利用GDI+基于Win32實現(xiàn)桌面雪花效果

GDI

GDI是Graphics Device Interface的縮寫,含義是圖形設備接口,主要任務是負責系統(tǒng)與繪圖程序之間的信息交換,處理所有Windows程序的圖形輸出。GDI的出現(xiàn)使程序員無需要關(guān)心硬件設備及設備驅(qū)動,就可以將應用程序的輸出轉(zhuǎn)化為硬件設備上的輸出,實現(xiàn)了程序開發(fā)者與硬件設備的隔離,大大方便了開發(fā)工作。

MFC

微軟基礎類庫(Microsoft Foundation Classes,簡稱MFC)是一個微軟公司提供的類庫(class libraries),以C++類的形式封裝了Windows API,并且包含一個應用程序框架,以減少應用程序開發(fā)人員的工作量。其中包含的類包含大量Windows句柄封裝類和很多Windows的內(nèi)建控件和組件的封裝類。

效果圖

snowflake.jpg

一、創(chuàng)建空WIN32工程并初始化

1.創(chuàng)建win32工程(snow)
2.設置

項目->屬性->配置屬性->MFC的使用->在靜態(tài)庫中使用MFC

3、初始化GDI+和MFC庫函數(shù)

新建一個Common.h文件,用來存放一些公用的結(jié)構(gòu)體及代碼,并在其中初始化GDI+,在其中放下如下代碼來初始化GDI+

[.cpp]
#include <gdiplus.h>  
#pragma comment(lib,"GdiPlus.lib")  
using namespace Gdiplus; 

在stdafx.h中添加如下代碼:(添加對MFC類和所有函數(shù)庫支持)

[.cpp]
#include <math.h>   
  
#define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS  // 某些 CString 構(gòu)造函數(shù)將是顯式的  
  
// 關(guān)閉 MFC 對某些常見但經(jīng)??煞判暮雎缘木嫦⒌碾[藏  
#define _AFX_ALL_WARNINGS  
  
#include <afxwin.h>         // MFC 核心組件和標準組件  
#include <afxext.h>         // MFC 擴展  
#include <afxdisp.h>        // MFC 自動化類  
  
#ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT  
#include <afxdtctl.h>     // MFC 對 Internet Explorer 4 公共控件的支持  
#endif 
 
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT  
#include <afxcmn.h>           // MFC 對 Windows 公共控件的支持  
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT

二、新建應用程序入口類(派生自CWinApp)

新建一個類(CSnowApp),該類派生自MFC的CWinApp類(在頭文件右擊->添加->類)

[.cpp]
#pragma once  
  
#include "Common.h"  
  
// CSnowApp  
  
class CSnowApp : public CWinApp  
{  
    DECLARE_DYNCREATE(CSnowApp)  
  
public:  
    CSnowApp();           // 動態(tài)創(chuàng)建所使用的受保護的構(gòu)造函數(shù)  
    virtual ~CSnowApp();  
public:  
    virtual BOOL InitInstance();  
    virtual int ExitInstance();  
protected:  
    DECLARE_MESSAGE_MAP()  
public:  
    ULONG_PTR m_gdiplusToken;    
  
    BOOL RegisterClass(LPCTSTR lpszClassName);  
};  
  
extern CSnowApp theApp; 

這里重寫了CWinApp的兩個函數(shù),InitInstance()和ExitInstance();

然后自己寫了一個窗口類注冊函數(shù),完整代碼如下:

[.cpp]
BOOL CSnowApp::RegisterClass(LPCTSTR lpszClassName)  
{  
    WNDCLASS wndcls;  
    memset(&wndcls,0,sizeof(WNDCLASS));  
    wndcls.style=CS_DBLCLKS|CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;  
    wndcls.lpfnWndProc=::DefWindowProc;  
    wndcls.hInstance=AfxGetInstanceHandle();  
    wndcls.hIcon=NULL;  
    wndcls.hCursor=::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);  
    wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_BTNFACE+1);  
    wndcls.lpszMenuName=NULL;  
    wndcls.lpszClassName=lpszClassName;  
    if(!AfxRegisterClass(&wndcls))  
    {  
        TRACE("Class Registration Failed\n");  
        return FALSE;  
    }  
    return TRUE;  
}  
[.cpp]
BOOL CSnowApp::InitInstance()  
{  
    // TODO: 在此執(zhí)行任意逐線程初始化  
  
