前言
最近在學(xué)習(xí)南峰子的運行時,發(fā)現(xiàn)里面有好多好難區(qū)別概念,在這里提出來,希望看到的朋友,在學(xué)習(xí)的時候能省一點勁兒,同時自己也記錄一下。
在ios第一版中,我們?yōu)檩敵隹谕瑫r聲明了屬性和底層實例變量,那時,屬性是oc語言的一個新的機制,并且要求你必須聲明與之對應(yīng)的實例變量,例如:
@interface MyViewController :UIViewController
{
UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
最近,蘋果將默認(rèn)編譯器從GCC轉(zhuǎn)換為LLVM(low level virtual machine),從此不再需要為屬性聲明實例變量了。
如果LLVM發(fā)現(xiàn)一個沒有匹配實例變量的屬性,它將自動創(chuàng)建一個以下劃線開頭的實例變量。因此,在這個版本中,我們不再為輸出口聲明實例變量。
例如:
MyViewController.h文件
@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
在MyViewController.m文件中編譯器也會自動的生成一個實例變量_myButton
那么在.m文件中可以直接的使用_myButton實例變量,也可以通過屬性self.myButton.都是一樣的。
注意這里的self.myButton其實是調(diào)用的myButton屬性的getter/setter方法
這與c++中點的使用是有區(qū)別的,c++中的點可以直接訪問成員變量(也就是實例變量)
例如在oc中有如下代碼
.h文件
@interface MyViewController :UIViewController
{
NSString *name;
}
@end
.m文件中self.name 這樣的表達(dá)式是錯誤的。xcode會提示你使用->,改成self->name就可以了。
因為oc中點表達(dá)式是表示調(diào)用方法,而上面的代碼中沒有name這個方法。
oc語法關(guān)于點表達(dá)式的說明:
"點表達(dá)式(.)看起來與C語言中的結(jié)構(gòu)體訪問以及java語言匯總的對象訪問有點類似,其實這是oc的設(shè)計人員有意為之。
如果點表達(dá)式出現(xiàn)在等號 = 左邊,該屬性名稱的setter方法將被調(diào)用。如果點表達(dá)式出現(xiàn)在右邊,該屬性名稱的getter方法將被調(diào)用。"
所以在oc中點表達(dá)式其實就是調(diào)用對象的setter和getter方法的一種快捷方式, 例如:
dealie.blah = greeble 完全等價于 [dealie.blah setBlah:greeble];
以前的用法,聲明屬性跟與之對應(yīng)的實例變量:
@interface MyViewController :UIViewController
{
UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
這種方法基本上使用最多,現(xiàn)在大部分也是在使用,因為很多開源的代碼都是這種方式。但是ios5更新之后,蘋果是建議以以下的方式來使用
@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
因為編譯器會自動為你生成以下劃線開頭的實例變量_myButton。不需要自己手動再去寫實例變量。
而且也不需要在.m文件中寫@synthesize myButton;也會自動為你生成setter,getter方法。
@synthesize的作用就是讓編譯器為你自動生成setter與getter方法。
它還有一個作用,可以指定與屬性對應(yīng)的實例變量,例如@synthesize myButton = xxx;
那么self.myButton其實是操作的實例變量xxx,而不是_myButton了。
在實際的項目中,我們一般這么寫.m文件
@synthesize myButton;
這樣寫了之后,那么編譯器會自動生成myButton的實例變量,以及相應(yīng)的getter和setter方法。
注意:_myButton這個實例變量是不存在的,因為自動生成的實例變量為myButton而不是_myButton。
所以現(xiàn)在@synthesize的作用就相當(dāng)于指定實例變量,
如果.m文件中寫了@synthesize myButton;那么生成的實例變量就是myButton。
如果沒寫@synthesize myButton;那么生成的實例變量就是_myButton。
所以跟以前的用法還是有點細(xì)微的區(qū)別。
注意:這里與類別中添加的屬性要區(qū)分開來,因為類別中只能添加方法,不能添加實例變量。
經(jīng)常會在ios的代碼中看到在類別中添加屬性,這種情況下,是不會自動生成實例變量的。
比如在
UINavigationController.h文件中會對UIViewController類進行擴展
@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;
@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;
@end
這里添加的屬性,不會自動生成實例變量,這里添加的屬性其實是添加的getter與setter方法。注意一點,匿名類別(匿名擴展)是可以添加實例變量的,非匿名類別是不能添加實例變量的,只能添加方法,或者屬性(其實也是方法)。
另外還有一點就是:實例變量其實就是咱們平時說的成員變量
sizeof的用法
sizeof 一般形式為:sizeof(object),也可以sizeof var_char,不過大部分programer習(xí)慣用sizeof()。
對象可以是表達(dá)式或者數(shù)據(jù)類型名,當(dāng)對象是表達(dá)式時,括號可省略。sizeof是單目運算符,其運算符的含義是:求出對象在計算機內(nèi)存中所占用的字節(jié)數(shù)。一般來講,不同的機器,運行不同的對象是不一樣的,當(dāng)目前幾乎所有的機器都是32位,很少16位的,所以一般考試都是基于32位的window和linux的。
之所以講這些東西,是因為當(dāng)你看比較牛逼的博客的時候,你會發(fā)現(xiàn)這幾個概念你會很模糊。
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