iOS 運行時應用

一、什么是運行時(Runtime)?

運行時是蘋果提供的純C語言的開發(fā)庫(運行時是開發(fā)中經(jīng)常用到的底層技術)

二、運行時的作用?

能獲得某個類的所有成員變量
能獲得某個類的所有屬性
能獲得某個類的所有方法
交換方法實現(xiàn)
能動態(tài)添加一個成員變量
能動態(tài)添加一個屬性
能動態(tài)添加一個方法

三、案例:運行時獲取成員變量名稱

1、分析

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "CKPerson.h"
#import <objc/runtime.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // 成員變量的數(shù)量
        unsigned int outCount = 0;

        // 獲得所有的成員變量
        // ivars是一個指向成員變量的指針
        // ivars默認指向第0個成員變量
        Ivar *ivars = class_copyIvarList([CKPerson class], &outCount);

        // 遍歷所有的成員變量
        for (int i = 0; i<outCount; i++) {
            // 取出i位置對應的成員變量
//            Ivar ivar = *(ivars + i);
            Ivar ivar = ivars[i];
            // 獲得成員變量的名字
            NSLog(@"%s", ivar_getName(ivar));
        }

        // 如果函數(shù)名中包含了copy\new\retain\create等字眼,那么這個函數(shù)返回的數(shù)據(jù)就需要手動釋放
        free(ivars);

//        Ivar ivar = *ivars;
//        Ivar ivar2 = *(ivars + 1);
//        NSLog(@"%s %s", ivar_getName(ivar), ivar_getName(ivar2));


        // 一個Ivar就代表一個成員變量

        // int *p; 指向int類型的變量
        // Ivar *ivars; 指向Ivar類型的變量
    }
    return 0;
}

2、獲取UITextFiled成員變量的名稱

20160702105606252.png
 // 成員變量的數(shù)量
    unsigned int outCount = 0;

    // 獲得所有的成員變量
    Ivar *ivars = class_copyIvarList([UITextField class], &outCount);

    // 遍歷所有的成員變量
    for (int i = 0; i<outCount; i++) {
        // 取出i位置對應的成員變量
        Ivar ivar = ivars[i];
        // 獲得成員變量的名字
        NSLog(@"%s", ivar_getName(ivar));
    }

    // 如果函數(shù)名中包含了copy\new\retain\create等字眼,那么這個函數(shù)返回的數(shù)據(jù)就需要手動釋放
    free(ivars);
四、iOS底層

1、The Runtime 簡單介紹

Objective-C是一門簡單的語言,95%是C。只是在語言層面上加了些關鍵字和語法。真正讓Objective-C如此強大的是它的運行時。它很小但卻很強大。它的核心是消息分發(fā)。
Messages:

執(zhí)行一個方法,有些語言,編譯器會執(zhí)行一些額外的優(yōu)化和錯誤檢查,因為調(diào)用關系很直接也很明顯。但對于消息分發(fā)來說,就不那么明顯了。在發(fā)消息前不必知道某個對象是否能夠處理消息。你把消息發(fā)給它,它可能會處理,也可能轉(zhuǎn)給其他的Object來處理。一個消息不必對應一個方法,一個對象可能實現(xiàn)一個方法來處理多條消息。
在Objective-C中,消息是通過objc_msgSend()這個runtime方法及相近的方法來實現(xiàn)的。這個方法需要一個target,selector,還有一些參數(shù)。理論上來說,編譯器只是把消息分發(fā)變成objc_msgSend來執(zhí)行。比如下面這兩行代碼是等價的。

[array insertObject:foo atIndex:5];
objc_msgSend(array, @selector(insertObject:atIndex:), foo, 5);
Objects, Classes, MetaClasses

