態(tài):電競(jìng)在奧林匹克上沒(méi)有未來(lái),直到去除“暴力”為止。
“任何對(duì)抗類(lèi)運(yùn)動(dòng)在根源上都有在人們之間的真實(shí)斗爭(zhēng)”他講道,“但運(yùn)動(dòng)是對(duì)此的文明化表達(dá)。如果你們的電子運(yùn)動(dòng)是關(guān)乎殺掉誰(shuí),那這完全無(wú)法與奧林匹克價(jià)值觀一概而論”(翻譯有不妥之處還請(qǐng)指正)
原文:
Violence在朗文詞典中的解釋為:Behavior that is intended to hurt other people physically.?釋義:意圖傷害他人身體的行為。
大概籠絡(luò)一下市場(chǎng)上的游戲,除了消消樂(lè)一類(lèi)的消除游戲,恐怕不相互傷害的真的是少之又少?;厥卓慈?,雖然兒時(shí)經(jīng)典但也是赤身肉搏,到時(shí)下流行的dota2、英雄聯(lián)盟、王者榮耀、甚至皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、爐石傳說(shuō)、CS、吃雞,除了火拼打打殺殺幾乎啥也沒(méi)了。那只剩下魔獸世界了,這是為了正義而戰(zhàn),為了信仰為了艾澤拉斯,還有植物大戰(zhàn)僵尸,不瞞你說(shuō),真不妨一試。也是考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,溝通協(xié)作,動(dòng)手動(dòng)腦的電子體育活動(dòng)。
游戲圈資深評(píng)論者認(rèn)為,此一去山高路遠(yuǎn),電競(jìng)?cè)電W之路漫漫其修遠(yuǎn),吾輩當(dāng)上下而求索。
而實(shí)際上入奧對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲廠商來(lái)講并不在乎,只是在傳播上多一層噱頭而已??偟膩?lái)看,游戲及周邊產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)的效果已經(jīng)可見(jiàn)一斑,大眾的興趣產(chǎn)生需求,需求進(jìn)而有了服務(wù)和產(chǎn)品。這在經(jīng)濟(jì)學(xué)上來(lái)講完成了資金的周轉(zhuǎn)和流動(dòng),是一個(gè)良性運(yùn)轉(zhuǎn)。未來(lái)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的不斷轉(zhuǎn)型,互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代雖旺卻不敵進(jìn)步發(fā)展的大潮。之于游戲產(chǎn)業(yè),無(wú)論著眼全局還是體察微觀,務(wù)實(shí)多元,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的好勢(shì)頭還是要有的。