Blender2.8正式版基礎(chǔ)(一)基礎(chǔ)操作與常用快捷鍵

基礎(chǔ)設(shè)置:

1、返回次數(shù)設(shè)置:

返回次數(shù)設(shè)置

2、中文設(shè)置:

中文設(shè)置

? 單位設(shè)置:

? 著色器連線曲度設(shè)置:

? 默認(rèn)啟動(dòng)界面

3、刪除材質(zhì)球:在層級視圖→Blender文件里刪除

刪除材質(zhì)球

? 把框選和移動(dòng)工具集成在一起使用:Blender的框選跟移動(dòng)工具是分開的,只能同時(shí)使用一個(gè),沒Maya等三維軟件那么方便,但設(shè)置一下也能跟Maya一樣。

集成框選和移動(dòng)工具


?Ctrl+N:創(chuàng)建新工程(創(chuàng)建時(shí)選擇“常規(guī)”可以重置Blender)

? 微調(diào):滑動(dòng)數(shù)值、縮放等等操作都可以按Shift進(jìn)行微調(diào)

? Tab:編輯模式與物體模式/其他模式切換

? Shift+R:重復(fù)上一個(gè)命令

? 撤銷:Ctrl+Z

? 重做:Shift+Ctrl+Z(返回上一步的“撤銷”操作)

? 操作搜索:F3

視圖操作

??1、放大視圖

? 視圖最大化顯示:Ctrl+空格(左鍵點(diǎn)擊視圖任意地方可以選擇視圖,然后按Ctrl+空格可以最大化顯示視圖。)

? 切換全屏模式:Ctrl+Alt+空格

??2、切換視圖

? 視圖切換菜單:【~】(ESC鍵下面)

? 切換視圖:Alt(按住不放)+按住中鍵上下或左右移動(dòng)鼠標(biāo)(每切換一次視圖就必須重新按一下中鍵并移動(dòng)鼠標(biāo))

? 透視圖:中鍵+隨意移動(dòng)鼠標(biāo)

? 頂視圖:數(shù)字鍵盤【7】

? 底視圖:數(shù)字鍵盤【Ctrl+7】

? 前視圖:數(shù)字鍵盤【1】

? 后視圖:數(shù)字鍵盤【Ctrl+1】

? 右視圖:數(shù)字鍵盤【3】

? 左視圖:數(shù)字鍵盤【Ctrl+3】

? 攝像機(jī)視圖:數(shù)字鍵盤【0】

? 正交視圖/透視圖: 數(shù)字鍵盤【5】

? 透視圖/四視圖:Ctrl+Alt+Q

? 反轉(zhuǎn)視圖: 數(shù)字鍵盤【9】,比如前后反轉(zhuǎn)/上下反轉(zhuǎn)/左右反轉(zhuǎn)。

??3、旋轉(zhuǎn)視圖

? 上下旋轉(zhuǎn)視圖: 數(shù)字鍵盤【8】

? 下上旋轉(zhuǎn)視圖: 數(shù)字鍵盤【2】

? 右左旋轉(zhuǎn)視圖: 數(shù)字鍵盤【6】

??4、視圖操作

? 移動(dòng):Shift+中鍵

? 旋轉(zhuǎn):中鍵

? 縮放:Ctrl+上下(或左右)移動(dòng)中鍵

??4、視窗互交

? 視窗互交:把指針放到視窗右下角,按住Ctrl+左鍵不放,出現(xiàn)+號時(shí),拖動(dòng)到其他視窗,可以互換。

顯示/隱藏

? 空格鍵: 顯示隱藏操縱桿

顯示隱藏操縱桿

? H:隱藏選中項(xiàng)

??Shift+H:隱藏未中項(xiàng)

? Alt+ H:顯示隱藏對象

? 數(shù)字鍵盤【/】:單獨(dú)放大顯示選擇的對象(其他物件會被隱藏),這時(shí)候Home鍵不起作用,要再按一次【/】返回之前的狀態(tài),就可以把隱藏的物件顯示出來(這時(shí)候Home鍵就可以用了)。

