關(guān)于《阿爾罕布拉宮的回憶》各種亂想(1)

前言:千萬(wàn)不要被《阿爾罕布拉宮的回憶》片名給騙了,以為是什么異國(guó)風(fēng)情的浪漫純愛(ài)劇,該劇絕對(duì)生猛。

更為生猛的是,這是一篇幾乎和正文等長(zhǎng)的前言。約4000字,閱讀時(shí)間不超過(guò)6分鐘。

《阿爾罕布拉宮的回憶》已經(jīng)播出幾年了,后知后覺(jué)的我才于近日考古般翻騰出來(lái)看了。一遍,不夠,兩遍,三刷后基本把劇情及設(shè)定腦補(bǔ)完整,總結(jié)如下。

除了找茬般地腦補(bǔ)編劇沒(méi)說(shuō)清楚的游戲設(shè)定,假設(shè)bug的成因和欣賞玄彬的巔峰顏值以外,細(xì)思恐極地在這部游戲現(xiàn)實(shí)主義作品里看到游戲技術(shù)如何同資本合謀,以及未來(lái)[監(jiān)(督掌)控]社會(huì)的可能形態(tài)。(為了不引起不必要的歧義和誤解,能順利過(guò)審,下文就以字母j和k代替。)

1492年,劃時(shí)代的“天主教雙王”——伊莎貝拉一世與費(fèi)爾南多二世兵臨城下,由伊斯蘭勢(shì)力控制的格拉納達(dá)投降,西班牙復(fù)國(guó)運(yùn)動(dòng)宣告勝利結(jié)束。而摩爾人留在西班牙的最后一座阿拉伯風(fēng)格的宮殿“阿爾罕布拉宮”就此易主,傳聞哥倫布就是在這里覲見(jiàn)伊莎貝拉女王,揭開(kāi)大航海時(shí)代序幕的。于是,歷史上的西班牙成為了世界上第一個(gè)“日不落帝國(guó)”。

今日重提阿爾罕布拉宮,非欲重溫那段承前啟后的歐洲中世紀(jì)史,而是因?yàn)椤栋柡辈祭瓕m的回憶》(后文簡(jiǎn)稱《回憶》)這部同名熱播韓劇里,顏值巔峰的主角玄彬(游戲中的名字是劉振宇Zinu)穿戴著韓國(guó)制造的AR(Augmented Reality)游戲設(shè)備,重新踏入了那片狼煙四起的異度時(shí)空,另辟蹊徑地演繹出一部“游戲現(xiàn)實(shí)主義”題材的“奇幻愛(ài)情”劇,如此催淚,如此揪心,如此吸引著我。

《回憶》的陣容非常強(qiáng)大,導(dǎo)演安吉鎬執(zhí)導(dǎo)的《秘密森林》保持韓劇一線評(píng)分的成績(jī),是不少網(wǎng)友心目中的神劇(我還沒(méi)看過(guò));編劇宋載正同樣實(shí)力過(guò)硬,曾參與《搞笑一家人》《九回時(shí)間旅行》《W-兩個(gè)世界》的劇本創(chuàng)作;再加上玄彬和樸信惠擔(dān)任主演,還有EXO成員樸燦烈擔(dān)任配角,堪稱“神仙陣容”。

雖然這部劇也是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容設(shè)定,但和已有同類題材的《黑鏡》和《頭號(hào)玩家》有所不同:后者是VR技術(shù),玩家可以“進(jìn)入”到游戲;而前者則是AR技術(shù),巧妙將現(xiàn)實(shí)和游戲相結(jié)合,完美詮釋“黑科技”三個(gè)字。

在本劇的開(kāi)頭,天才程序員世朱(樸燦烈飾)連電話都沒(méi)講完就突然狂奔。他不停的回頭,好像在觀察敵情。我看得一臉懵逼,畢竟當(dāng)鏡頭升高拉到全景的時(shí)候,完全看不到有人在追擊他。待他好不容易跑進(jìn)了一輛開(kāi)往格拉納達(dá)的火車,剛準(zhǔn)備小憩,車窗外卻晴天霹靂,妖風(fēng)大作,ost這時(shí)還詭異的響起完全不符合畫面的吉他曲《阿爾罕布拉宮的回憶》。

然后,劉振宇(玄彬飾)走向了格拉納達(dá)小鎮(zhèn)的中心,接著一位背部被三只箭射中的中世紀(jì)騎士,騎著馬向他走來(lái)……看到這一場(chǎng)景時(shí),我既震撼又有點(diǎn)懵:這人到底是精神分裂?穿越回歷史?

