Java ExecutorService四種線程池及ThreadPoolExecutor機制

java線程池

執(zhí)行一個異步任務(wù)你還只是如下new Thread嗎?

一、為什么使用線程池

使用new Thread執(zhí)行多個線程有如下一些問題:

  1. 每次new Thread新建對象性能差。
  2. 線程缺乏統(tǒng)一管理,可能無限制新建線程,相互之間競爭,及可能占用過多系統(tǒng)資源導(dǎo)致死機或oom。
  3. 缺乏更多功能,如定時執(zhí)行、定期執(zhí)行、線程中斷。

相比new Thread,Java提供的四種線程池的好處在于:

  1. 重用存在的線程,減少對象創(chuàng)建、消亡的開銷,性能佳。
  2. 可有效控制最大并發(fā)線程數(shù),提高系統(tǒng)資源的使用率,同時避免過多資源競爭,避免堵塞。
  3. 提供定時執(zhí)行、定期執(zhí)行、單線程、并發(fā)數(shù)控制等功能。

二、怎么使用線程池

java中提供的四種線程池都是Executors提供的,共計四種。

1, newCachedThreadPool

創(chuàng)建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。示例代碼如下:

ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    try {
        Thread.sleep(index * 1000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    cachedThreadPool.execute(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            System.out.println(index);
        }
    });
}

線程池為無限大,當(dāng)執(zhí)行第二個任務(wù)時第一個任務(wù)已經(jīng)完成,會復(fù)用執(zhí)行第一個任務(wù)的線程,而不用每次新建線程。

2, newFixedThreadPool

創(chuàng)建一個定長線程池,可控制線程最大并發(fā)數(shù),超出的線程會在隊列中等待。示例代碼如下:

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    fixedThreadPool.execute(new Runnable() {


        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(index);
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}

因為線程池大小為3,每個任務(wù)輸出index后sleep 2秒,所以每兩秒打印3個數(shù)字。 定長線程池的大小最好根據(jù)系統(tǒng)資源進行設(shè)置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()??蓞⒖糚reloadDataCache。

3, newScheduledThreadPool

創(chuàng)建一個定長線程池,支持定時及周期性任務(wù)執(zhí)行。延遲執(zhí)行示例代碼如下:

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("delay 3 seconds");
    }
}, 3, TimeUnit.SECONDS);

表示延遲3秒執(zhí)行。

定期執(zhí)行示例代碼如下:

scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
 @Override
    public void run() {
        System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
    }
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);

表示延遲1秒后每3秒執(zhí)行一次。

4, newSingleThreadExecutor

創(chuàng)建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執(zhí)行任務(wù),保證所有任務(wù)按照指定順序(FIFO, LIFO, 優(yōu)先級)執(zhí)行。示例代碼如下:

ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(index);
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}

結(jié)果依次輸出,相當(dāng)于順序執(zhí)行各個任務(wù)。 現(xiàn)行大多數(shù)GUI程序都是單線程的。Android中單線程可用于數(shù)據(jù)庫操作,文件操作,應(yīng)用批量安裝,應(yīng)用批量刪除等不適合并發(fā)但可能IO阻塞性及影響UI線程響應(yīng)的操作。

三、分析四種線程池

先看下四種線程池的構(gòu)建代碼:

1, newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

2, newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

3, newScheduledThreadPool

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }

4, newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

從上面可以看出這四種構(gòu)造方法最終都是返回了ThreadPoolExecutor對象,下面重點分析下它,看下它的構(gòu)造方法:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//核心線程池大小
                              int maximumPoolSize,//最大線程池大小
                              long keepAliveTime,//線程池中超過corePoolSize數(shù)目的空閑線程最大存活時間;可以allowCoreThreadTimeOut(true)成為核心線程的有效時間
                              TimeUnit unit,//keepAliveTime的時間單位
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,//阻塞任務(wù)隊列
                              ThreadFactory threadFactory,//線程工廠
                              RejectedExecutionHandler handler) {//當(dāng)提交任務(wù)數(shù)超過maxmumPoolSize+workQueue之和時,任務(wù)會交給RejectedExecutionHandler來處理
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

重點講解:

其中比較容易讓人誤解的是:corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之間關(guān)系。

  1. 當(dāng)線程池小于corePoolSize時,新提交任務(wù)將創(chuàng)建一個新線程執(zhí)行任務(wù),即使此時線程池中存在空閑線程。
  2. 當(dāng)線程池達到corePoolSize時,新提交任務(wù)將被放入workQueue中,等待線程池中任務(wù)調(diào)度執(zhí)行。
  3. 當(dāng)workQueue已滿,且maximumPoolSize>corePoolSize時,新提交任務(wù)會創(chuàng)建新線程執(zhí)行任務(wù)。
  4. 當(dāng)提交任務(wù)數(shù)超過maximumPoolSize時,新提交任務(wù)由RejectedExecutionHandler處理。
  5. 當(dāng)線程池中超過corePoolSize線程,空閑時間達到keepAliveTime時,關(guān)閉空閑線程。
  6. 當(dāng)設(shè)置allowCoreThreadTimeOut(true)時,線程池中corePoolSize線程空閑時間達到keepAliveTime也將關(guān)閉。

那么學(xué)會使用ThreadPoolExecutor的參數(shù)后,我們就可以不用局限于最上面那四種線程池,可以按照需要來構(gòu)建自己的線程池。

另外,通過ThreadFactory可以實現(xiàn)對線程的命名,具體代碼如下:

executor = Executors.newCachedThreadPool(new ThreadFactory() {

            final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);

            public Thread newThread(Runnable runnable) {
                // Use our own naming scheme for the threads.
                Thread thread = new Thread(Thread.currentThread().getThreadGroup(), runnable,
                        "pool-spark" + threadNumber.getAndIncrement(), 0); //這里實現(xiàn)命名
                // Make workers daemon threads.
                thread.setDaemon(true);
                if (thread.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY) {
                    thread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
                }
                return thread;
            }
        });
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