1、使用 typeof bar === "object" 判斷 bar 是不是一個(gè)對(duì)象有神馬潛在的弊端?如何避免這種弊端?
使用 typeof 的弊端是顯而易見(jiàn)的(這種弊端同使用 instanceof):
let obj = {};let arr = [];console.log(typeof obj === 'object');? //trueconsole.log(typeof arr === 'object');? //trueconsole.log(typeof null === 'object');? //true
從上面的輸出結(jié)果可知,typeof bar === "object" 并不能準(zhǔn)確判斷 bar 就是一個(gè) Object??梢酝ㄟ^(guò) Object.prototype.toString.call(bar) === "[object Object]" 來(lái)避免這種弊端:
let obj = {};let arr = [];console.log(Object.prototype.toString.call(obj));? //[object Object]console.log(Object.prototype.toString.call(arr));? //[object Array]console.log(Object.prototype.toString.call(null));? //[object Null]
而 [] === false 是返回 false 的。
2、下面的代碼會(huì)在 console 輸出神馬?為什么?
(function(){? var a = b = 3;})();console.log("a defined? " + (typeof a !== 'undefined'));? console.log("b defined? " + (typeof b !== 'undefined'));
這跟變量作用域有關(guān),輸出換成下面的:
console.log(b); //3console,log(typeof a); //undefined
拆解一下自執(zhí)行函數(shù)中的變量賦值:
b = 3;var a = b;
所以 b 成了全局變量,而 a 是自執(zhí)行函數(shù)的一個(gè)局部變量。
3、下面的代碼會(huì)在 console 輸出神馬?為什么?
var myObject = {? foo: "bar",? func: function() {? ? var self = this;? ? console.log("outer func:? this.foo = " + this.foo);? ? console.log("outer func:? self.foo = " + self.foo);? ? (function() {? ? ? console.log("inner func:? this.foo = " + this.foo);? ? ? console.log("inner func:? self.foo = " + self.foo);? ? }());? }};myObject.func();
第一個(gè)和第二個(gè)的輸出不難判斷,在 ES6 之前,JavaScript 只有函數(shù)作用域,所以 func 中的 IIFE 有自己的獨(dú)立作用域,并且它能訪問(wèn)到外部作用域中的 self,所以第三個(gè)輸出會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)?this 在可訪問(wèn)到的作用域內(nèi)是 undefined,第四個(gè)輸出是 bar。如果你知道閉包,也很容易解決的:
(function(test) {? ? ? console.log("inner func:? this.foo = " + test.foo);? //'bar'? ? ? console.log("inner func:? self.foo = " + self.foo);}(self));
4、將 JavaScript 代碼包含在一個(gè)函數(shù)塊中有神馬意思呢?為什么要這么做?
換句話說(shuō),為什么要用立即執(zhí)行函數(shù)表達(dá)式(Immediately-Invoked Function Expression)。
IIFE 有兩個(gè)比較經(jīng)典的使用場(chǎng)景,一是類似于在循環(huán)中定時(shí)輸出數(shù)據(jù)項(xiàng),二是類似于 JQuery/Node 的插件和模塊開(kāi)發(fā)。
for(var i = 0; i < 5; i++) {? setTimeout(function() {? ? console.log(i);? ? }, 1000);}
上面的輸出并不是你以為的0,1,2,3,4,而輸出的全部是5,這時(shí) IIFE 就能有用了:
for(var i = 0; i < 5; i++) {? (function(i) {? ? setTimeout(function() {? ? console.log(i);? ? ? }, 1000);? })(i)}
而在 JQuery/Node 的插件和模塊開(kāi)發(fā)中,為避免變量污染,也是一個(gè)大大的 IIFE:
(function($) {? ? //代碼 } )(jQuery);
5、在嚴(yán)格模式 use strict 下進(jìn)行 JavaScript 開(kāi)發(fā)有神馬好處?