他在廣場(chǎng)上,只見(jiàn)一顆巨石從遠(yuǎn)處飛來(lái),將屋頂打得千瘡百孔,碎石落了一地。一個(gè)中世紀(jì)騎士出現(xiàn)在眼前,背后插滿了弓箭,應(yīng)聲倒地。而當(dāng)振宇取下隱形眼鏡,一切又恢復(fù)如常,什么都沒(méi)發(fā)生。再次戴上眼鏡,他又看見(jiàn)石柱上跳下一位士兵,也就是游戲中的NPC想要打敗他,那他就需要先去尋找武器。于是,跟隨系統(tǒng)提示,他來(lái)到附近一家餐廳的洗手間,拉動(dòng)墻上的鐵環(huán),天花板上就出現(xiàn)了一把寶劍。

……一系列的操作,把我們直接帶入了一個(gè)游戲世界,原來(lái)他沒(méi)瘋。這就是世朱開(kāi)發(fā)的——以自己居住的小鎮(zhèn)格拉納達(dá)為背景的AR游戲。AR游戲就是將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)疊加在同一個(gè)空間,只要游戲者帶上了AR眼鏡,就能在游戲中操控虛擬的立體圖像,甚至有接近真實(shí)體驗(yàn)的感知。

我想這就是大概就是《回憶》最大的亮點(diǎn)——采用了大量的AR技術(shù)和CG技術(shù)將虛擬游戲和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景結(jié)合在一起的劇情。

振宇戴上AR眼鏡后登錄游戲,有了武器,他就可以和NPC展開(kāi)決斗了,只因是新手,他總是被NPC秒殺。經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次“洗手間尋找武器→戰(zhàn)斗→死亡→復(fù)活→洗手間尋找武器”的循環(huán),和LV1的國(guó)王戰(zhàn)士廝殺了一個(gè)通宵終于通過(guò)了第一關(guān),成功升到第2級(jí)。此刻,他真正體會(huì)到了AR游戲的精妙,也就是AR游戲和傳統(tǒng)游戲的不同:你打傳統(tǒng)游戲打得再好,你的戰(zhàn)斗力也不會(huì)得到真正提高,出去和別人打架仍然會(huì)被虐;而AR游戲里需要真正躲避NPC的攻擊,并且真正打倒NPC,完全是實(shí)戰(zhàn)的節(jié)奏。

一整夜的對(duì)戰(zhàn)使得他的戰(zhàn)斗力實(shí)實(shí)在在的到了提升(后面瘸腿的他用手杖放翻尚歐巴就是例子),才使得他打敗了NPC。這個(gè)游戲不是人民幣玩家隨便氪氪金、充充錢就能為所欲為的,你仿佛是真正在打怪,只有技巧有所進(jìn)步之后才能獲勝(或者有后門給你特制武器)。

作為一款A(yù)R游戲,它是以現(xiàn)實(shí)生活為背景,你將通過(guò)隱形眼鏡看到游戲中的東西,但并不會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界造成真正的破壞。它不同于VR的虛擬現(xiàn)實(shí),而是“擴(kuò)增實(shí)境”,將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到同一個(gè)畫面或空間,可以令玩家充分感知和操控虛擬的立體圖像。更黑科技的地方是,NPC跳在汽車上,你還能看到汽車玻璃四濺的情形,但如果你取下隱形眼鏡,汽車完好無(wú)損。也就是說(shuō),NPC可以利用現(xiàn)實(shí)物體,卻不會(huì)真正改變現(xiàn)實(shí)。這一方面體現(xiàn)了游戲絕對(duì)的先進(jìn),而另一方面,我覺(jué)得的這個(gè)特性也是重要的鋪墊,引申出后面圍繞bug開(kāi)展的劇情。

在文化消費(fèi)全球化的時(shí)代,振宇瀟自如地來(lái)回穿梭于韓國(guó)與歐洲,乃至把整個(gè)地球都變成韓劇的布景,如此闊綽的外景拍攝,已不少見(jiàn)。因?yàn)閼賽?ài)主題的韓劇,本就是要與日常生活的瑣碎拉開(kāi)距離,在彼岸世界炮制愛(ài)與被愛(ài)的神圣幻影。