? 數(shù)字鍵盤【.】:居中放大顯示選擇對象

? ?號鍵:最大化顯示選擇對象(其他對象會被隱藏),再次使用可以返回。

? Home:全局顯示(可以查看場景全部對象

? N: 顯示Properties(屬性)欄【查看對象屬性】,激活的插件也在這里查看。

? 生成關(guān)聯(lián)項(xiàng)菜單:Ctrl+L(作用:比如把一個(gè)模型用到的修改器復(fù)制到其他模型上面:操作方法,選擇所有需要復(fù)制修改器的模型,最后加選/最后選擇使用修改器的模型,然后按Ctrl+L打開生成關(guān)聯(lián)項(xiàng)菜單,選擇修改器。之后想調(diào)節(jié)數(shù)值時(shí),按住Alt,調(diào)節(jié)的數(shù)值會關(guān)聯(lián)到被復(fù)制修改器的模型上面。)

生成關(guān)聯(lián)項(xiàng)菜單

? Apply應(yīng)用菜單:Ctrl+A? 把對象變換參數(shù)重置歸零。

?Apply應(yīng)用菜單

? 重置模型(相當(dāng)于3D Max里的重置模型命令):Ctrl+A 打開Apply應(yīng)用菜單,選擇“全部變換”??s放拉伸模型后再布線、倒角就會有問題,這時(shí)候就需要重置模型了。

重置模型

? 半透明顯示Alt+Z(可以選擇到背面)

? 線框顯示:Shift+Z?(可以選擇到背面)

?線框顯示下忽略背面:

? 實(shí)體+線框顯示:

線框顯示

? Z:顯示模式選擇【按住Z的同時(shí)快速滑動(dòng)鼠標(biāo)到想要的模式,就可以快速切換顯示模式】

顯示模式選擇

? Z:需要開啟插件:3D Viewport Pie Menus

? 坐標(biāo)系:< 鍵 (空格鍵右上角)

? 軸心點(diǎn):> 鍵 (空格鍵右上角)

? 視圖:~

? T:顯示工具菜單

顯示工具菜單

? Shift+空格:打開工具菜單

打開工具菜單

? 顯示法線方向:編輯模式下

顯示法線方向

? AO效果顯示:

?AO效果顯示

游標(biāo)

? Shift+S:游標(biāo)操作菜單

游標(biāo)操作菜單

? Shift+右鍵:可以隨意放置游標(biāo)

? Shift+C:重置游標(biāo)到世界坐標(biāo)中心

? 以游標(biāo)為中心操作視圖:按N打開Properties(屬性)欄,在視圖選項(xiàng)里勾選【鎖定到3D游標(biāo)】,然后就可以以游標(biāo)為中心操作視圖了。

坐標(biāo)

更改坐標(biāo)系:

坐標(biāo)系

? ALT+G:對象歸零到世界坐標(biāo)中心

? ALT+R:旋轉(zhuǎn)歸零

? ALT+S:縮放歸零

建模

? 撤銷(返回):Ctrl+Z

? Shift+A:創(chuàng)建菜單(可以創(chuàng)建對象)

? 移動(dòng):G/或者選擇移動(dòng)工具 【操作方法1、按G后可以隨意移動(dòng)物體; 2、按G后再按X/Y/Z,或者按G后再按中鍵,可以在X/Y/Z三個(gè)坐標(biāo)軸上移動(dòng)?!?/p>

??使點(diǎn)、邊在線上滑動(dòng):按兩次G;再按Ctrl可以等比例移動(dòng);不動(dòng)鼠標(biāo),按上下鍵可以精確移動(dòng)

? 縮放:S/或者選擇縮放工具(縮放過程中可以按X\Y\Z,使模型沿軸向縮放,這時(shí)候在按Shift+X\Y\Z,可以使模型沿兩個(gè)軸向縮放。)