消除Javascript語(yǔ)法的一些不合理、不嚴(yán)謹(jǐn)之處,減少一些怪異行為;
消除代碼運(yùn)行的一些不安全之處,保證代碼運(yùn)行的安全;
提高編譯器效率,增加運(yùn)行速度;
為未來(lái)新版本的Javascript做好鋪墊。
6、下面兩個(gè)函數(shù)的返回值是一樣的嗎?為什么?
function foo1(){? return {? ? bar: "hello"? };}function foo2(){? return? {? ? bar: "hello"? };}
在編程語(yǔ)言中,基本都是使用分號(hào)(;)將語(yǔ)句分隔開(kāi),這可以增加代碼的可讀性和整潔性。而在JS中,如若語(yǔ)句各占獨(dú)立一行,通??梢允÷哉Z(yǔ)句間的分號(hào)(;),JS 解析器會(huì)根據(jù)能否正常編譯來(lái)決定是否自動(dòng)填充分號(hào):
var test = 1 + 2console.log(test);? //3
在上述情況下,為了正確解析代碼,就不會(huì)自動(dòng)填充分號(hào)了,但是對(duì)于 return 、break、continue 等語(yǔ)句,如果后面緊跟換行,解析器一定會(huì)自動(dòng)在后面填充分號(hào)(;),所以上面的第二個(gè)函數(shù)就變成了這樣:
function foo2(){? return;? {? ? bar: "hello"? };}
所以第二個(gè)函數(shù)是返回 undefined。
7、神馬是 NaN,它的類型是神馬?怎么測(cè)試一個(gè)值是否等于 NaN?
NaN 是 Not a Number 的縮寫(xiě),JavaScript 的一種特殊數(shù)值,其類型是 Number,可以通過(guò) isNaN(param) 來(lái)判斷一個(gè)值是否是 NaN:
console.log(isNaN(NaN)); //trueconsole.log(isNaN(23)); //falseconsole.log(isNaN('ds')); //trueconsole.log(isNaN('32131sdasd')); //trueconsole.log(NaN === NaN); //falseconsole.log(NaN === undefined); //falseconsole.log(undefined === undefined); //falseconsole.log(typeof NaN); //numberconsole.log(Object.prototype.toString.call(NaN)); //[object Number]
ES6 中,isNaN() 成為了 Number 的靜態(tài)方法:Number.isNaN().
8、解釋一下下面代碼的輸出
console.log(0.1 + 0.2);? //0.30000000000000004console.log(0.1 + 0.2 == 0.3);? //false
JavaScript 中的 number 類型就是浮點(diǎn)型,JavaScript 中的浮點(diǎn)數(shù)采用IEEE-754 格式的規(guī)定,這是一種二進(jìn)制表示法,可以精確地表示分?jǐn)?shù),比如1/2,1/8,1/1024,每個(gè)浮點(diǎn)數(shù)占64位。但是,二進(jìn)制浮點(diǎn)數(shù)表示法并不能精確的表示類似0.1這樣 的簡(jiǎn)單的數(shù)字,會(huì)有舍入誤差。
由于采用二進(jìn)制,JavaScript 也不能有限表示 1/10、1/2 等這樣的分?jǐn)?shù)。在二進(jìn)制中,1/10(0.1)被表示為 0.00110011001100110011…… 注意 0011 是無(wú)限重復(fù)的,這是舍入誤差造成的,所以對(duì)于 0.1 + 0.2 這樣的運(yùn)算,操作數(shù)會(huì)先被轉(zhuǎn)成二進(jìn)制,然后再計(jì)算:
0.1 => 0.0001 1001 1001 1001…(無(wú)限循環(huán))0.2 => 0.0011 0011 0011 0011…(無(wú)限循環(huán))
雙精度浮點(diǎn)數(shù)的小數(shù)部分最多支持 52 位,所以兩者相加之后得到這么一串 0.0100110011001100110011001100110011001100...因浮點(diǎn)數(shù)小數(shù)位的限制而截?cái)嗟亩M(jìn)制數(shù)字,這時(shí)候,再把它轉(zhuǎn)換為十進(jìn)制,就成了 0.30000000000000004。
對(duì)于保證浮點(diǎn)數(shù)計(jì)算的正確性,有兩種常見(jiàn)方式。
一是先升冪再降冪:
function add(num1, num2){? let r1, r2, m;? r1 = (''+num1).split('.')[1].length;? r2 = (''+num2).split('.')[1].length;? m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2));? return (num1 * m + num2 * m) / m;}console.log(add(0.1,0.2));? //0.3console.log(add(0.15,0.2256)); //0.3756
二是是使用內(nèi)置的 toPrecision() 和 toFixed() 方法,注意,方法的返回值字符串。
function add(x, y) {? return x.toPrecision() + y.toPrecision()}console.log(add(0.1,0.2));? //"0.10.2"