與此同時(shí),《回憶》作為探索AR游戲敘事的先鋒韓劇,把中世紀(jì)歐洲作為敘事起點(diǎn),這亦是對(duì)游戲史的尊重與致敬。因?yàn)樵搫‰m然采用的是最前沿的AR游戲架構(gòu),但它的世界觀背景仍然是韓國(guó)游戲業(yè)起家時(shí)的拿手絕活——MMORPG (Massively Multiplayer Online Roleplaying Game)游戲。這類游戲的內(nèi)在邏輯即是古希臘-羅馬市民社會(huì)的風(fēng)土人情與價(jià)值倫理。

《回憶》正本清源,理應(yīng)獲得贊譽(yù)。鼓掌!

當(dāng)然在AR游戲的敘事架構(gòu)之外,這部韓劇還綜合運(yùn)用了戀愛(ài)、推理、懸疑、商戰(zhàn)等多種元素,把霸道總裁與灰姑娘之間的老套愛(ài)情故事,用游戲的方式“精裝修”了一遍。因此才能吸引到更多的觀眾,不僅包括先鋒的游戲玩家、熱衷于愛(ài)情幻想的韓國(guó)家庭主婦、還包括喜愛(ài)懸疑推理的小說(shuō)迷們……

可韓劇終歸根子上還是都市情愛(ài),宋載正編劇縱有鬼才,卻也有他的天花板,真正將先鋒的游戲想象力、賺足眼淚的愛(ài)情故事、驚悚的推理懸疑、以及植入廣告商的商業(yè)利益,等等多方訴求完美無(wú)瑕地雜糅起來(lái)也絕非易事。于是,他巧妙地設(shè)計(jì)了劇情的發(fā)展,把觀眾多元化的注意力引向一處,即從精巧的編劇中,尋找可能的bug(在游戲界,尋找與利用bug,其實(shí)構(gòu)成了挑戰(zhàn)游戲系統(tǒng)權(quán)力的新的游戲方式—— Counterplay)。

如果從游戲設(shè)定的完整性和可行性的邏輯上來(lái)看,宋編劇絕不可能做到嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖孜蚕囝櫋<词刮覀兘g盡腦汁去設(shè)想各種可能性也很難將劇中所提“副本”,也就是“即時(shí)迷宮”(世朱解釋自己從現(xiàn)實(shí)中消失的原因是利用游戲 Master的權(quán)限將自己隱藏在游戲中)這一吊詭設(shè)計(jì)合理化。于是,本劇“奇幻”的定位讓一切不僅變得合理,更在很多劇情安排上表現(xiàn)卓越。

正因?yàn)榇耍瑒≈胁簧僭O(shè)定尚只能做文化與哲學(xué)的邏輯推演,是經(jīng)不起技術(shù)層面的推敲與驗(yàn)證的,否則那只能是庸人自擾,掉進(jìn)自設(shè)的陷阱里而錯(cuò)失欣賞本劇帶來(lái)的愉快體驗(yàn)。

所以,我對(duì)劇情中探究游戲的邏輯只是企圖發(fā)現(xiàn)劇情的發(fā)展,即本劇如何對(duì)游戲進(jìn)行現(xiàn)實(shí)主義寫生,以及對(duì)未來(lái)的影視劇能帶來(lái)什么樣的啟發(fā),而非追究其細(xì)節(jié)的科學(xué)性和可驗(yàn)證性。后面的劇情分析也是以此為原則開(kāi)展的。

接下來(lái),說(shuō)說(shuō)j和k的社會(huì)里AR游戲的可能性。首先,我們不應(yīng)因?yàn)樾蜷L(zhǎng)得極帥,就忘記他所扮演的劉振宇代表的社會(huì)身份——韓國(guó)投資巨頭的CEO,IT業(yè)大咖。事實(shí)上,他一出場(chǎng)就表現(xiàn)出作為投資人或者資本家的狡詐與現(xiàn)實(shí):用100億韓元在女主不知情的情況下轉(zhuǎn)讓了弟弟的游戲版權(quán)。在振宇身后,更有J-ONE這樣的韓國(guó)最大的游戲公司的立場(chǎng)。公司高層為了實(shí)現(xiàn)資本增長(zhǎng),可以全然不顧(振宇所擔(dān)心的)游戲本身的問(wèn)題,把存有Bug的游戲推向大眾市場(chǎng)。因此,本劇不僅是游戲現(xiàn)實(shí)主義的文藝密鑰,也是游戲技術(shù)與資本合謀的未來(lái)鏡像。J-ONE(兩次)把NEXT這款A(yù)R游戲推向市場(chǎng)時(shí),所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效應(yīng):某些商店的人流量劇增、擁有游戲功能的周邊商品銷量猛漲,等等。事實(shí)上,這些細(xì)節(jié)并非臆想,近年來(lái)推出的AR游戲早已實(shí)現(xiàn)類似的商業(yè)功能。比如《Pokemon Go》與各類企業(yè)以合作的形式將精靈驛站(提供補(bǔ)給與精靈蛋的地方)與道館(訓(xùn)練精靈的地方)設(shè)置在商業(yè)設(shè)施附近,引導(dǎo)玩家聚集,試圖把他們變成潛在的消費(fèi)者。

