轉(zhuǎn)自:https://blog.csdn.net/cs_epo/article/details/69420
? 能否有多個handler
handler的構(gòu)造方法
public Handler() {
….mLooper = Looper.myLooper();
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = null;
…
}
因為幾乎主要的成員變量都是從Looper中拿出來的,最初以為一個線程中只能有一個handler。后來看構(gòu)造方法也沒有限制,嘗試的寫了下,發(fā)現(xiàn)的確可以實例化多個handler
后來又想,如果兩個handler都重寫了handleMessage方法,而handleMessage方法之后,消息會從消息隊列中移除。那么假設A發(fā)送了一個消息,想實現(xiàn)一些功能,但是B卻對這個消息進行了處理,那么A中的功能不是無法實現(xiàn)了嗎?
重新看了一下消息的分法機制,終于恍然大悟
1、 Handler發(fā)送消息的時候
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){
...
**if** (queue !=**null**) {
msg.target = **this**;// 發(fā)送消息的時候會把target設為當前的Handler
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
...
}
2、而Looper中的循環(huán)
public static final void loop() {
Looper me = *myLooper*();
MessageQueue queue = me.mQueue;
**while** (**true**) {
...
Message msg = queue.next();
...
// 我汗啊… 竟然直接交給了target即發(fā)送這個消息的handler處理
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycle();
}
}
}
3、這么簡單的問題竟然糾結(jié)了好久,只能感嘆菜鳥真可怕
既然看到這了,就稍微看下dispatchMessage的邏輯吧
? dispatchMessage
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public void dispatchMessage(Message msg) {
**if** (msg.callback !=**null**) {
handleCallback(msg);
} **else** {
**if** (mCallback !=**null**) {
**if** (mCallback.handleMessage(msg)) {
**return**;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
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2 -- 如果msg.callback不為空,則調(diào)用handleCallback(msg);
callback是一個Runnable的實例,那么什么時候不為空呢?
|- 當調(diào)用 message 的obtain靜態(tài)方法來實例化Message的時候,會對這個Runnable賦值
**public static** Message obtain(Handler h, Runnable callback) { Message m = *obtain*(); m.target = h; m.callback = callback; **return** m; }|- 更常用的方式
當Handler.post(Runnable r)的時候|
**public final boolean** post(Runnable r)** return** sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
**private final** Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.*obtain*(); m.callback = r; return m;}
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這時候,handler dispatch這個消息會直接調(diào)用Runnable中的run方法
這也是為什么重寫的handlerMessage不對這種形式發(fā)送的消息進行處理
2 如果mCallback不為空,則調(diào)用mCallback.handleMessage方法
而這個Callback默認情況下為空,只有當調(diào)用
public Handler(Callback callback)或者public Handler(Looper looper, Callback callback)這兩種構(gòu)造方法的時候才會被賦值,其實也就是要直接通過new hanlder ()構(gòu)造實例使用,而不是通過內(nèi)部類重寫handlerMessage 方式來處理的時侯采用的手段。
當然,一般使用handler處理消息都是為了與ui線程通信,而ui的looper是系統(tǒng)維護的,所以推薦第一種方式。 當dispatch消息的時候,會直接調(diào)用callback.handleMessage()方法
2 前邊兩個都為空的時候,才會調(diào)用Handler的handleMessage方法,如果沒有重寫,則調(diào)用系統(tǒng)默認的handleMessage,即什么也不做