9、實(shí)現(xiàn)函數(shù) isInteger(x) 來(lái)判斷 x 是否是整數(shù)
可以將 x 轉(zhuǎn)換成10進(jìn)制,判斷和本身是不是相等即可:
function isInteger(x) {? return parseInt(x, 10) === x; }
ES6 對(duì)數(shù)值進(jìn)行了擴(kuò)展,提供了靜態(tài)方法 isInteger() 來(lái)判斷參數(shù)是否是整數(shù):
Number.isInteger(25) // trueNumber.isInteger(25.0) // trueNumber.isInteger(25.1) // falseNumber.isInteger("15") // falseNumber.isInteger(true) // false
JavaScript能夠準(zhǔn)確表示的整數(shù)范圍在 -2^53 到 2^53 之間(不含兩個(gè)端點(diǎn)),超過(guò)這個(gè)范圍,無(wú)法精確表示這個(gè)值。ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER這兩個(gè)常量,用來(lái)表示這個(gè)范圍的上下限,并提供了 Number.isSafeInteger() 來(lái)判斷整數(shù)是否是安全型整數(shù)。
10、在下面的代碼中,數(shù)字 1-4 會(huì)以什么順序輸出?為什么會(huì)這樣輸出?
(function() {? console.log(1);? setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000);? setTimeout(function(){console.log(3)}, 0);? console.log(4);})();
這個(gè)就不多解釋了,主要是 JavaScript 的定時(shí)機(jī)制和時(shí)間循環(huán),不要忘了,JavaScript 是單線程的。詳解可以參考從setTimeout談JavaScript運(yùn)行機(jī)制。
11、寫(xiě)一個(gè)少于 80 字符的函數(shù),判斷一個(gè)字符串是不是回文字符串
function isPalindrome(str) {? str = str.replace(/\W/g, '').toLowerCase();? return (str == str.split('').reverse().join(''));}
這個(gè)題我在codewars上碰到過(guò),并收錄了一些不錯(cuò)的解決方式,可以戳這里:Palindrome For Your Dome
12、寫(xiě)一個(gè)按照下面方式調(diào)用都能正常工作的 sum 方法
console.log(sum(2,3));? // Outputs 5console.log(sum(2)(3));? // Outputs 5
針對(duì)這個(gè)題,可以判斷參數(shù)個(gè)數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn):
function sum() {? var fir = arguments[0];? if(arguments.length === 2) {? return arguments[0] + arguments[1]? } else {? return function(sec) {? ? return fir + sec;? }? }}
13、根據(jù)下面的代碼片段回答后面的問(wèn)題
for (var i = 0; i < 5; i++) {? var btn = document.createElement('button');? btn.appendChild(document.createTextNode('Button ' + i));? btn.addEventListener('click', function(){ console.log(i); });? document.body.appendChild(btn);}
1、點(diǎn)擊 Button 4,會(huì)在控制臺(tái)輸出什么?
2、給出一種符合預(yù)期的實(shí)現(xiàn)方式
1、點(diǎn)擊5個(gè)按鈕中的任意一個(gè),都是輸出5
2、參考 IIFE。
14、下面的代碼會(huì)輸出什么?為什么?
var arr1 = "john".split(''); j o h nvar arr2 = arr1.reverse(); n h o jvar arr3 = "jones".split(''); j o n e sarr2.push(arr3);console.log("array 1: length=" + arr1.length + " last=" + arr1.slice(-1));console.log("array 2: length=" + arr2.length + " last=" + arr2.slice(-1));
會(huì)輸出什么呢?你運(yùn)行下就知道了,可能會(huì)在你的意料之外。
MDN 上對(duì)于 reverse() 的描述是醬紫的:
Description
The reverse method transposes the elements of the calling array object in place, mutating the array, and returning a reference to the array.