? 旋轉(zhuǎn):R/或者選擇旋轉(zhuǎn)工具

? Ctrl+Tab:切換到編輯、物體、雕刻、紋理繪制、頂點(diǎn)繪制、權(quán)重繪制等模式

?Tab:編輯模式/物體模式切換

? 復(fù)制:Shift+D

? 關(guān)聯(lián)復(fù)制:Alt+D

? 原地復(fù)制:Ctrl+C 然后再按Ctrl+V可以原地復(fù)制了

? 鏡像:按Ctrl+M之后,再按X/Y/Z

? 游標(biāo)選項(xiàng):Shift+S

? 多邊形建模:點(diǎn)級別下Ctrl+右鍵(提前得有一個(gè)點(diǎn),選擇這個(gè)點(diǎn)后,按Ctrl+右鍵,可以自由產(chǎn)生線,然后按F補(bǔ)面,可以與擠出結(jié)合使用)

? 細(xì)分級別:Ctrl+1~5(物體模式下)

? W:框選、套索、圈選工具切換

? Ctrl+M:鏡像(反向翻轉(zhuǎn)),按Ctrl+M后需要選擇翻轉(zhuǎn)軸向。

? 點(diǎn)、線、面級別:1、2、3

? 點(diǎn)、線、面菜單:Ctrl+V、Ctrl+E、Ctrl+F

? 擠出:E、Ctrl+右鍵 (前提:在選擇點(diǎn)、先、面的情況下)

? 沿法線方向擠出/擠出各個(gè)面(獨(dú)立擠出):Alt+E

? Spin旋轉(zhuǎn)復(fù)制/擠出工具:(只能在編輯模式下使用)

? 塌陷:ALT+M

塌陷

? 合并模型:Ctrl+J (把兩個(gè)模型合并成一個(gè)模型)

?分離模型: P

? 合并頂點(diǎn):按ALT+M選擇By Distance

合并頂點(diǎn)

? 自動(dòng)合并頂點(diǎn)(把一個(gè)點(diǎn)拖到另一個(gè)點(diǎn),并使兩個(gè)點(diǎn)自動(dòng)變成一個(gè)點(diǎn)):按N打開工具菜單

自動(dòng)合并頂點(diǎn)

? 刪除:X 【可以選擇刪除對象/點(diǎn)/線/面】。再物體模式下可以按Delete刪除。

? 提取點(diǎn)線面:Shift+D

? V:切割分離工具(按V后 移動(dòng)鼠標(biāo)拉開模型)

切割分離工具

? 拆分:Y

? 環(huán)形切線:Ctrl+R 【1、按Ctrl+R后,點(diǎn)左鍵再點(diǎn)右鍵確認(rèn)切線在線的中間位置;2、點(diǎn)左鍵后,可以移動(dòng)切線位置,再點(diǎn)左鍵確認(rèn)切線;3、按Ctrl+R后,滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪可以增加和減少線段(線條變黃色的時(shí)候可以增加分段,變橘黃色就不可以了),或者直接按數(shù)字】

? 自由切線:K (1、切線過程中按Ctrl不放可以捕捉到線的中間點(diǎn);2、Shift不放可以取消吸附;3、切線完后按E可以重新加切線;4、按Enter確認(rèn)切線)

? 劈線:K (1、劈線過程中按Z可忽略背面;2、按C可以平行/垂直/45度角劈線)

劈線

? 切分模型:看下圖

切分模型

? 連線:J(兩點(diǎn)之間連接一條線)

? 倒角:Ctrl+B:按Ctrl+B后,左右/上下移動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)節(jié)倒角大小,按住Shift可以微調(diào);滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪可以添加分段

? 頂點(diǎn)倒角:Ctrl+shift+B(滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪可以細(xì)分)

