EasyAct戰(zhàn)略更新--2018-03-02

春節(jié)因?yàn)榉N種原因,放了個長假。

在精益創(chuàng)業(yè)方法中,我們每個環(huán)節(jié)都有欠缺,主要因?yàn)榭蛻糸_發(fā)能力弱:
????解決方案訪談中,客戶能夠接受價格的驗(yàn)證數(shù)據(jù)還不夠。
????目前MVP(最小可行產(chǎn)品)已經(jīng)上線,瓶頸是主頁的轉(zhuǎn)化率。

因?yàn)椴还軆r格如何,我們都會做下去,只是速度快慢的區(qū)別。所以目前的重點(diǎn),還是放在MVP的用戶體驗(yàn)優(yōu)化上面吧。精益創(chuàng)業(yè)方法還是我們的核心戰(zhàn)略,要繼續(xù)投入加強(qiáng)。

目前團(tuán)隊(duì)內(nèi)部還沒用起來,這也是亟待彌補(bǔ)的重大缺陷。主要的手段會是“游戲化”。目前我正在研究游戲設(shè)計,我之前在Gameloft做過游戲,對游戲化比較有信心,加上有趣也是EasyAct的核心理念之一。未來EasyAct的主要特色也會是游戲化。

游戲創(chuàng)意三要素:
? ? 主題:創(chuàng)新
? ? 概念:改變世界 vs 構(gòu)建軟件 vs 創(chuàng)建被動收入 vs 創(chuàng)新(四選一中)
? ? 系統(tǒng):設(shè)計中

上面的游戲概念需要四選一,大家喜歡那個?

最后編輯于
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