復(fù)雜動(dòng)畫方案對(duì)比

近期項(xiàng)目出于項(xiàng)目的包體大小縮減和復(fù)雜動(dòng)畫的流暢性與還原度考慮,將序列幀動(dòng)畫根據(jù)在不同動(dòng)畫庫(kù)的表現(xiàn)進(jìn)行替換,主要考慮因素是動(dòng)畫資源大小、動(dòng)畫的還原度以及動(dòng)畫在部分低端機(jī)型的表現(xiàn)。


圖片來(lái)源于Lottie官網(wǎng)

動(dòng)畫庫(kù) SVGA Lottie Spine
支持平臺(tái) iOS/Android/Web iOS/Android/Web iOS/Android/Web
設(shè)計(jì)工具支持 AE & Flash AE AE
功能邊界 部分 大部分 大部分
設(shè)計(jì)成本 插件 插件 單獨(dú)的設(shè)計(jì)工具

SVGA

設(shè)計(jì)師插件鏈接:
https://svga.io/intro.html
開(kāi)發(fā)者集成鏈接:
https://github.com/yyued/SVGAPlayer-iOS
https://github.com/yyued/SVGAPlayer-Android
https://github.com/yyued/SVGAPlayer-Web
在線預(yù)覽鏈接:
http://svga.io/svga-preview.html

動(dòng)畫原理:
  • 逐幀渲染,每一幀均為關(guān)鍵幀,只需渲染每個(gè)元素?zé)o需插值計(jì)算
  • 播放前一次性上傳紋理到 GPU,并在動(dòng)畫過(guò)程中復(fù)用紋理
設(shè)計(jì)成本
  • 不支持復(fù)雜的矢量形狀圖層
  • AE自帶的漸變、生成、描邊、擦除等
  • 對(duì)圖片動(dòng)畫更加友好
開(kāi)發(fā)成本
  • 文件資源較小
  • 三端通用
  • 每個(gè)動(dòng)畫播放都會(huì)重新解壓,需要重新設(shè)計(jì)一套緩存策略(尤其在列表中使用)
  • zlib打包,不方便解壓和追蹤包內(nèi)容

Lottie

設(shè)計(jì)師插件鏈接:
https://github.com/airbnb/lottie-web
開(kāi)發(fā)者集成鏈接:
https://github.com/airbnb/lottie-ios
https://github.com/airbnb/lottie-android
https://github.com/airbnb/lottie-web

動(dòng)畫原理:
  • 逐層渲染,完全按照設(shè)計(jì)工具的設(shè)計(jì)思路還原
  • 播放解析多個(gè)圖層配置并添加相應(yīng)動(dòng)畫,并在動(dòng)畫過(guò)程中復(fù)用圖層
  • 當(dāng)需要解析高階插值,性能相對(duì)差一些
設(shè)計(jì)成本
  • 基本滿足所有種類的矢量動(dòng)畫和圖片動(dòng)畫
開(kāi)發(fā)成本
  • 三端通用
  • 緩存策略可以滿足業(yè)務(wù)需求,不需要二次開(kāi)發(fā)
  • 文件資源相對(duì)較大
  • 圖片需要重命名 & 偶先播不出來(lái)動(dòng)效

Spine

設(shè)計(jì)師鏈接:
http://zh.esotericsoftware.com/spine-quickstart
開(kāi)發(fā)者集成鏈接:
http://zh.esotericsoftware.com/spine-runtimes

動(dòng)畫原理:
  • 通過(guò)控制骨骼的動(dòng)作與貼圖的方式還原動(dòng)畫,使用差值算法計(jì)算中間幀
  • 動(dòng)畫之間可以進(jìn)行混合(如一個(gè)角色可以開(kāi)槍射擊,同時(shí)也可以走、跑、跳或者游泳)
設(shè)計(jì)成本
  • 學(xué)習(xí)成本相對(duì)較大
開(kāi)發(fā)成本
  • 三端通用
  • 文件資源較小,復(fù)用率高
  • 動(dòng)畫性能較好,可組合動(dòng)畫
  • 研發(fā)成本相對(duì)比較大

參考資料:
SVGA官方文檔
Lottie官方文檔
Spine官方文檔

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