【交互技能樹(shù)】思維篇 - 學(xué)習(xí)筆記

背景、

本篇摘自「落羽靜齋」。

零、必備技能

分為職業(yè)技能與通用技能。

職業(yè)技能包括 1.思維 - 產(chǎn)品、用戶、邏輯、視覺(jué)、開(kāi)發(fā)思維

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2.眼界 - 交互模型、用戶心理、平臺(tái)規(guī)范、設(shè)計(jì)流程

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?3.手段 - 原型工具、軟件、用研方法、編程語(yǔ)言、文檔工具

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?4.精神 - 同理心、探索欲

一、產(chǎn)品思維

這是一個(gè)好“虛”的概念,截至目前我對(duì)這一名詞都沒(méi)有確切的理解,而且對(duì)這一職位有著深深的畏懼。如果PM極因?yàn)樽约旱墓虉?zhí)/眼界不夠等缺陷,做出了錯(cuò)誤/不良決策,整個(gè)團(tuán)隊(duì),包括設(shè)計(jì)研發(fā)運(yùn)營(yíng),都會(huì)越走越偏。

經(jīng)典的用戶體驗(yàn)五要素

做一款產(chǎn)品,要思考三個(gè)問(wèn)題:

? ? -為什么做:我們需要解決用戶的什么需求?(滿屏的APP已經(jīng)滿足了大部分需求,以至于被PM提起的需求很多時(shí)候是“偽需求”,“拍腦門出需求”還有什么意義?)為什么是我們做?遠(yuǎn)期目標(biāo)是什么?(這個(gè)就更難想了,要有盈利潛能,要有邏輯,說(shuō)服自己,還要balabala...

? ? -做什么:是功能定義的階段,是在刨根問(wèn)底地了解用戶到底想要什么。

? ? -怎么做:怎樣最快的滿足最基本的需求?怎樣做出更好的體驗(yàn)?怎樣形成壁壘(壁壘是什么,能吃嗎)?

判斷什么該做,什么不該做,是一個(gè)理性的過(guò)程,而不是靠情懷和克制。(“情懷”和“克制”可能是由結(jié)論反推的,不是產(chǎn)品出發(fā)點(diǎn),而是買點(diǎn)和宣傳點(diǎn))

做產(chǎn)品要尊重用戶。(這句話24K金純大空話。首先何為尊重?大多App都是在操縱用戶行為,如此可以算做尊重嗎?)

做產(chǎn)品要分清步驟,按照一個(gè)一個(gè)的“功能點(diǎn)”去迭代,還要做好未來(lái)功能規(guī)劃的“線”,進(jìn)而布局產(chǎn)品綜合競(jìng)爭(zhēng)力的“面”。(非常有道理,但應(yīng)該是產(chǎn)品負(fù)責(zé)人層面的人考慮、決策的。

二、用戶思維

解決四個(gè)問(wèn)題(1H3W):

How(如何了解用戶):用戶研究

? ? -定性研究包括最常用的用戶訪談、焦點(diǎn)小組。

? ? -定量研究包括問(wèn)卷調(diào)查、數(shù)據(jù)分析

? ? (這塊需要好好學(xué)學(xué))

Who(用戶是誰(shuí)):用戶畫像(老生常談的Persona)

? ? -羊和草地模型:草地是你的產(chǎn)品,第一只羊是關(guān)鍵用戶,他們可以在這里獲得滿足。此后,要針對(duì)這只羊的同類進(jìn)行推廣。頭羊是意見(jiàn)領(lǐng)袖,可以帶來(lái)網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。比如,服務(wù)好微博上的明星,可以帶來(lái)一群他的粉絲。是企業(yè)用戶,來(lái)利用羊群來(lái)獲利。這就是羊群的附加價(jià)值。(把一個(gè)產(chǎn)品中的所有用戶都囊括其中,想象力很豐富。