    //初始化GDI+  
    GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;  
    GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);  
  
    //初始化應用程序  
    CWinApp::InitInstance();  
  
    //注冊窗口類  
    if (!RegisterClass(L"CometAnimationUI"))  
    {  
        return FALSE;  
    }  
  
    //創(chuàng)建窗口  
    CSnowWindow snowWnd;  
  
    snowWnd.Create(NULL);  
  
    //將snowWnd作為主窗體HWND,傳給m_pMainWnd,供其顯示窗體  
    m_pMainWnd=&snowWnd;  
  
    Run();  
  
    return TRUE;  
}  
  
int CSnowApp::ExitInstance()  
{  
    // TODO: 在此執(zhí)行任意逐線程清理  
    GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);  
  
    return CWinApp::ExitInstance();  
}  

這里主要講解InitInstance()的流程,這是應用程序初始化函數(shù),它首先對GDI+進行初始化,然后注冊窗口類,利用CSowWnd類創(chuàng)建窗口,然后將snowWnd作為主窗體HWND,傳給m_pMainWnd,供其顯示窗體。最后利用Run()函數(shù)進入消息循環(huán)。流程與WIN32窗體的創(chuàng)建過程一樣,只是這里是經(jīng)過CWinApp類封裝過的,所以流程顯得不那么明顯。

三、雪花窗體顯示

這里分析兩個問題:

我們并不是將每個雪花創(chuàng)建一個窗口,而是將當前屏幕做為窗體,在它上面畫圖而已。
雪花的種類是有限的,即原始圖片,這里加載了六個,而大家可以看到,整個屏幕的雪花量卻是很大的,所以我們要建一個基類完成原始圖像加載、窗體刷新等功能。而雪花類則建立在此基類的基礎上,完成雪花的下落、移動等功能。

1、定義單個雪花圖片對象

該對象包含每個雪花顯示所需的所有信息,結(jié)構(gòu)體定義如下:

[.cpp]
typedef struct tagAnimationImage  
{  
    Gdiplus::Image* pImage;  
    int X;              //圖片的X坐標  
    int Y;              //圖片的Y坐標  
    int Width;          //圖片顯示高度  
    int Height;         //圖片顯示寬度  
    int Angle;          //旋轉(zhuǎn)角度  
    bool firstInit;     //是否初步初始化,用于在初次初始化時設定該雪花是往左走還是往右走還是直線下落  
    int OffsetMode;     //圖片的行走方式,向左、向右、向下三種  
} AnimationImage, *PAnimationImage,*LPAnimationImage;
2、雪花窗體基類CLayeredWnd(派生自CWnd)

CLayeredWnd頭文件如下:

[.cpp]
class CLayeredWnd : public CWnd  
{  
    DECLARE_DYNAMIC(CLayeredWnd)  
  
public:  
    CLayeredWnd();  
    virtual ~CLayeredWnd();  
protected:  
    DECLARE_MESSAGE_MAP()  
  
public:  
    int m_nWidth;  
    int m_nHeight;  
    CArray<LPAnimationImage,LPAnimationImage> m_ImageArray;//圖片數(shù)組  
    int m_ImageCount;//圖片數(shù)量  
public:  
    // 載入圖片  
    BOOL LoadImage(LPAnimationImage pImage,LPCTSTR lpName);  
    // 添加圖片到數(shù)組  
    LPAnimationImage AddImage(LPCTSTR lpName);  
    // 釋放圖片數(shù)組  
    void ReleaseImage();  
    // 重新繪制窗口  
    void ReDrawWindow(void);  
    // 虛函數(shù) 繪制窗口  
    virtual void OnDrawWindow(Gdiplus::Graphics* pGraphics);  
};  
成員變量講解:

m_ImageArray:存儲原始圖片,即加載的六張雪花圖;

m_ImageCount:數(shù)組的長度,即存儲的原始圖片的個數(shù);
成員函數(shù)就不講解功能了,每個函數(shù)上面都有標注;

具體實現(xiàn):

加載圖片:LoadImage()

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