王者榮耀之雞血

最近王者榮耀玩太多,不在狀態(tài),雖然起了很多題目,想了很多內(nèi)容,卻不知道怎么開始寫,每每寫個幾百字,再回頭一看,簡直是一堆廢話,說了半天不是自己想表達的內(nèi)容,比如說關于約束條件的(或假設)在社會發(fā)展中的普遍運用、不同事件對股價影響的本質(zhì)、對封建制度的再思考、被溺愛養(yǎng)育的證券市場……雖然起了很多題目,卻沒有一個寫得很順暢,干脆就不寫了。

說到游戲——王者榮耀,之前看了一篇關于騰訊這款游戲的文章,說其在一季度實現(xiàn)利潤就達十四億之多,超過了A股上市的絕大多數(shù)上市公司的利潤水平。既然自己也玩了一段時間,那就寫寫作為一個玩家的心得吧。據(jù)說王者榮耀這款游戲注冊用戶達2億以上,日活躍用戶都有幾千萬人,好像不玩這個游戲都有點OUT了。

自己向來是個好奇寶寶,自從去上親子課程以來,便一直聽那邊的老師說道孩子們時下玩得最火的這款游戲,它的名字就叫王者榮耀,那我也想體驗一下。在玩這款游戲之前,很少玩游戲,手游就玩得更少了。最早玩坦克大戰(zhàn),玩超級瑪麗,一旦打通關了便沒有什么意思了,因為每次的場景體驗是一樣的,而且沒有互動;再之前玩過CS,但CS太容易被菜,菜了就只能當觀眾了;后來玩跑跑卡丁車,但車技不如人,怎么也跑不過一同跑的其他比賽者,便失去了信心。此外還玩過植物大戰(zhàn)僵尸,三國殺,紅警之類的,雖然富于變化,卻沒有很大的成就感。

而王者榮耀呢,它帶給我的感受是競爭環(huán)境很公平,每次匹配組隊都是水平相當?shù)膬山M人匹配對抗,而隨著自己級別的提升和裝備的變化,對手也在不斷變得強大,不會有對手很容易被菜的感覺,也不會覺得對手是不可戰(zhàn)勝的。

游戲中英雄的種類也很豐富,每個英雄擁有不同的特長,你可以今天玩射手類的英雄,明天玩法師類的,后天玩戰(zhàn)士類的,而英雄選用的名稱來源也很廣泛,中外歷史、電視劇、傳說等等。每個英雄都有自己的攻略,通過攻略和練習不斷提升自己的競技水平,從而擁有很高的戰(zhàn)斗能力。

在團隊合作方面,隊友是隨機匹配的,對手也是隨機匹配的,每次玩一局就換了一批人,每次可能的打法也都不一樣,自己的隊友有奇葩,對方也有奇葩,各種掉線,各種網(wǎng)卡……總之,你會遇到各種意想不到的情況,雖然可以選擇在同一個競技環(huán)境,或者換不同的競技環(huán)境,但總得面對很多不確定性。唯一的確定性就是你死了之后還可以再活過來,你被打敗了之后可以再來一局,而每一局你既可能勝利,也可能失敗,每一局都是新的開始,你總是有無數(shù)次新的開始。這或許是現(xiàn)實生活中人們最缺乏的——不用擔心過去的失敗和現(xiàn)在的處境,只要繼續(xù)玩就好了,這個英雄不行,換個英雄繼續(xù)玩??傊?,這款游戲可圈可點的地方確實很多,超越了以往玩過的各種游戲的限制,用戶體驗很好。

當然,玩王者榮耀太多(其實每天也就一兩個小時)的后果是腦子里充滿了各種游戲的場景,以至于一閉上眼睛,都不能好好冥想,眼前閃耀的都是游戲里的各種光芒。好吧,看來還是不喜歡寫東西,喜歡玩游戲,雖然依舊很多廢話,或者沒有說到點子上,但終究還是比較順暢。如果你還有好奇心,還沒有玩過王者榮耀,那也可以體驗一下,體驗過了再卸載就好了,雖然人生也如游戲,卻不能讓游戲占據(jù)我們?nèi)松闹鹘?。而游戲時的狀態(tài)卻是我們可以帶到真實生活中的——不論過去經(jīng)歷了什么,也不論現(xiàn)在處境如何,我們總是在此刻可以選擇新的開始。

最后,加一段對證券市場的思考:其實證券投資也如游戲,監(jiān)管層要做的是把游戲規(guī)則設計好,證券市場的多樣化和本身的波動性就是自帶驚悚和刺激,規(guī)則公平了,自然大家都愿意玩,市場也就活躍了,想要實現(xiàn)的目標也就水到渠成了。

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