大多數(shù)面向?qū)ο蟮恼Z言里有 classes 和 objects 的概念。Objects通過Classes生成。但是在Objective-C中,classes本身也是objects,也可以處理消息,這也是為什么會有類方法和實例方法。具體來說,Objective-C中的Object是一個結構體(struct),第一個成員是isa,指向自己的class。這是在objc/objc.h中定義的。

typedef struct objc_object {
    Class isa;
} *id;

object的class保存了方法列表,還有指向父類的指針。但classes也是objects,也會有isa變量,那么它又指向哪兒呢?這里就引出了第三個類型: metaclasses。一個 metaclass被指向class,class被指向object。它保存了所有實現(xiàn)的方法列表,以及父類的metaclass。

Methods, Selectors and IMPs

我們知道了運行時會發(fā)消息給對象。我們也知道一個對象的class保存了方法列表。那么這些消息是如何映射到方法的,這些方法又是如何被執(zhí)行的呢?
第一個問題的答案很簡單。class的方法列表其實是一個字典,key為selectors,IMPs為value。一個IMP是指向方法在內(nèi)存中的實現(xiàn)。很重要的一點是,selector和IMP之間的關系是在運行時才決定的,而不是編譯時。這樣我們就能玩出些花樣。
IMP通常是指向方法的指針,第一個參數(shù)是self,類型為id,第二個參數(shù)是_cmd,類型為SEL,余下的是方法的參數(shù)。這也是self和_cmd被定義的地方。下面演示了Method和IMP

- (id)doSomethingWithInt:(int)aInt{}

id doSomethingWithInt(id self, SEL _cmd, int aInt){}

現(xiàn)在我們知道了objects,classes,selectors,IMPs以及消息分發(fā),那么運行時到底能做什么呢?
運行時到底能做什么呢?

作用:

創(chuàng)建、修改、自省classes和objects
消息分發(fā)
之前已經(jīng)提過消息分發(fā),不過這只是一小部分功能。所有的運行時方法都有特定的前綴。下面是一些有意思的方法:

class

class開頭的方法是用來修改和自省classes。
方法如:能拿到一個class的所有內(nèi)容

class_addIvar, class_addMethod, class_addProperty和class_addProtocol允許重建classes。class_copyIvarList, class_copyMethodList, class_copyProtocolList和class_copyPropertyList

返回單個內(nèi)容

class_getClassMethod, class_getClassVariable, class_getInstanceMethod, class_getInstanceVariable, class_getMethodImplementation和class_getProperty

一些通用的自省方法

class_conformsToProtocol, class_respondsToSelector, class_getSuperclass

創(chuàng)建一個object
class_createInstance來創(chuàng)建一個object

ivar

這些方法能讓你得到名字,內(nèi)存地址和Objective-C type encoding。

method

這些方法主要用來自省,比如:
method_getName, method_getImplementation, method_getReturnType等等

也有一些修改的方法,包括:

method_setImplementation和method_exchangeImplementations
objc

一旦拿到了object,你就可以對它做一些自省和修改。你可以get/set ivar, 使用object_copy和object_dispose來copy和free object的內(nèi)存。不僅是拿到一個class,而是可以使用object_setClass來改變一個object的class。

property

屬性保存了很大一部分信息。除了拿到名字,你還可以使用property_getAttributes來發(fā)現(xiàn)property的更多信息,如返回值、是否為atomic、getter/setter名字、是否為dynamic、背后使用的ivar名字、是否為弱引用。

protocol

Protocols有點像classes,但是精簡版的,運行時的方法是一樣的。你可以獲取method, property, protocol列表, 檢查是否實現(xiàn)了其他的protocol。

sel

最后我們有一些方法可以處理 selectors,比如獲取名字,注冊一個selector等等。

2、運行時能干什么?(舉例)

2.1 Classes And Selectors From Strings

比較基礎的一個動態(tài)特性是通過String來生成Classes和Selectors。Cocoa提供了NSClassFromString和NSSelectorFromString方法,使用起來很簡單:
Class stringclass = NSClassFromString(@”NSString”)
于是我們就得到了一個string class。接下來:

NSString *myString = [stringclass stringWithString:@”Hello World”]; 