? ? -大明、小閑和笨笨:大明有明確目標(biāo),追求效率;笨笨只有大概的方向,需要信息的展示;小閑只是來(lái)隨便看看,需要新鮮有趣。

What(用戶想要什么):用戶需求

? ? -痛點(diǎn)是擺脫恐懼:比如若干年前,人們有打不到車、打車時(shí)間過(guò)長(zhǎng)等恐懼,滴滴演化而生。

? ? -爽點(diǎn)是及時(shí)滿足:從尋求的過(guò)程中獲得及時(shí)滿足,感覺(jué)很爽。比如,京東次日達(dá)。

? ? -癢點(diǎn)是自我投射:代入自我。比如QQ秀。

Where(用戶在哪使用):用戶場(chǎng)景

? ? -“峰終定律”:X = (y1 - y2) + y3,用戶對(duì)產(chǎn)品的體驗(yàn)評(píng)價(jià)等于整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程中的情緒正峰值減去情緒負(fù)峰值,然后在加上最終的情緒終值。例如,逛完宜家離場(chǎng)后,可以吃到便宜好吃的冰淇淋,情緒終值很棒。

? ? -用戶體驗(yàn)地圖:

????觀察最高點(diǎn),看能否把驚喜做到極致,讓它更高;

????觀察最低點(diǎn),重點(diǎn)解決這里的問(wèn)題,減少負(fù)值;

????觀察結(jié)束點(diǎn),一定要保證這里是正向情緒,保留一個(gè)好印象;

????在負(fù)值比較多的地方,創(chuàng)造一些正向的情緒,避免壞情緒堆積。


三、邏輯思維

1.大道至簡(jiǎn):任何復(fù)雜事物都有起源之處。

? ? 演繹法 - 埃隆馬斯克:“我們運(yùn)用“第一性原理”First Principles Thinking思維而不是“比較思維”去思考問(wèn)題。我們?cè)谏钪锌偸莾A向于比較——?jiǎng)e人已經(jīng)做過(guò)了或者正在做這件事情,我們就也去做。這樣的結(jié)果是只能產(chǎn)生細(xì)小的迭代發(fā)展。“第一性原理”的思考方式是用物理學(xué)的角度看待世界的方法,也就是說(shuō)一層層剝開(kāi)事物的表象,看到里面的本質(zhì),然后再?gòu)谋举|(zhì)一層層往上走。

? ??奧卡姆剃刀原理 -?“切勿浪費(fèi)較多東西去做,那些用較少的東西同樣可以做好的事情?!薄?/b>“如無(wú)必要,勿增實(shí)體”。(這大概是另一種說(shuō)法的MVP吧)

2.陰陽(yáng)兩面 -?不要被思維定式蒙蔽了你的雙眼。

? ? 逆向思維 -?結(jié)構(gòu)逆向反轉(zhuǎn)相機(jī)的齒輪馬達(dá))、功能逆向(大熱天的時(shí)候賣保溫壺)、狀態(tài)逆向(樓梯動(dòng)而人不動(dòng))、原理逆向(把空氣吸向電吹風(fēng)里面去,有了電動(dòng)吸塵器)、序位逆向(把動(dòng)物放出來(lái),而人關(guān)在籠子里)、方法逆向。

? ??反問(wèn)法 -?找出一個(gè)看似不證自明、天經(jīng)地義的觀點(diǎn);

假設(shè)這一觀點(diǎn)是不對(duì)的,試著找出一個(gè)例子證明這一觀點(diǎn)存在邏輯上的破綻;

修改原有觀念,使之能夠包含剛剛找到的例外。然后再重復(fù)這三個(gè)步驟,步步緊逼,逐步澄清原來(lái)似是而非的觀點(diǎn)。

3.全局之眼:

? ??關(guān)聯(lián)追問(wèn) -?事物都不是孤立存在的,它們之間的相互作用叫做追問(wèn)。上司為什么覺(jué)得這個(gè)產(chǎn)品方向更有潛力,他是根據(jù)什么條件判斷出來(lái)的?這個(gè)界面放這里,用戶會(huì)從什么地方跳轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),在什么場(chǎng)景下使用?用戶對(duì)這個(gè)功能按鈕的預(yù)期是什么,下一個(gè)步驟怎么設(shè)計(jì)才最有效率?等等。

? ??整體洞察 -?不考慮黑盒內(nèi)部構(gòu)成,只考慮黑盒如何進(jìn)行輸入輸出,我稱之為“黑盒思維”看透黑盒內(nèi)部構(gòu)造,解析里面每個(gè)要素之間的互相聯(lián)系和作用,我稱之為“白盒思維”。所謂的整體洞察就是你要在設(shè)計(jì)一款輸入法軟件的時(shí)候:先以“黑盒思維”的方式假設(shè)所有技術(shù)都能做到,只考慮用戶怎么輸入和操作是最順暢的;然后再用“白盒思維”去考慮輸入過(guò)程中每一個(gè)步驟的分支場(chǎng)景要如何實(shí)現(xiàn),智能聯(lián)想方案要調(diào)用什么接口、是讓用戶選擇還是軟件自動(dòng)匹配用戶輸入習(xí)慣等等。

? ??動(dòng)態(tài)推演 - 一個(gè)系統(tǒng)中,要素和要素之間的關(guān)聯(lián)都不是恒久不變的,加入時(shí)間這個(gè)維度。用戶是新手的時(shí)候這么用你的產(chǎn)品,等他熟悉之后還會(huì)想看到那些新手引導(dǎo)嗎,還是會(huì)用更有效率的快捷鍵?

四、視覺(jué)思維

1. 勾畫藍(lán)圖的建筑師

在開(kāi)始設(shè)計(jì)界面之前,先想好以下幾個(gè)問(wèn)題:

? ? - 這個(gè)界面是在什么設(shè)備上(Web、手機(jī)、電視)呈現(xiàn)的,它的分辨率是多少,適合的字體大小和最小點(diǎn)擊區(qū)域是多大;

? ? - 用戶在什么場(chǎng)景下使用這個(gè)界面,是坐在電腦前、走在路上還是在開(kāi)車途中?

? ? - 用戶的基本輸入方式是什么,是鼠標(biāo)鍵盤還是觸摸屏,或者是電視遙控器?

? ? - 用戶是怎么進(jìn)入到這個(gè)界面的,它的上下文界面(Context Interface)各是什么?

設(shè)計(jì)的四大基本原則

? ? -?對(duì)比(Contrast):如果元素(字體、顏色、大小、形狀、線寬、空間等)不相同,那就干脆讓它們截然不同;

? ? -?重復(fù)(Repetition):讓設(shè)計(jì)中的視覺(jué)要素在整個(gè)產(chǎn)品中重復(fù)出現(xiàn),既能增加條理性和統(tǒng)一性,也能降低認(rèn)知成本;

? ? -?對(duì)齊(ALignment):每個(gè)元素都應(yīng)當(dāng)與頁(yè)面上的另一個(gè)元素有某種視覺(jué)聯(lián)系;

? ? -?親密性(Proximity):彼此相關(guān)的項(xiàng)應(yīng)當(dāng)靠近和歸組在一起,組成區(qū)塊或者區(qū)塊組。

2.?教你使用的解說(shuō)員

管理注意力常用的工具有兩種:

? ? -?基本對(duì)比:大小、形狀、顏色、位置等與眾不同;

? ? -?動(dòng)作對(duì)比:動(dòng)與靜、動(dòng)作的方向以及動(dòng)作的時(shí)間差。

(之后的內(nèi)容就看不太懂了。。。)

3. 會(huì)講故事的漫畫家

五、開(kāi)發(fā)思維

遇事百度一下,實(shí)在不行Google一下。。。

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