iOS底層原理 - 性能優(yōu)化 之 啟動(dòng)優(yōu)化

面試題引發(fā)的思考:

Q: APP的啟動(dòng)類(lèi)型?

  • 冷啟動(dòng)(Cold Launch):從零開(kāi)始啟動(dòng)APP,是主要優(yōu)化方向;
  • 熱啟動(dòng)(Warm Launch):APP已經(jīng)在內(nèi)存中,在后臺(tái)存活著,再次點(diǎn)擊圖標(biāo)啟動(dòng)APP。

Q: 冷啟動(dòng)的三大階段?

  • dyld(動(dòng)態(tài)鏈接器dynamic link editor)
    APP的啟動(dòng)由dyld主導(dǎo),將可執(zhí)行文件加載到內(nèi)存,順便加載所有依賴(lài)的動(dòng)態(tài)庫(kù);
  • Runtime
    由Runtime負(fù)責(zé)加載成objc定義的結(jié)構(gòu);
  • main函數(shù)
    所有初始化工作結(jié)束后,dyld就會(huì)調(diào)用main函數(shù);接下來(lái)就是UIApplicationMain函數(shù),AppDelegateapplication:didFinishLaunchingWithOptions:方法。

Q: 冷啟動(dòng)優(yōu)化方案?

  • dyld:
    清理不必要的動(dòng)態(tài)庫(kù);
    清理不必要的類(lèi)、分類(lèi)、方法;
    減少C++虛函數(shù)數(shù)量;
    Swift盡量使用struct
  • Runtime:
    +initialize方法和dispatch_once取代所有的__attribute__((constructor))、C++靜態(tài)構(gòu)造器、ObjC的+load方法。
  • main:
    在不影響用戶(hù)體驗(yàn)的前提下,盡可能將一些操作延遲,不要全部都放在didFinishLaunchingWithOptions方法中,也就是按需加載。

1. 啟動(dòng)類(lèi)型

APP的啟動(dòng)可以分為2種:

  • 冷啟動(dòng)(Cold Launch):從零開(kāi)始啟動(dòng)APP,是主要優(yōu)化方向;
  • 熱啟動(dòng)(Warm Launch):APP已經(jīng)在內(nèi)存中,在后臺(tái)存活著,再次點(diǎn)擊圖標(biāo)啟動(dòng)APP。

通過(guò)添加環(huán)境變量可以打印出APP的啟動(dòng)時(shí)間分析,點(diǎn)擊Edit scheme -> Run -> Arguments,給Environment Variables添加一個(gè)DYLD_PRINT_STATISTICS,并且把Value設(shè)置為1,如下圖:

啟動(dòng)時(shí)間打印設(shè)置
打印結(jié)果

如果需要更詳細(xì)的信息,那就將DYLD_PRINT_STATISTICS改為DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS,并且Value也是設(shè)置為1,如下圖:

啟動(dòng)時(shí)間詳情打印設(shè)置
打印結(jié)果

一般總時(shí)間在400ms以?xún)?nèi)都是比較正常的,如果大于400ms就可以?xún)?yōu)化了。


2. 冷啟動(dòng)

(0) 冷啟動(dòng)的三大階段

  • dyld
  • Runtime
  • main函數(shù)
APP的冷啟動(dòng)

(1) dyld

  • dyld(dynamic link editor),是Apple的動(dòng)態(tài)鏈接器,可以用來(lái)裝載Mach-O文件(可執(zhí)行文件、動(dòng)態(tài)庫(kù)等)。
  • 啟動(dòng)APP時(shí),dyld動(dòng)態(tài)鏈接器會(huì)裝載APP的可執(zhí)行文件,同時(shí)會(huì)遞歸加載所有依賴(lài)的動(dòng)態(tài)庫(kù);
  • 當(dāng)dyld把可執(zhí)行文件、動(dòng)態(tài)庫(kù)都裝載完畢后,會(huì)通知Runtime進(jìn)行下一步的處理。

Q: 什么是可執(zhí)行文件?