為什么要這么做呢?直接使用Class不是更方便?通常情況下是,但有些場景下這個方法會很有用。首先,可以得知是否存在某個class,NSClassFromString 會返回nil,如果運行時不存在該class的話。
另一個使用場景是根據(jù)不同的輸入返回不同的class或method。比如你在解析一些數(shù)據(jù),每個數(shù)據(jù)項都有要解析的字符串以及自身的類型(String,Number,Array)。你可以在一個方法里搞定這些,也可以使用多個方法。其中一個方法是獲取type,然后使用if來調(diào)用匹配的方法。另一種是根據(jù)type來生成一個selector,然后調(diào)用之。以下是兩種實現(xiàn)方式:

- (void)parseObject:(id)object {
    for (id data in object) {
        if ([[data type] isEqualToString:@"String"]) {
            [self parseString:[data value]];
        } else if ([[data type] isEqualToString:@"Number"]) {
            [self parseNumber:[data value]];
        } else if ([[data type] isEqualToString:@"Array"]) {
            [self parseArray:[data value]];
        }
    }
}
- (void)parseObjectDynamic:(id)object {
    for (id data in object) {
        [self performSelector:NSSelectorFromString([NSString stringWithFormat:@"parse%@:", [data type]]) withObject:[data value]];
    }
}
- (void)parseString:(NSString *)aString {}
- (void)parseNumber:(NSString *)aNumber {}
- (void)parseArray:(NSString *)aArray {}

可一看到,你可以把7行帶if的代碼變成1行。將來如果有新的類型,只需增加實現(xiàn)方法即可,而不用再去添加新的 else if。

2.2 Method Swizzling
之前我們講過,方法由兩個部分組成。Selector相當于一個方法的id;IMP是方法的實現(xiàn)。這樣分開的一個便利之處是selector和IMP之間的對應關系可以被改變。比如一個 IMP 可以有多個 selectors 指向它。
而 Method Swizzling 可以交換兩個方法的實現(xiàn)。或許你會問“什么情況下會需要這個呢?”。我們先來看下Objective-C中,兩種擴展class的途徑。首先是 subclassing。你可以重寫某個方法,調(diào)用父類的實現(xiàn),這也意味著你必須使用這個subclass的實例,但如果繼承了某個Cocoa class,而Cocoa又返回了原先的class(比如 NSArray)。這種情況下,你會想添加一個方法到NSArray,也就是使用Category。99%的情況下這是OK的,但如果你重寫了某個方法,就沒有機會再調(diào)用原先的實現(xiàn)了。
Method Swizzling 可以搞定這個問題。你可以重寫某個方法而不用繼承,同時還可以調(diào)用原先的實現(xiàn)。通常的做法是在category中添加一個方法(當然也可以是一個全新的class)??梢酝ㄟ^method_exchangeImplementations這個運行時方法來交換實現(xiàn)。來看一個demo,這個demo演示了如何重寫addObject:方法來紀錄每一個新添加的對象。

#import  <objc/runtime.h>

@interface NSMutableArray (LoggingAddObject)
- (void)logAddObject:(id)aObject;
@end

@implementation NSMutableArray (LoggingAddObject)

+ (void)load {
    Method addobject = class_getInstanceMethod(self, @selector(addObject:));
    Method logAddobject = class_getInstanceMethod(self, @selector(logAddObject:));
    method_exchangeImplementations(addObject, logAddObject);

}

- (void)logAddObject:(id)aobject {
    [self logAddObject:aObject];
    NSLog(@"Added object %@ to array %@", aObject, self);
}

@end

我們把方法交換放到了load中,這個方法只會被調(diào)用一次,而且是運行時載入。如果指向臨時用一下,可以放到別的地方。注意到一個很明顯的遞歸調(diào)用logAddObject:。這也是Method Swizzling容易把我們搞混的地方,因為我們已經(jīng)交換了方法的實現(xiàn),所以其實調(diào)用的是addObject:
動態(tài)繼承、交換

