SVG使用XML描述2D圖形。canvas使用js描繪2D圖形。SVG基于XML意味著SVG DOM中每個元素都是可以用的??梢詾槟硞€元素添加事件處理。在SVG中,每個繪制的圖形都是對象。如果SVG對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動重現(xiàn)圖形,而canvas是逐像素進(jìn)行渲染的。在canva中一旦被繪制完成,他就不會繼續(xù)得到瀏覽器關(guān)注,如果其位置發(fā)生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已經(jīng)被圖形覆蓋的對象。???svg可以元素級別重繪,canvas中任何一個對象發(fā)生改變所有場景重畫??
canvas依賴分辨率,不支持事件處理,弱文本渲染,能以png、jpg保存圖像結(jié)果最適合圖像密集型的游戲,其中許多對象會被頻繁重繪??這樣不會慢嗎??
svg不依賴分辨率,支持時間處理,適合帶有大型渲染區(qū)域的應(yīng)用程序,如谷歌地圖,復(fù)雜度高會減慢渲染速度,任何使用dom的應(yīng)用都不快,不適合游戲??
canvas使用
通過腳本完成??除了js外?<canvas>本身只是圖形容器,是一個矩形,沒有邊框和內(nèi)容??默認(rèn)有長寬嗎?一個頁面可以使用多個canvas。
<canvas id="my" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;"> </canvas>沒有單位??
var c=document.getElementById("my");
var ctx = c.getContext("2d")//返回內(nèi)建的HTML5對象
ctx.fillStyle="#FF0000";//可以是顏色 漸變 圖案等
ctx.fillReact(0,0,10,75); //起點0,0 長寬150,75
矩形
fillReact(x, y, width,height)
strokeReact(x, y, width,height)
clearReact(x, y, width,height) 清楚一部分并設(shè)為透明(其實就是清除?)
路徑:
var c= document.getElementById("my");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
beginPath() 返回存儲路徑的信息(具體是什么)
closePath()從當(dāng)前的點到起始點閉合路徑 似乎不是必需的?
stroke()描邊路徑
fill()填充路徑?
lineTo(x, y)從上一個起點到(x,y)的點劃線,上一個起點可以通過moveTo來時指定,默認(rèn)為原線路經(jīng)的終點
畫圓
arc(x,y, radius,startAngle, stopAngle, anticlockwise) true為逆時針否則順時針
二次曲線quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
貝塞爾曲線bexierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
(cp1x, cp1y), (cp2x, cp2y)是曲線控制點,x\y是終點
使用了ink的方法,比如stroke fill???
var c = document.getElementById("my");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2*Math.PI);//圓心位置 x, y(向右向下為正),半徑第四個參數(shù)??,第五個是畫的弧度?
ctx.stroke();
文本
1. var c = document.getElementById("my"),
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);//一個canvas只能有一種字體? 一個位置寫字?
2. var c = document.getElementById("my");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World", 10, 50);//param??
漸變
createLineGradient(x,y,x1,y1) 漸變線條
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1) 創(chuàng)建一個徑向、圓漸變
當(dāng)我們使用漸變對象,必須使用兩種或兩種以上的停止顏色, addColorStop指定顏色停止,參數(shù)使用坐標(biāo)來描述,可以是0到1
使用漸變,設(shè)置fillStyle或者strokeStyle的值為漸變,然后繪制形狀,如矩形、文本、或者一條線。使用createLineGradient。
1. var grd=c.createLineGradient(0,0,100,90);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "white");
ctx.fillStyle = ?grid;
ctx.fillRect(10,.10.150.80);
2.var grd = ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
圖像
var img=document.getElementById("screen");
img.onload = function(){
? ctx.drawImage(img, 10,10) //起點位置 ?img 是指一定要用這種方式嗎
}
img==> var img = new Image();
img.onload = function(){
....
}
img.src="images/backdrop.png";
其他
fillStyle 填充色
stroleStyle ?描邊色
lineWidth ?線條寬度
lineCap 線條端點 butt(默認(rèn)) round square(同butt也是平的 但是會伸出來)
lineJoin 折角類型 miter(默認(rèn) 有角) bevel(截掉角上三角形) round(圓角)
miterLimit ???
createPattern(img, type) ?type:repeat, repeat-x,repeat-y,no-repeat
save()
restore()
變化
translate(x, y) 移動canvas坐標(biāo)??
rotate(angle) 旋轉(zhuǎn)中心是canvas的坐標(biāo)原點(順勢針),translate可以移動canvas坐標(biāo)
scale(x,y)
transform(m11, m12, m21, m22,dx,dy)??
setTransform(m11, m12, m21, m22,dx,dy)??
globalCompositeOperation
source是要添加的圖形
destination是已在的
值有
source-over, destination-over, source-in(保留新加圖像的交錯部分, 以新加的圖像內(nèi)容保留), destination-in(保留新加圖像的交錯部分, 以已有的圖像內(nèi)容保留), source-out(新加圖像內(nèi)容未交錯部分), destination-out,(已有圖像內(nèi)容未交錯部分),darker(全部保留,交錯部分重疊色),lighter(全部保留,交錯部分反色?),xor(相交部分挖空),copy(只有新加部分),source-atop(已有圖像 交錯部分顯示新加圖像),destination-atop(新加圖像,交錯部分已有圖像)
clip剪切路徑
陰影
shadowOffsetX
shadowOffsetY
shadowBlur ,模糊度
shadowColor
SVG
可伸縮矢量圖,使用xml格式定義圖形,圖像在放大或者改變尺寸時質(zhì)量不會有損失,萬維網(wǎng)聯(lián)盟標(biāo)準(zhǔn)。
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? ? ? ?<polygon points="100,10,40,180,190,60,10,60,160,180" style="fill: lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
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