? 插入面:I (1、插入面過程中按Ctrl變成擠出。2、插入面后再次按I變成插入各自的面)

? F:【補(bǔ)洞/填充】:1、可以智能填充,選擇邊界邊或一條邊后按F;2、橋接:選擇三個(gè)以上的頂點(diǎn)或者兩條以上的邊后按F。

補(bǔ)洞/填充

??Poly Build:(拓補(bǔ)常用)

Poly Build

? 彎繞工具:shift+W

? ALT+S:使元素(點(diǎn)線面)沿法線方向收縮(移動(dòng))

? 沿著線移動(dòng)點(diǎn)線面(編輯模式下):快速按兩次G

?? 吸附:按G移動(dòng)的時(shí)候,按?Ctrl不放可以臨時(shí)打開吸附功能

? 球形化工具:選擇工具后按住左鍵不放并移動(dòng)鼠標(biāo)

? 整平凹凸面:流程1、把要整平的凹凸面朝向X或Y或Z軸。2、選擇點(diǎn)、線、面。3、按S縮放。4、再按X或Y或Z(要整平的凹凸面的朝向),使面沿軸向縮放。5、然后按0(零鍵),就能把凹凸面整平了。

層級視圖

層級視圖

?給模型分組:M

?快速在層級里找到目標(biāo)模型:數(shù)字鍵盤(?.?),操作:選擇模型后點(diǎn)層級視圖激活視圖,然后按數(shù)字鍵盤( . ),就能在層級里找到目標(biāo)模型。

選擇

? 背面選擇開關(guān):ALT+Z

? 加選:Shift+左鍵

??減選:Ctrl+左鍵

? 套索加選:Ctrl+右鍵

? 套索減選:Ctrl+Shift+右鍵

? 擴(kuò)展/縮減選擇:Ctrl+數(shù)字鍵盤【+】/【-】

? 點(diǎn)/線/面之間轉(zhuǎn)換:選擇點(diǎn)/線/面后,再按1/2/3可以再點(diǎn)/線/面之間相互轉(zhuǎn)換

? 選擇全部元素(點(diǎn)線面):Ctrl+L

?Loop(循環(huán))選擇:ALT+左鍵 (1。循環(huán)選擇點(diǎn)、線:ALT+左鍵都選擇線就可以了);(2。循環(huán)選擇面:這里有個(gè)前提,即必須有一個(gè)方向才能循環(huán)選擇。比如:我要左右環(huán)形選擇一圈面,這時(shí)候要把鼠標(biāo)指針放到面的靠左邊部分或靠右邊部分,不能放在面的中間。)

?Ring(環(huán)形)選擇:Ctrl+ALT+左鍵 (這里用于環(huán)形線的選擇,面也可以)

? 快速選擇整個(gè)模型:在選擇點(diǎn)、線、面之后按 Ctrl+L 【選擇整個(gè)模型后還有一個(gè)操作: Ctrl+右鍵 可以復(fù)制當(dāng)前選擇的模型】

? 全部選擇:A??(1、左鍵點(diǎn)空白處取消選擇,或者按兩次A取消選擇;2、按下圖設(shè)置之后按A選擇,再按一次A取消選擇)

A鍵選擇設(shè)置

? 方形框選:B

? 畫筆加選:C (縮放筆刷:中鍵。取消筆刷:右鍵)

?反向選擇:Ctrl+I

? 軟選擇:

軟選擇

? 模型Smooth:Ctrl+1(物體模式下)

? 選擇相似的:Shift+G (例如,角度相近的硬邊)

??邊線折痕:Shift+E

光滑組與法線

? 面級別下 Ctrl+F或者右鍵打開菜單: 1.平滑著色(軟面)。2.平直著色(硬面)。

詳細(xì)設(shè)置看下圖。(有時(shí)候勾選“自動(dòng)光滑”好像不起作用,這時(shí)候在模型上重新右鍵給光滑組后,在點(diǎn)“自動(dòng)光滑”才起作用。)