reverse() 會(huì)改變數(shù)組本身,并返回原數(shù)組的引用。
slice的用法請(qǐng)參考:slice
15、下面的代碼會(huì)輸出什么?為什么?
console.log(1 +? "2" + "2");console.log(1 +? +"2" + "2");console.log(1 +? -"1" + "2");console.log(+"1" +? "1" + "2");console.log( "A" - "B" + "2");console.log( "A" - "B" + 2);
輸出什么,自己去運(yùn)行吧,需要注意三個(gè)點(diǎn):
多個(gè)數(shù)字和數(shù)字字符串混合運(yùn)算時(shí),跟操作數(shù)的位置有關(guān)
console.log(2 + 1 + '3'); / /‘33’console.log('3' + 2 + 1); //'321'
數(shù)字字符串之前存在數(shù)字中的正負(fù)號(hào)(+/-)時(shí),會(huì)被轉(zhuǎn)換成數(shù)字
console.log(typeof '3');? // stringconsole.log(typeof +'3');? //number
同樣,可以在數(shù)字前添加 '',將數(shù)字轉(zhuǎn)為字符串
console.log(typeof 3);? // numberconsole.log(typeof (''+3));? //string
對(duì)于運(yùn)算結(jié)果不能轉(zhuǎn)換成數(shù)字的,將返回 NaN
console.log('a' * 'sd');? //NaNconsole.log('A' - 'B');? // NaN
這張圖是運(yùn)算轉(zhuǎn)換的規(guī)則
16、如果 list 很大,下面的這段遞歸代碼會(huì)造成堆棧溢出。如果在不改變遞歸模式的前提下修善這段代碼?
var list = readHugeList();var nextListItem = function() {? var item = list.pop();? if (item) {? ? // process the list item...? ? nextListItem();? }};
原文上的解決方式是加個(gè)定時(shí)器:
var list = readHugeList();var nextListItem = function() {? var item = list.pop();? if (item) {? ? // process the list item...? ? setTimeout( nextListItem, 0);? }};
解決方式的原理請(qǐng)參考第10題。
17、什么是閉包?舉例說(shuō)明
可以參考此篇:從作用域鏈談閉包
18、下面的代碼會(huì)輸出什么?為啥?
for (var i = 0; i < 5; i++) {? setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000 );}
請(qǐng)往前面翻,參考第4題,解決方式已經(jīng)在上面了
19、解釋下列代碼的輸出
console.log("0 || 1 = "+(0 || 1));console.log("1 || 2 = "+(1 || 2));console.log("0 && 1 = "+(0 && 1));console.log("1 && 2 = "+(1 && 2));
邏輯與和邏輯或運(yùn)算符會(huì)返回一個(gè)值,并且二者都是短路運(yùn)算符:
邏輯與返回第一個(gè)是 false 的操作數(shù) 或者 最后一個(gè)是 true的操作數(shù)
console.log(1 && 2 && 0);? //0console.log(1 && 0 && 1);? //0console.log(1 && 2 && 3);? //3
如果某個(gè)操作數(shù)為 false,則該操作數(shù)之后的操作數(shù)都不會(huì)被計(jì)算
邏輯或返回第一個(gè)是 true 的操作數(shù) 或者 最后一個(gè)是 false的操作數(shù)
console.log(1 || 2 || 0); //1console.log(0 || 2 || 1); //2console.log(0 || 0 || false); //false
如果某個(gè)操作數(shù)為 true,則該操作數(shù)之后的操作數(shù)都不會(huì)被計(jì)算
如果邏輯與和邏輯或作混合運(yùn)算,則邏輯與的優(yōu)先級(jí)高:
console.log(1 && 2 || 0); //2console.log(0 || 2 && 1); //1console.log(0 && 2 || 1); //1
在 JavaScript,常見(jiàn)的 false 值:
0, '0', +0, -0, false, '',null,undefined,null,NaN
要注意空數(shù)組([])和空對(duì)象({}):
console.log([] == false) //trueconsole.log({} == false) //falseconsole.log(Boolean([])) //trueconsole.log(Boolean({})) //true
所以在 if 中,[] 和 {} 都表現(xiàn)為 true:
20、解釋下面代碼的輸出
console.log(false == '0')console.log(false === '0')
請(qǐng)參考前面第14題運(yùn)算符轉(zhuǎn)換規(guī)則的圖。
21、解釋下面代碼的輸出
var a={},? b={key:'b'},? c={key:'c'};a[b]=123;a[c]=456;console.log(a[b]);
輸出是 456,參考原文的解釋:
The reason for this is as follows: When setting an object property, JavaScript will implicitly stringify the parameter value. In this case, since b and c are both objects, they will both be converted to "[object Object]". As a result, a[b] anda[c] are both equivalent to a["[object Object]"] and can be used interchangeably. Therefore, setting or referencing a[c] is precisely the same as setting or referencing a[b].
