[棧和隊列]用兩個棧實現(xiàn)隊列

用兩個棧來實現(xiàn)一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素為int類型。

固定使用Stack1來壓棧
固定使用Stack2來彈棧
壓棧時,直接壓入Stack1中,
彈棧的時候,若Stack2中為空,則將Stack1全部彈棧壓入,即得到棧反轉(zhuǎn)后隊列
若Stack2不為空,則說明仍有部分前序隊列沒彈棧完畢,繼續(xù)彈棧

模擬場景(棧頂在右)

操作 Stack1 Stack2
A,B,C入棧 A,B,C
彈棧1次 (彈棧前) C,B,A
彈棧1次 (開始彈棧) C,B
D入棧 D C,B
彈棧一次 D C
E,F入棧 D,E,F C
彈棧一次 D,E,F
彈棧一次 (彈棧前) F,E,D
彈棧一次 (開始彈棧) F,E

時間復雜度 壓棧O(1) 彈棧O(n)
具體實現(xiàn):

import java.util.Stack;

public class Solution {
    Stack<Integer> stack1 = new Stack<Integer>();
    Stack<Integer> stack2 = new Stack<Integer>();
    
    public void push(int node) {
        //無腦壓入
        stack1.push(node);
        return;
    }
    
    public int pop() {
        //預存隊列已空,更新
        if(stack2.empty()){
            //stack1中內(nèi)容全部轉(zhuǎn)入stack2中作為隊列
            while(!stack1.empty()){
                stack2.push(stack1.pop());
            }
        }
        //彈棧頂(隊列頭)出來
        return stack2.pop().intValue();
    }
}
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