GDI
GDI是Graphics Device Interface的縮寫,含義是
圖形設備接口,主要任務是負責系統(tǒng)與繪圖程序之間的信息交換,處理所有Windows程序的圖形輸出。GDI的出現(xiàn)使程序員無需要關(guān)心硬件設備及設備驅(qū)動,就可以將應用程序的輸出轉(zhuǎn)化為硬件設備上的輸出,實現(xiàn)了程序開發(fā)者與硬件設備的隔離,大大方便了開發(fā)工作。
MFC
微軟基礎類庫(Microsoft Foundation Classes,簡稱
MFC)是一個微軟公司提供的類庫(class libraries),以C++類的形式封裝了Windows API,并且包含一個應用程序框架,以減少應用程序開發(fā)人員的工作量。其中包含的類包含大量Windows句柄封裝類和很多Windows的內(nèi)建控件和組件的封裝類。
效果圖

一、創(chuàng)建空WIN32工程并初始化
1.創(chuàng)建win32工程(snow)
2.設置
項目->屬性->配置屬性->MFC的使用->在靜態(tài)庫中使用MFC
3、初始化GDI+和MFC庫函數(shù)
新建一個Common.h文件,用來存放一些公用的結(jié)構(gòu)體及代碼,并在其中初始化GDI+,在其中放下如下代碼來初始化GDI+
[.cpp]
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib,"GdiPlus.lib")
using namespace Gdiplus;
在stdafx.h中添加如下代碼:(添加對MFC類和所有函數(shù)庫支持)
[.cpp]
#include <math.h>
#define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 某些 CString 構(gòu)造函數(shù)將是顯式的
// 關(guān)閉 MFC 對某些常見但經(jīng)??煞判暮雎缘木嫦⒌碾[藏
#define _AFX_ALL_WARNINGS
#include <afxwin.h> // MFC 核心組件和標準組件
#include <afxext.h> // MFC 擴展
#include <afxdisp.h> // MFC 自動化類
#ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT
#include <afxdtctl.h> // MFC 對 Internet Explorer 4 公共控件的支持
#endif
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include <afxcmn.h> // MFC 對 Windows 公共控件的支持
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
二、新建應用程序入口類(派生自CWinApp)
新建一個類(CSnowApp),該類派生自MFC的CWinApp類(在頭文件右擊->添加->類)
[.cpp]
#pragma once
#include "Common.h"
// CSnowApp
class CSnowApp : public CWinApp
{
DECLARE_DYNCREATE(CSnowApp)
public:
CSnowApp(); // 動態(tài)創(chuàng)建所使用的受保護的構(gòu)造函數(shù)
virtual ~CSnowApp();
public:
virtual BOOL InitInstance();
virtual int ExitInstance();
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
BOOL RegisterClass(LPCTSTR lpszClassName);
};
extern CSnowApp theApp;
這里重寫了CWinApp的兩個函數(shù),InitInstance()和ExitInstance();
然后自己寫了一個窗口類注冊函數(shù),完整代碼如下:
[.cpp]
BOOL CSnowApp::RegisterClass(LPCTSTR lpszClassName)
{
WNDCLASS wndcls;
memset(&wndcls,0,sizeof(WNDCLASS));
wndcls.style=CS_DBLCLKS|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wndcls.lpfnWndProc=::DefWindowProc;
wndcls.hInstance=AfxGetInstanceHandle();
wndcls.hIcon=NULL;
wndcls.hCursor=::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_BTNFACE+1);
wndcls.lpszMenuName=NULL;
wndcls.lpszClassName=lpszClassName;
if(!AfxRegisterClass(&wndcls))
{
TRACE("Class Registration Failed\n");
return FALSE;
}
return TRUE;
}
[.cpp]
BOOL CSnowApp::InitInstance()
{
// TODO: 在此執(zhí)行任意逐線程初始化
//初始化GDI+
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
//初始化應用程序
CWinApp::InitInstance();
//注冊窗口類
if (!RegisterClass(L"CometAnimationUI"))
{
return FALSE;
}
//創(chuàng)建窗口
CSnowWindow snowWnd;
snowWnd.Create(NULL);
//將snowWnd作為主窗體HWND,傳給m_pMainWnd,供其顯示窗體
m_pMainWnd=&snowWnd;
Run();
return TRUE;
}
int CSnowApp::ExitInstance()
{
// TODO: 在此執(zhí)行任意逐線程清理
GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
return CWinApp::ExitInstance();
}
這里主要講解InitInstance()的流程,這是應用程序初始化函數(shù),它首先對GDI+進行初始化,然后注冊窗口類,利用CSowWnd類創(chuàng)建窗口,然后將snowWnd作為主窗體HWND,傳給m_pMainWnd,供其顯示窗體。最后利用Run()函數(shù)進入消息循環(huán)。流程與WIN32窗體的創(chuàng)建過程一樣,只是這里是經(jīng)過CWinApp類封裝過的,所以流程顯得不那么明顯。
三、雪花窗體顯示
這里分析兩個問題:
我們并不是將每個雪花創(chuàng)建一個窗口,而是將當前屏幕做為窗體,在它上面畫圖而已。
雪花的種類是有限的,即原始圖片,這里加載了六個,而大家可以看到,整個屏幕的雪花量卻是很大的,所以我們要建一個基類完成原始圖像加載、窗體刷新等功能。而雪花類則建立在此基類的基礎上,完成雪花的下落、移動等功能。
1、定義單個雪花圖片對象
該對象包含每個雪花顯示所需的所有信息,結(jié)構(gòu)體定義如下:
[.cpp]
typedef struct tagAnimationImage
{
Gdiplus::Image* pImage;
int X; //圖片的X坐標
int Y; //圖片的Y坐標
int Width; //圖片顯示高度
int Height; //圖片顯示寬度
int Angle; //旋轉(zhuǎn)角度
bool firstInit; //是否初步初始化,用于在初次初始化時設定該雪花是往左走還是往右走還是直線下落
int OffsetMode; //圖片的行走方式,向左、向右、向下三種
} AnimationImage, *PAnimationImage,*LPAnimationImage;
2、雪花窗體基類CLayeredWnd(派生自CWnd)
CLayeredWnd頭文件如下:
[.cpp]
class CLayeredWnd : public CWnd
{
DECLARE_DYNAMIC(CLayeredWnd)
public:
CLayeredWnd();
virtual ~CLayeredWnd();
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
int m_nWidth;
int m_nHeight;
CArray<LPAnimationImage,LPAnimationImage> m_ImageArray;//圖片數(shù)組
int m_ImageCount;//圖片數(shù)量
public:
// 載入圖片
BOOL LoadImage(LPAnimationImage pImage,LPCTSTR lpName);
// 添加圖片到數(shù)組
LPAnimationImage AddImage(LPCTSTR lpName);
// 釋放圖片數(shù)組
void ReleaseImage();
// 重新繪制窗口
void ReDrawWindow(void);
// 虛函數(shù) 繪制窗口
virtual void OnDrawWindow(Gdiplus::Graphics* pGraphics);
};
成員變量講解:
m_ImageArray:存儲原始圖片,即加載的六張雪花圖;
m_ImageCount:數(shù)組的長度,即存儲的原始圖片的個數(shù);
成員函數(shù)就不講解功能了,每個函數(shù)上面都有標注;
具體實現(xiàn):
加載圖片:LoadImage()