22、解釋下面代碼的輸出
console.log((function f(n){return ((n > 1) ? n * f(n-1) : n)})(10));
結(jié)果是10的階乘。這是一個(gè)遞歸調(diào)用,為了簡(jiǎn)化,我初始化 n=5,則調(diào)用鏈和返回鏈如下:
23、解釋下面代碼的輸出
(function(x) {? return (function(y) {? ? console.log(x);? })(2)})(1);
輸出1,閉包能夠訪問(wèn)外部作用域的變量或參數(shù)。
24、解釋下面代碼的輸出,并修復(fù)存在的問(wèn)題
var hero = {? _name: 'John Doe',? getSecretIdentity: function (){? ? return this._name;? }};var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity;console.log(stoleSecretIdentity());console.log(hero.getSecretIdentity());
將 getSecretIdentity 賦給 stoleSecretIdentity,等價(jià)于定義了 stoleSecretIdentity 函數(shù):
var stoleSecretIdentity =? function (){? ? return this._name;}
stoleSecretIdentity 的上下文是全局環(huán)境,所以第一個(gè)輸出 undefined。若要輸出 John Doe,則要通過(guò) call 、apply 和 bind 等方式改變 stoleSecretIdentity 的this 指向(hero)。
第二個(gè)是調(diào)用對(duì)象的方法,輸出 John Doe。
25、給你一個(gè) DOM 元素,創(chuàng)建一個(gè)能訪問(wèn)該元素所有子元素的函數(shù),并且要將每個(gè)子元素傳遞給指定的回調(diào)函數(shù)。
函數(shù)接受兩個(gè)參數(shù):
DOM
指定的回調(diào)函數(shù)
原文利用深度優(yōu)先搜索(Depth-First-Search) 給了一個(gè)實(shí)現(xiàn):
function Traverse(p_element,p_callback) {? p_callback(p_element);? var list = p_element.children;? for (var i = 0; i < list.length; i++) {? ? Traverse(list[i],p_callback);? // recursive call? }}
文章參考
25 Essential JavaScript Interview Questions
JavaScript 中的立即執(zhí)行函數(shù)表達(dá)式
Javascript 嚴(yán)格模式詳解
關(guān)于第 5 題嚴(yán)格模式下的好處我看到過(guò)另外一個(gè)版本大致是說(shuō):使用嚴(yán)格模式會(huì)增加代碼檢查的步驟并降低代碼的執(zhí)行效率,通常情況下在開(kāi)發(fā)時(shí)使用嚴(yán)格模式,而在發(fā)布到生產(chǎn)環(huán)境時(shí)去掉嚴(yán)格模式的定義。與文中所述的 提高編譯器效率,增加運(yùn)行速度 完全相反。不知道哪個(gè)版本才是正確可行的,望指教,謝謝。
'0' == false確實(shí)是成立的,因?yàn)樵诒容^的過(guò)程中會(huì)把兩者都轉(zhuǎn)換為整數(shù) 0,所以對(duì)比就變成了0 == 0,自然是成立的。第二個(gè)問(wèn)題可以直接參考這篇文章:https://www.h5jun.com/post/why-false-why-true.html