零和博弈思維模式:選擇即博弈,無法逃脫的思想牢籠

紙牌屋

人生就是一場零和博弈

輸贏高下都在政壇見分曉

不管我們愿不愿意

都是這條路上無奈的過河卒子

只能一路向前

選擇即博弈

博弈論,又稱為對策論,主要研究:公式化后的激勵結(jié)構(gòu)間的相互關(guān)系;具有斗爭或競爭性質(zhì)現(xiàn)象的數(shù)學(xué)理論和方法。

1944年,馮·諾依曼和經(jīng)濟學(xué)家奧斯卡·摩根斯特恩合寫了具有里程碑意義的奠基之作《博弈論與經(jīng)濟行為》。

將傳統(tǒng)的二人博弈推廣到 N 人博弈結(jié)構(gòu),并系統(tǒng)地應(yīng)用于經(jīng)濟領(lǐng)域。

博弈,作為一種猜測游戲,蘭德公司(傳奇智庫,世界智囊團開創(chuàng)者)的研究人員,列出了四種基本變體:

草雞博弈、獵鹿博弈、僵局、囚徒困境。

這四個簡單的游戲在技術(shù)文獻中統(tǒng)稱為“社會困境”,但又可以被看作是構(gòu)造復(fù)雜共同進化游戲的四塊積木。

其中“囚徒困境”,由蘭德公司的梅麗爾·弗勒德在 1950 年設(shè)計產(chǎn)生。游戲中,兩個分別關(guān)押的囚犯必須獨立決定坦白還是否認罪行。

如果兩人都認罪,那么兩人都會受到懲罰;如果兩人都否認的話,則都會無罪釋放。假如只有一人認罪,那么認罪者得到獎勵,而另一人受到懲罰。

合作有回報,但如果策略奏效,背叛也有回報。如果你是其中一人,會怎么辦呢?如果只玩一次,背叛對手是最合理的選擇。

但當(dāng)兩個“囚徒”一次又一次地玩,從中互相學(xué)習(xí),即“重復(fù)的囚徒困境”,游戲的推演就發(fā)生了變化。

你不能無視對手玩家的存在;不論是作為對手,還是同伙,他都必須受到重視。這種緊密相連的溝通命運與現(xiàn)實中,政敵之間、生意對手之間的關(guān)系非常相似。

隨著對這個簡單游戲的深入研究,問題變成了:

要想在長期內(nèi)取得高分,面對“重復(fù)的囚徒困境”應(yīng)該采取什么樣的策略?同無情或者友善的各類玩家對壘時,該采取什么樣額策略更容易取得成功?

最后獲勝的是一個很簡單的對策,“一報還一報”。這種往復(fù)型策略,以合作回報合作,以背叛回報背叛,產(chǎn)生了“未來影響”的效果。

這種效果鼓勵合作,因為對玩家來說,用現(xiàn)在對他人予以的合作來換取今后他人給予的合作是一個合理的選擇。

理論上,游戲的重復(fù)次數(shù)接近于無限時,納什均衡趨向于帕累托最優(yōu)。資源分配的理想狀態(tài),群體利益最大化,這便是無強制合作的基礎(chǔ),利他主義的一大原因。

人們追逐個人利益,卻孕育出合作,帶來整體的繁榮。

零和博弈

參與博弈的各方,在嚴(yán)格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為“零”,雙方不存在合作的可能。

也可以說自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而雙方都想盡一切辦法以實現(xiàn)“損人利己”。

零和博弈的結(jié)果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整個社會的利益并不會因此而增加一分。

如象棋、賽跑和撲克就是零和游戲:贏家的收益來自于輸家的損失,與之相對的是非零和博弈,意味著整體的收益可以惠及(有時殃及)所有成員。

人們常用零和游戲的觀點看世界,其實本不該這樣,雙贏是可能的結(jié)局。

雙贏是共同進化模式下生命所演繹的故事,是這個網(wǎng)絡(luò)和結(jié)盟時代里,企業(yè)開放合作,通力互惠的優(yōu)選。在共同進化的世界里,控制和保密只能幫倒忙。

