1.resources 和 streamingAssets 文件夾的區(qū)別

?我在用了unity3d有一段時(shí)間后,在研究AssetBundle及播放音頻的時(shí)候,總算是弄清了他們的區(qū)別。當(dāng)時(shí)是想播放一段音頻,于是我把資源放在StreamingAssets目錄下,用WWW加載a.ogg,然后并沒(méi)有得到我想要的結(jié)果。但是放在Resources目錄下面,Resources.Load()卻能播放。后來(lái)經(jīng)過(guò)研究,終于知道了這么幾個(gè)概念的意思,也就清楚了前面為什么不能播放。
要說(shuō)明這個(gè)原因,首先說(shuō)一下AssetBundle。很多人應(yīng)該知道這是unity3d里面用來(lái)打包資源的,支持的格式有限,如文理、音頻、二進(jìn)制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是沒(méi)法打包的。Resources目錄下的資源在打包之后,也會(huì)生成AssetBundle,只是Resources下的資源會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)處理。
那AssetBundle到底是什么呢?其實(shí)可以把它簡(jiǎn)單看成是一個(gè)資源集合,必須用WWW類來(lái)進(jìn)行讀取,而Resources可以看成是一個(gè)特殊的WWW,只能對(duì)于Resources目錄的資源。而WWW讀取的內(nèi)容也必須是AssetBundle,所以一個(gè)單獨(dú)的ogg文件無(wú)法用WWW讀取,必須先打包成AssetBundle,才能用WWW讀取。
? ? StreamingAssets又是什么呢?這是個(gè)Raw目錄,里面的內(nèi)容不會(huì)加密、編碼。比如png、ogg、AssetBundle文件,原來(lái)什么樣,打包就是什么樣。要使用這些文件的話,必須用對(duì)應(yīng)的類來(lái)訪問(wèn),如AssetBundle用WWW類,mp4用播放器插件加載(包括解析),用WWW加載mp4是不行的,因?yàn)樽R(shí)別不出來(lái)。
2.unity中的特殊文件夾