光滑組設(shè)置

??把軟邊轉(zhuǎn)為硬邊:選擇邊后,按Ctrl+E或者右鍵打開邊菜單,選擇“標(biāo)記為銳邊”

? 向外重置法線:Shift+N(編輯模式下)

? 向內(nèi)重置法線:Ctrl+Shift+N

? 反轉(zhuǎn)法線:ALT+N

重置法線

曲線

有時(shí)候想刪掉曲線會把模型也刪掉,這時(shí)候需要重置下模型在刪除曲線。

? 關(guān)閉曲線的法線方向顯示:

關(guān)閉法線方向顯示

??V:控制柄控制類型

控制柄控制類型

? E:擠出

? Shift+N:重新計(jì)算(重新計(jì)算控制柄的方向)

? 加點(diǎn):選擇兩個(gè)相鄰的點(diǎn)右鍵選擇【細(xì)分】

加點(diǎn)

? P:分離

? F:縫合(首尾相連),使兩個(gè)點(diǎn)相連

縫合

??Ctrl+T:傾斜扭曲/Alt+T:恢復(fù)傾斜扭曲(必須在3D模式下才能用)

傾斜扭曲

? Alt+S:縮放(可以對點(diǎn)進(jìn)行縮放)

縮放

? 曲線形變:Ctrl+P(操作流程:先選擇模型,然后按Shift加選曲線,按Ctrl+P選擇曲線形變,再選擇模型打開模型的修改器面板,然后調(diào)節(jié)坐標(biāo))

曲線形變01
曲線形變02

? 將曲線轉(zhuǎn)換為模型(要在物體模式下):

將曲線轉(zhuǎn)換為模型yige

UV編輯

? 標(biāo)記縫合邊:線級別下選擇要斷開的邊,然后右鍵選擇【標(biāo)記縫合邊】,再按U鍵展開UV(UV編輯下)。

? 圖釘:P (這個(gè)會經(jīng)常用到。比如點(diǎn)對齊,先要打圖釘才能對齊。)

? 選擇孤立的UV:L

著色編輯器(要在選擇著色器編輯器的情況下才能用)

著色編輯器

? 刷新貼圖(Reloaded images):Alt+R(更新貼圖時(shí)不用手動(dòng)加載每張貼圖了)(前提:開啟Node:Node Wrangler插件)

? 添加材質(zhì)節(jié)點(diǎn):Shift+A?

? 斷開節(jié)點(diǎn)所有鏈接:Alt+左鍵拖動(dòng)節(jié)點(diǎn)即可

? 斷開節(jié)點(diǎn)鏈接:Ctrl+右鍵拖動(dòng)鼠標(biāo)在連接線上畫線即可斷開鏈接

斷開節(jié)點(diǎn)鏈接

? 插件Node:Node Wrangler(作用:自動(dòng)添加并連接相關(guān)節(jié)點(diǎn);操作:選擇某個(gè)節(jié)點(diǎn)后,按Ctrl+T)

??單獨(dú)預(yù)覽某個(gè)節(jié)點(diǎn):Ctrl+Shift+左鍵點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)(前提:開啟Node:Node Wrangler插件)

動(dòng)畫

? 播放/暫停:空格鍵

雕刻

??筆刷縮放:按F,然后移動(dòng)鼠標(biāo),左鍵確認(rèn)。右鍵是取消。

??筆刷強(qiáng)度:Shift+F

? 平滑細(xì)節(jié):Shift+左鍵

? 反向雕刻(凹凸):Ctrl+左鍵

??投射紋理:1.移動(dòng)紋理(右鍵);2.旋轉(zhuǎn)紋理(Ctrl+ 右鍵)3.縮放紋理(Shift+ 右鍵)

? 空格鍵: 顯示隱藏操縱桿

其他

? 橋接循環(huán)邊:選擇邊后右鍵打開選擇橋接循環(huán)邊

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