既然無法控制,那開誠布公比遮遮掩掩效果更好。在非零和游戲中,你可能將策略公之于眾,這樣一來,所有的玩家就必須適應(yīng)它。

你和朋友在家里打麻將,不管誰輸誰贏,不過是你的錢到了他口袋,或者他錢到你口袋,你們的收益和損失加起來總歸是 0,所以叫零和。

然后你們到棋牌室去打麻將了,不管誰輸誰贏,總歸要付臺費,不管誰輸誰贏總有這份臺費到了棋牌室的口袋里,你們的收益和損失加起來總歸是負的,所以叫負和。

從20世紀(jì)以來,人類在經(jīng)歷了兩次世界大戰(zhàn)、經(jīng)濟的高速增長、科技進步、全球一體化以及日益嚴(yán)重的環(huán)境污染之后,“零和游戲”觀念正逐漸被“雙贏”觀念所取代。

在競爭的社會中,人們開始認識到“利己”不一定要建立在“損人”的基礎(chǔ)上。

領(lǐng)導(dǎo)者要善于跳出“零和”的圈子,尋找能夠?qū)崿F(xiàn)“雙贏”的機遇和突破口,防止負面影響抵消正面成績。

零和博弈是博弈過程的最基本模型,理想的零和博弈對于金融市場有重要意義。

在金融市場實際趨勢運行中,理想零和博弈的全過程接近于一個半圓。

當(dāng)然,所謂半圓,與觀察者制定坐標(biāo)的數(shù)值單位有關(guān),如果大幅壓縮時間單位,這個半圓看起來就象拋物線;如果大幅擴展時間單位,路線又象一段扁扁的圓弧。

因此,在上面表達最高點的時候,提出“公認的相關(guān)系數(shù)”概念。在這個相關(guān)系數(shù)引導(dǎo)下,最高點就是一個明確的數(shù)值,也就排除了觀察坐標(biāo)繪制過程的伸縮帶來的影響。

正和博弈

簡單來說,你贏 1 元,我就會輸 1 元,輸贏之和為零的博弈,叫零和博弈,零和博弈只存在于封閉系統(tǒng)內(nèi)部,且會導(dǎo)致你死我活的內(nèi)部競爭。

如果在零和博弈中加入增量,輸贏之和大于零,就會變成正和博弈。

你和你朋友去打斯洛克,各出了 100 塊賭輸贏,這是“零和博弈”,因為你贏 100 必然他會輸 100,你倆收益加起來是 0;

你和你朋友去打斯洛克,臺球廳贊助了 100 塊,誰贏了給誰,從你倆的角度,這是“正和博弈”,因為你倆不管誰贏,收益加起來都是 100 塊,大于 0;

但從你、你朋友、臺球廳三者的角度考慮,這就又是一個“零和博弈”,因為,你、你朋友、臺球廳的收益加起來是 0。

你和你朋友去打斯洛克,臺球廳贊助了 100 塊,然后又賣票給 100 個人,每個人 10 塊,他們都愿意來看你倆打斯洛克。

此時你、你朋友、臺球廳的總體收益就從 0 變成了 1000 塊,你或者你朋友隨便誰贏球可以得到 100 塊,臺球廳拿 900 塊,你們?nèi)哂肿兂闪恕罢筒┺摹保?/p>

但從你、你朋友、臺球廳、看比賽的 100 個人的角度考慮,這就又是一個“零和博弈”...

怎么把“零和博弈”變成“正和博弈”?

第一,打破封閉系統(tǒng),尋求增量,有了太陽的能量,地球上所有的生物,才不是零和博弈。

第二,確定“存量分配規(guī)則”,比如,交通資源是有限存量,如果汽車可以在馬路上隨便開,再寬的馬路都會水泄不通。

制定存量交通資源的分配規(guī)則《交通法》,杜絕零和博弈,甚至負和博弈。

比如,公司分業(yè)績分達產(chǎn),已經(jīng)獲得的利潤和業(yè)績是有限存量。如果賺到錢后,大家再討論怎么分,就會你爭我奪,惟恐吃虧。怎么辦?先把分錢邏輯確定,然后大家再去一起去創(chuàng)造業(yè)績,

做大蛋糕

信息公開越發(fā)成為趨勢和更優(yōu)的選擇。與其爭搶一塊小蛋糕的更多份額,不妨一起把蛋糕做大,這是真正的聰明人的選擇。

在企業(yè)內(nèi)部,則不鼓勵部門內(nèi)耗,制定一榮俱榮,同甘共苦的策略。

在企業(yè)外部,與其拼死爭搶市場份額,不妨結(jié)盟,以樹立行業(yè)壁壘,防止異軍突起。

并在占有率 50% 以外,尋找其他的市場進行戰(zhàn)略部署,培養(yǎng)新的增長點。對于個人,學(xué)好博弈論,知曉復(fù)雜局面下的利害沖突,審慎而行。

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