當(dāng)然由AR游戲技術(shù)打開(kāi)的遠(yuǎn)不止商業(yè)性,它并非對(duì)消費(fèi)社會(huì)進(jìn)行簡(jiǎn)單的技術(shù)升級(jí),更包含了更廣泛的公共性,從而誘發(fā)人們關(guān)于j和k社會(huì)的思考。本劇在劇末也扼要提出了NEXT所帶來(lái)的社會(huì)負(fù)面影響,J-ONE也配合社會(huì)進(jìn)行了反省,通過(guò)增加游戲登陸者的身份識(shí)別和時(shí)間限制來(lái)維護(hù)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的和平與穩(wěn)定。

但是,劇中很多容易忽略被忽略的細(xì)節(jié)更讓我們細(xì)思恐極:每當(dāng)振宇(Zinu)失聯(lián)時(shí),技術(shù)組崔組長(zhǎng)總會(huì)被電話問(wèn)及他所在的位置,因?yàn)榇藿M長(zhǎng)一直在電腦上密切觀察振宇(Zinu)的實(shí)時(shí)情況。也就是說(shuō),玩家一直處于被監(jiān)視的狀態(tài)中,任何時(shí)候都可作為數(shù)據(jù)被調(diào)集。這對(duì)于AR游戲而言,監(jiān)視是必要的,因?yàn)橛螒蚺c現(xiàn)實(shí)的連通性,使得游戲商必須基于玩家的位置信息監(jiān)視突發(fā)狀況,這也是AR游戲企業(yè)不得不承擔(dān)的責(zé)任(《Pokemon Go》時(shí)常因?yàn)椴豢深A(yù)測(cè)的社會(huì)突然事件,而調(diào)整游戲數(shù)據(jù))。也正是基于j和k,游戲商才能發(fā)現(xiàn)與采集劇中的那些負(fù)面影像信息。這就隱喻了AR游戲往往伴隨著基于位置信息的種種信息的被掌握。

可是監(jiān)視總是發(fā)展為j和k且與商業(yè)性緊密地聯(lián)結(jié)起來(lái)。劇中,振宇不斷要求崔組長(zhǎng)為自己設(shè)計(jì)特殊道具,正因?yàn)檫@些特殊道具的存在,一些游戲中的難題旋即迎刃而解(例如“京東服裝店”里出售的可以暫停時(shí)間的道具)。這就意味著,監(jiān)視的目的不一定須是防御性的,它還可以基于游戲大數(shù)據(jù)的總體計(jì)算,區(qū)分人群,專為那些高消費(fèi)能力的玩家提供特殊服務(wù)。(現(xiàn)在知道那些人為什么擲重金購(gòu)買游戲道具了吧。)事實(shí)上,大部分所謂的免費(fèi)MMORPG就是在這樣的邏輯中運(yùn)作的。

而當(dāng)游戲者的姓名、性別、年齡等個(gè)人化信息同實(shí)時(shí)位置、日常蹤跡、游戲消費(fèi)信息相疊合,玩家就面臨了被把握、被計(jì)算、最后被操控的可能。也就是說(shuō),玩家開(kāi)始喪失作為主體進(jìn)行自主選擇的可能。如果某一天你突然發(fā)現(xiàn),經(jīng)常路過(guò)的自動(dòng)販賣機(jī)里全是自己喜歡的飲料(并且都有游戲功能,比如增加生命力啥的。),你的手機(jī)里推送的都是你關(guān)注的內(nèi)容,你是應(yīng)該感到高興還是自覺(jué)后的害怕呢?這一部分點(diǎn)到為止,不再多說(shuō)了。

前言完

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