我們可以在運行時創(chuàng)建新的class,這個特性用得不多,但其實它還是很強大的。你能通過它創(chuàng)建新的子類,并添加新的方法。
但這樣的一個子類有什么用呢?別忘了Objective-C的一個關鍵點:object內(nèi)部有一個叫做isa的變量指向它的class。這個變量可以被改變,而不需要重新創(chuàng)建。然后就可以添加新的ivar和方法了??梢酝ㄟ^以下命令來修改一個object的class.
object_setClass(myObject, [MySubclass class]);
這可以用在Key Value Observing。當你開始observing an object時,Cocoa會創(chuàng)建這個object的class的subclass,然后將這個object的isa指向新創(chuàng)建的subclass。
動態(tài)方法處理

目前為止,我們討論了方法交換,以及已有方法的處理。那么當你發(fā)送了一個object無法處理的消息時會發(fā)生什么呢?很明顯,”it breaks”。大多數(shù)情況下確實如此,但Cocoa和runtime也提供了一些應對方法。
首先是動態(tài)方法處理。通常來說,處理一個方法,運行時尋找匹配的selector然后執(zhí)行之。有時,你只想在運行時才創(chuàng)建某個方法,比如有些信息只有在運行時才能得到。要實現(xiàn)這個效果,你需要重寫+resolveInstanceMethod: 和/或 +resolveClassMethod:。如果確實增加了一個方法,記得返回YES。

+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSelector {
    if (aSelector == @selector(myDynamicMethod)) {
        class_addMethod(self, aSelector, (IMP)myDynamicIMP, "v@:");
        return YES;
    }
    return [super resolveInstanceMethod:aSelector];
}

那Cocoa在什么場景下會使用這些方法呢?Core Data用得很多。NSManagedObjects有許多在運行時添加的屬性用來處理get/set屬性和關系。那如果Model在運行時被改變了呢?

消息轉(zhuǎn)發(fā)

如果 resolve method 返回NO,運行時就進入下一步驟:消息轉(zhuǎn)發(fā)。有兩種常見用例。1) 將消息轉(zhuǎn)發(fā)到另一個可以處理該消息的object。2) 將多個消息轉(zhuǎn)發(fā)到同一個方法。
消息轉(zhuǎn)發(fā)分兩步。首先,運行時調(diào)用-forwardingTargetForSelector:,如果只是想把消息發(fā)送到另一個object,那么就使用這個方法,因為更高效。如果想要修改消息,那么就要使用-forwardInvocation:,運行時將消息打包成NSInvocation,然后返回給你處理。處理完之后,調(diào)用invokeWithTarget:。
Cocoa有幾處地方用到了消息轉(zhuǎn)發(fā),主要的兩個地方是代理(Proxies)和響應鏈(Responder Chain)。NSProxy是一個輕量級的class,它的作用就是轉(zhuǎn)發(fā)消息到另一個object。如果想要惰性加載object的某個屬性會很有用。NSUndoManager也有用到,不過是截取消息,之后再執(zhí)行,而不是轉(zhuǎn)發(fā)到其他的地方。
響應鏈是關于Cocoa如何處理與發(fā)送事件與行為到對應的對象。比如說,使用Cmd+C執(zhí)行了copy命令,會發(fā)送-copy:到響應鏈。首先是First Responder,通常是當前的UI。如果沒有處理該消息,則轉(zhuǎn)發(fā)到下一個-nextResponder。這么一直下去直到找到能夠處理該消息的object,或者沒有找到,報錯。
使用Block作為Method IMP

。通常一個 IMP 是一個指向方法實現(xiàn)的指針,頭兩個參數(shù)為 object(self)和selector(_cmd)。imp_implementationWithBlock() 能讓我們使用block作為 IMP,下面這個代碼片段展示了如何使用block來添加新的方法。

IMP myIMP = imp_implementationWithBlock(^(id _self, NSString *string) {
    NSLog(@"Hello %@", string);
});
class_addMethod([MYclass class], @selector(sayHello:), myIMP, "v@:@");

可以看到,Objective-C 表面看起來挺簡單,但還是很靈活的,可以帶來很多可能性。動態(tài)語言的優(yōu)勢在于在不擴展語言本身的情況下做很多很靈巧的事情。比如Key Value Observing,提供了優(yōu)雅的API可以與已有的代碼無縫結合,而不需要新增語言級別的特性。

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