創(chuàng)建一個(gè)的Demo項(xiàng)目,項(xiàng)目Products -> Demo.app -> 右鍵Show in Finder -> Demo.app -> 右鍵顯示包內(nèi)容 -> Unix可執(zhí)行文件。

這個(gè)Unix可執(zhí)行文件,是一個(gè)Mach-O格式的可執(zhí)行文件,包含所有編寫(xiě)的代碼。

注意:項(xiàng)目沒(méi)編譯的時(shí)候上面的Demo.app是紅色的,并且右鍵Show in Finder也沒(méi)東西,編譯之后才會(huì)多一個(gè)Demo.app的包。

Demo.app包內(nèi)容

但是我們項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中也會(huì)依賴(lài)一些動(dòng)態(tài)庫(kù),比如UIKit、Foundation,這些動(dòng)態(tài)庫(kù)都不是包含在可執(zhí)行文件里面的,可執(zhí)行文件里面只有一些依賴(lài)信息,比如這個(gè)項(xiàng)目依賴(lài)哪些動(dòng)態(tài)庫(kù),一個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)也可能依賴(lài)另一個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)。

在dyld階段,dyld動(dòng)態(tài)鏈接器會(huì)裝載可執(zhí)行文件,以及檢查可執(zhí)行文件依賴(lài)哪些動(dòng)態(tài)庫(kù),并加載那些動(dòng)態(tài)庫(kù),一個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)也可能依賴(lài)另一個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù),dyld動(dòng)態(tài)鏈接器就是這樣一個(gè)一個(gè)檢查,遞歸查找,直到裝載完所有的動(dòng)態(tài)庫(kù)到內(nèi)存中。

當(dāng)dyld把可執(zhí)行文件、動(dòng)態(tài)庫(kù)都裝載完畢后,會(huì)通知Runtime進(jìn)行下一步的處理。


(2) Runtime

啟動(dòng)APP時(shí),Runtime所做的事情有:

  • 調(diào)用map_images函數(shù)進(jìn)行可執(zhí)行文件內(nèi)容的解析和處理;
  • load_images函數(shù)中調(diào)用call_load_methods,調(diào)用所有Class和Category的+load方法;
  • 進(jìn)行各種objc結(jié)構(gòu)的初始化(注冊(cè)O(shè)bjc類(lèi) 、初始化類(lèi)對(duì)象等等);
  • 調(diào)用C++靜態(tài)初始化器和__attribute__((constructor))修飾的函數(shù)。

到此為止,可執(zhí)行文件和動(dòng)態(tài)庫(kù)中所有的符號(hào)(Class,ProtocolSelector,IMP,…)都已經(jīng)按格式成功加載到內(nèi)存中,被Runtime所管理.

可能你對(duì)map_images函數(shù)比較熟悉,我們?cè)谝郧翱?code>_objc_init源碼的時(shí)候接觸過(guò)這個(gè)函數(shù),如下:

_objc_init源碼

(3) main

  • 所有初始化工作結(jié)束后,dyld就會(huì)調(diào)用main函數(shù);
  • 接下來(lái)就是UIApplicationMain函數(shù),AppDelegateapplication:didFinishLaunchingWithOptions:方法。

(4) 總結(jié)

APP的冷啟動(dòng)階段如下:

  • dyld:
    APP的啟動(dòng)由dyld主導(dǎo),將可執(zhí)行文件加載到內(nèi)存,順便加載所有依賴(lài)的動(dòng)態(tài)庫(kù);
  • Runtime:
    并由Runtime負(fù)責(zé)加載成objc定義的結(jié)構(gòu);
  • main函數(shù):
    所有初始化工作結(jié)束后,dyld就會(huì)調(diào)用main函數(shù);接下來(lái)就是UIApplicationMain函數(shù),AppDelegateapplication:didFinishLaunchingWithOptions:方法。

3. 冷啟動(dòng)優(yōu)化

按照不同的階段:

  • dyld:
    減少動(dòng)態(tài)庫(kù)、合并一些動(dòng)態(tài)庫(kù)(定期清理不必要的動(dòng)態(tài)庫(kù));
    減少Objc類(lèi)、分類(lèi)的數(shù)量、減少Selector數(shù)量(定期清理不必要的類(lèi)、分類(lèi));
    減少C++虛函數(shù)數(shù)量(因?yàn)橐坏┯刑摵瘮?shù)就要多維護(hù)一張?zhí)摫?,有虛表的?huà)冷啟動(dòng)的時(shí)候就要多耗費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間);
    Swift盡量使用struct(因?yàn)榧虞d類(lèi)的時(shí)候也耗費(fèi)時(shí)間)。

  • Runtime:
    +initialize方法和dispatch_once取代所有的__attribute__((constructor))、C++靜態(tài)構(gòu)造器、ObjC的+load方法。

  • main:
    在不影響用戶(hù)體驗(yàn)的前提下,盡可能將一些操作延遲,不要全部都放在didFinishLaunchingWithOptions方法中,也就是按需加載。

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